Taroky - Varianta Dvacítka: Návod ke hře
Ovládání hry
Vlastní hru zahájíte kliknutím na tlačítko "Nová hra". Přitom si zvolíte, kdo ze spoluhráčů smí přisednout k Vašemu stolu a maximální sílu Vašeho soupeře. Samozřejmě můžete přijmout i již zahájenou hru spoluhráče.
Nejdříve se Vám zobrazí Vaše vlastní karty. Žlutá šipka ukazuje vždy na hráče, který je na tahu.
Červený vykřičník upozorňuje hráče, že je právě na řadě. Předák je označen zelenou vlaječkou a oznamuje začátek hry. Každému hráči je zobrazeno políčko hlášek, ve kterém si může zvolit příslušný druh hry. Hra začíná poté, když bylo třikrát ve hře řečeno "Dobrá".
K přemístění požadované karty do středu hry na tuto kartu klikněte a pomocí stisknutého tlačítka myši ji přesunete do středu pole. Jakmile je karta ve středu pole uložena, je na řadě další hráč, sedící ve směru hodinových ručiček. Není-li možné přebít protivníkovu kartu, poté tento hráč uhrál štych, sebraný štych je potom položen vedle hráče rubem navrch. Hráč má kdykoli možnost zhlédnout své štychy, stačí kliknout myší na balíček karet. U licitované hry může být taktéž nahlédnuto do štychů partnera, jakmile se hráči ujistí kdo s kým hraje.
Bodové hodnocení je zobrazeno vedle přezdívek hráčů. Na konci každého kola jsou docílené body týmů zobrazeny v samostatném okénku pro vyúčtování..
Na pravé straně herního pole má hráč k dispozici další tlačítka: "Ignorovat", Informace o hráči", "Vyhodit", "Odhlásit", "Opustit", stejně tak jako "Zvuk zapnout/vypnout". Pomocí "Opustit" hráč může ze hry vystoupit. Napravo hráč vidí okénko se statutem. V něm jsou vypsáni hráči nacházející se v herní místnosti, hráči, kteří přihlíží druhým při hraní a tací, kteří Vás chtějí vyzvat ke hřeKaždý hráč obdrží na svůj první tah 2 minuty času, který je během hry odpočítáván. Pokud hráč potřebuje pro první tah méně než 10 sekund, bude mu dalších 10 sekund připsáno k dobru a sečteno se zbývajícím časem posledního tahu. Maximální časový kredit jsou však 2 minuty. Dejme tomu, že hráč potřebuje pro první tah 30 sekund, zbývá mu pak pro další tah 1 minuta a 30 sekund. Pokud ale následující tah zvládne v 5 sekundách, nemá při dalším tahu čas 1 minutu a 25 sekund, nýbrž 1 minutu a 35 sekund (1 minuta 25 sekund zbývající časový kredit + 10 sekund časový bonus).
Pravidla hry
Taroky je karetní hra pro 4 hráče. Hra se hraje se 40 tarokovými kartami (normální tarokové karty bez II,III,7,8,9,2,3,4):
Taroky I (= Pagát)
Taroky IIII do XX
Taroky XXI (= Mond)
Taroky XXII (dvaadvacátý tarok je bez čísla a nazývá se Škýz)
Piková desítka, Kluk, Kaval, Dáma, Král
Křížová desítka, Kluk, Kaval, Dáma, Král
Srdcové eso, Kluk, Kaval, Dáma, Král
Kárové eso, Kluk, Kaval, Dáma, Král
Karty barvy piky, kříže, srdce, kára jsou karty s barvou, ostatní jsou taroky.Tři taroky Pagát, Mond a Škýz nazýváme Trulhoneři (a dohromady Trul).
Ve hře je náhodně vybráno uspořádání sezení hráčů a první předák. V každém novém kole se stane předákem nejbližší hráč ve směru hodinových ručiček. Každý hráč obdrží na začátku hry 10 karet. Pokud by byly karty jednoho spoluhráče výjimečně špatné, budou znovu namíchány. Předák se však nemění. Důvody k opětovnému rozdání karet jsou:
- Jeden ze spoluhráčů budˇnemá žádný nebo pouze jediný tarok
- Jeden ze spoluhráčů má všechny 4 "Glatzen" (piková desítka, křížová desítka, srdcové eso, kárové eso)
Nakonec vyhlašují hráči, počínaje předákem, postupně vyšší hry a/nebo závazky k vyhlášené hře. Jakmile tři hráči po sobě řekli "dobrá" (pouze vydražitel musí nejméně jednou udělat hlašku), licitace je tímto ukončena a hráči mohou začít hru.
Jakmile hráč vyhlásí vyšší hru (Barevné sólo přebíjí Licitaci, Sólo přebíjí Barevné sólo), stávají se závazky minulé hry neplatné ( i se všemi fleky). Mimo jiné hráč stejně již nemůže zahlásit víc, pokud vyhlášenou hru již přijal (budˇ pomocí hlášky "dobrá" nebo vedlejší hlášky). Pak už se mohou hlásit pouze dodatky.
Možné jsou následující hry (vzestupné pořadí):
- Licitace neboli dražba (vydražitel hlásí XX, XIX, XVII, XVII, XVI)
- Barevné sólo (může být hlášeno pouze hráčem, který vlastní nejméně 5 barevných karet)
- Sólo
Následující závazky může vyhlásit vydražitel nebo jeho spoluhráči:
- Absolut
- Pagát
- Valát
- Flek na Absolut (protihráče)
- Flek na Pagát (protihráče)
- Flek na Valát (protihráče)
- Reflek (na hru)
- Reflek na Absolut
- Reflek na Pagát
- Reflek na Valát
- Subflek na Absolut (protihráče)
- Subflek na Pagát (protihráče)
- Subflek na Valát (protihráče)
Následující závazky mohou vyhlásit protihráči:
- Absolut
- Pagát
- Valát
- Flek (na hru)
- Flek na Absolut
- Flek na Pagát
- Flek na Valát
- Reflek na Absolut (protihráčů)
- Reflek na Pagát (protihráčů)
- Reflek na Valát (protihráčů)
- Subflek (na hru)
- Subflek na Absolut
- Subflek na Pagát
- Subflek na Valát
Dodatečně k pravidlům této hry byla zavedena omezení možnosti hlášek, která by měla zabránit "nesmyslným" hláškám. Například program nedovoluje ohlásit "Valát", pokud by měl hráč velmi slabý list. Tímto jsou na jedné straně podporováni nezkušení hráči a na druhé straně tím mají podvodnící ztížené podmínky.
Pro hlášky platí následující omezení:
- Protivníci mohou vyhlásit "Absolut" teprve až poté, co hra byla kontrována.
- Po vyhlášení "Valát" již nemohou být hlášeny jiné Fleky na Valát.
- Když má protivník vydražitele (nikoli u sóla) v ruce Trul, musí hru kontrovat (pokud ještě nebylo kontrováno a taky nebyl vyhlášen "Valát")
K prohlášení stran platí, že musí být při každé hlášce zřejmé, jestli ten, kdo hlásí, patří na stranu hráče či na protivníkovu stranu.
V několika málo případech, při kterých samotná hláška není zřetelná, protivník dodá "Proti hře". Nyní hraje "Předák". Ve hře se hraje na barvy a taroky. Pokud hráč nemůže hrát stejnou barvu nebo byl-li vynesen tarok, musí hráč přihodit také tarok. Taroky přebíjí barvu jako trumf. Pořadí barevných karet je od krále (nejvyšší) po eso popř. desítku (nejnižší). Pořadí taroků je od Škýze (nejvyšší) po Pagát (nejnižší). Následují zvláštní pravidla barev a štychů:
- U hry Barevné sólo nepřebíjejí taroky barvu. Hráč, který vynáší, nesmí hrát žádné taroky, dokud mu ještě zbývají barevné karty. Přesto vládne v Barevném sólu povinnost, hrát na taroky, pokud hráč nemůže použít barvy.
- Ten hráč, který vyhlásil Pagát, ho může uhrát teprve ve v nejpozději možném okamžiku, i kdyby to bylo pro hráče takticky nevýhodné.
- Jsou-li hráni tři Trulhoneři (Škýz, Mond, Pagát) v jednom štychu, přebíjí Pagát. Toto pravidlo však neplatí při hře Barevné sólo.
Hráči mají různé možnosti jak hru vyhrát:
Vyhraná / prohraná hra:
K vítězství je potřeba nejméně 45 bodů, i přes Fleky se tato hodnota nemění.
- Normální Licitace - jednoduchá herní hodnota
- Sólo/Barevné sólo - čtyřnásobná herní hodnota
Absolut:
Při vyhlášeném "Absolut" musí strana, která hlášku učinila, získat nejméně 56 bodů, aby Absolut vyhrála. V opačném případě platí Absolut jako ztracený. Podáří-li se jedné ze stran docílit tohoto bodového výsledku bez vyhlášení "Absolut", bude to hodnoceno jako tichá výhra.
- Absolut při Licitaci - jednoduchá herní hodnota (neohlášený), dvojnásobek (hlášený).
- Absolut při Sólu / Barevném sólu - dvojnásobná herní hodnota (neohlášený), čtyřnásobná (hlášený).
Pagát :
Pouze hráč, který má "Pagát", ho smí také vyhlásit. K výhře vyhlášeného Pagátu musí Vydražitel touto kartou uhrát poslední štych. Pro vydražitele je povinností Pagát uhrát v nejpozději možném okamžiku, i kdyby tímto byla např. hra prohrána. Uhraje-li držitel Pagátu poslední štych bez předchozího vyhlášení, poté uhrál neohlášený Pagát.Pokud držitel v posledním štychu Pagát musí přiznat, pak neohlášený Pagát prohrál. .
- Pagát při Licitaci - jednoduchá herní hodnota (neohlášený), dvojnásobek (hlášený)
- Pagat při Sólu - dvojnásobek herní hodnoty (neohlášený), čtyřnásobek (hlášený)
Valát:
Při hlášce "Valát" musí strana, která hlásí, uhrát všechny štychy, nestačí pouze uhrát všechny body. Uhraje-li držitel Valátu poslední štych bez předchozí hlášky, poté byl uhrán neohlášený Valát.
- Valát při Licitaci - šestinásobek herní hodnoty (neohlášený), dvanáctinásobek herní hodnoty (hlášený).
- Valát při Sólu/Barevném sólu - dvanáctinásobek herní hodnoty (neohlášený), násobek čtyřiadvaceti (hlášený).
Valát, bez ohledu na to, jestli byl hrán neohlášený nebo hlášený, ruší všechny ostatní Prémie. Pagát, Mond atd. již poté neplatí. Ani hra sama o sobě už nebude hodnocena, pouze Valát se svými Fleky. Z tohoto důvodu již nejsou po vyhlášení Valátu možné žádné jiné závazky a ani ve zúčtování již nebudou zohledněny.
Následující pravidla nemají v naší hře uplatnění:
- Hodnocení Trula i při Barevném sólu
- Hráč musí mít nejméně 6 barevných karet, aby mohl hrát Barevné sólo
- Protivník, který vyhlásil Pagát, musí nejprve hru kontrovat
- Rozdání nových karet, pokud má hráč jen dva Trulhonery a žádné další taroky
- Kontrovanou hru vyhrát již s 44 body
- Rekontrovaná hra již nemůže být přehlášena Barevným sólem
Rozdělení bodů
Bodové hodnocení karet vypadá následovně:
| Král a Trulhoneři | 5 bodů |
| Dáma | 4 body |
| Kaval | 3 body |
| Kluk | 2 body |
| Jiné taroky | 1 Punkt |
| 1 bod | Žádný bod |
Hodnota všech karet ve hře je celkem 88.
Výpočet výhry probíhá pro každé kolo zvláštˇ a výhra je vyrovnána mezi soupeře ihned po každém kole. Hodnota hry, stejně tak jako všechny závazky a neohlášené prémie se jednotlivě propočítají a sečtou. Všechny Fleky na hru, stejně jako všechny závazky zdvojí příslušnou hodnotu.
Hodnota hry, stejně tak jako všechny závazky a neohlášené prémie se jednotlivě propočítají a sečtou.
Všechny Fleky na hru, stejně jako všechny závazky zdvojí příslušnou hodnotu:
- Trul při Licitaci - jednoduchá herní hodnota
- Trul při Sólu (Tuto prémii získá ten, kdo má zpočátku všechny Truly v ruce) - dvojnásobná herní hodnota
- Mond při Licitaci - jednoduchá herní hodnota
- Mond při Sólu (Bude-li Mond během hry přebit Škýzem, musí ta strana, která hrála Mond, zaplatit tuto prémii, i když přebíjí vlastní partner ) - dvojnásobná herní hodnota
- Královský Trul při Licitaci - jednoduchá herní hodnota
- Královský Trul při Sólu/Barevném sólu (Tuto prémii získá ten, kdo má hned z počátku všechny krále v ruce) - dvojnásobná herní hodnota
Členům vítězného týmu bude tato částka od poražených vyplacena. Při sólovém hraní hráč obdrží od každého protivníka tuto hodnotu, popř. ji musí každému vyplatit.
Platí speciální pravidlo:
Při Barevném sólu neplatí prémie Pagát, Trul a Mond, tzn. všechny ty, které jsou taroky. Oproti tomu Královský Trul nadále platí. Mimoto nemůže být Pagát ani vyhlášen.
Taroky - Varianta Dvacítka: Sázky a výhry
Při stejnoměrném rozdělení stran (2 hráči proti 2) probíhá výpočet nasledujícím způsobem:
Při nerovnoměrném rozdělení stran (3 hráči proti 1) vypadají výpočetní kroky za každé kolo následovně:
1. Nejprve je vypočítána peněžní hodnota hry (základní vklad * hodnota hry), například základní vklad z 1 * 3 (hlášený pagát) = 3 eura.
2. Poté je zjištěna provize za každého hráče. To je pak v našem příkladu dle tabulky 9 % ze 3 = 0,27 eur.
3. Nakonec je tato částka násobena počtem hráčů: 0,27 * 4 = 1,08 eur.
Vítěz v tomto případě získá vyplaceno 9 – 1,08 = 7,92 eur. Když vyhrají tři protivníci proti samotnému hráči, bude výhra rovnoměrně rozdělena mezi výherce. Stanovením limitu v nastavení hry se může výpočet od tohoto příkladu odchýlit.












