Skat: Návod ke hře
Ovládání hry
Při hře Skat hráč volí z několika způsobů hry. Do přehledu způsobů se hráč dostane po kliknutí na tlačítko "Nová hra". Může si vybrat mezi:
Duel
Zde je třetí hráč počítač, který hraje druhého soupeře vydražitele. Na počítačového protivníka však není brán ohled při rozdělování výhry.
Turnaj
Zná-li hráč své spoluhráče, může si zahráč i proti dvoum reálným osobám.
Obecně platí:
Každý hráč má na první tah čas dvě minuty. Čas se odečítá, zatímco hráč provádí svůj tah. Pokud hráč nepotřebuje víc jak 10 sekund, obdrží při dalším tahu připsaných 10 sekund k dobru. Nejvyšší časový kredit však činí 2 minuty. Dejme tomu, že hráč potřebuje pro první tah 30 sekund, zbývá mu tak pro další 1 minuta a 30 sekund. Pokud ale následující tah zvládne v 5 sekundách, nemá při dalším tahu čas 1 minutu a 25 sekund, nýbrž 1 minutu a 35 sekund (1 minuta 25 sekund zbývající časový kredit + 10 sekund časový bonus).
Pravidla hry
Skat je karetní hra pro tři a více hráčů. Naši on-line verzi nabízíme pro tři a dva hráče. Hra je pojmenována po dvou kartách ležících rubem navrch, které se nazývají Skat. Vždy hraje jeden hráč proti oboum zbývajícím hráčům.
Cílem hry je uhrát co nejvíce zdvihů a získat tak nejvyšší počet bodů. Pouze při Nulové hře je logika hry opačná. Zde hráč vyhraje, když neuhraje ani jeden zdvih.
Hraje se se 32 kartami (čtyři barvy po osmi kartách). Barvy podle jejich posloupnosti: Kříže, Piky, Srdce, Káry.
Hodnota karet:
- Eso (Daus): 11 bodů
- 10: 10 bodů
- Král: 4 body
- Dáma: 3 body
- Kluk (Spodek): 2 body
- 9,8,7: 0 bodů
Skatové karty mají dohromady 120 bodů.
Význam karet:
Při Barevných hrách je vždy jedna barva trumf. Pořadí ostatních barev nerozhoduje. Nejvyšší trumfy hry jsou Spodci v pořadí: Kříže, Piky, Srdce, Káry. Poté přijde sedm karet trumfové barvy seřazené podle jejich hodnot. Při hrách Grand jsou trumfy pouze Spodci podle pořadí jejich barvy. Při Nulových hrách platí i Spodci jako barva. Pořadí je pak jiné: Eso, Král, Dáma, Kluk (Spodek) a teprve pak 10,9,8,7.
Špice:
Špice jsou trumfy v nepřerušeném pořadí počínaje křížovým Spodkem. Má-li samostatný hráč tohoto Spodka (a i obě skatové karty), jeho špice platí. To znamená, že se špicemi hraje. Pokud však křížového Spodka nemá, hraje beze špic. Barevné hry jsou možné s max. nebo bez 11 špicí (čtyři Spodci a sedmkrát trumfová barva). Hry Grand jsou možné s max. nebo bez 4 špicí (čtyři Spodci).
Začátek hry:
Každý hráč obdrží deset karet. Dvě skatové karty leží rubem navrch uprostřed herního pole. Hráč, který dostal karty jako první, je předák (označený vlaječkou). Předák má právo vynášet jako první a také smí jako první přijímat nabídky licitace od spoluhráčů.
Licitace:
Hráč, který bude hrát sám, ke určen po rozdání karet licitací, která probíhá vždy mezi dvěma hráči. Licitaci zahajuje hráč mezi předákem a rozdávajícím (dale hráč 2). Licitace tedy probíhá mezi hráčem 2 a předákem.
Předák buď nabízí vyšší hodnoty licitace nebo přijímá hodnotu hry hráče 2: "Ano" (Nabídka předáka má vždy přednost před nabídkou hráče 2). Hráč 2 však nabídku již přijmout nemusí a zvolí tak "Pass". Nepřeje-li si ani předák zvyšovat, zvolí také "Pass" a nejvyšší nabídka zůstane tak u hráče 2.
Vítěz prvního kola licitace nakonec ještě licituje s posledním hráčem, který může nabídku znovu zvýšit. Nepřejí-li si oba hráči činit již žádnou nabídku, může se předák rozhodnout, zda nabídne 18 nebo jestli přeruší kolo bez hry.
Nejmenší možná nabídka k licitaci činí 18, dále pak 20, 22, 23, atd. Jenom hodnoty, které odpovídají pravidlům vyúčtování, jsou možné nabídky k licitaci. Hráčem, který bude hrát sám, se stane ten hráč, který nabídne nejvyšší hodnotu licitace. Poté musí učinit závazek.
Přijmutí skatu a hlášky:
Je rozdíl mezi hrou s přijmutím skatu a hrou bez přijmutí skatu (hry z ruky). Přijmutí skatu znamená, že samostatný hráč přijme obě skatové karty, které leží rubem navrch a odloží místo nich jiné 2 karty (to mohou být i ty karty, které si hráč zrovna vzal). Při hrách z ruky hráč skatové karty použít nemůže a tyto hry jsou zpravidla odhodnoceny vyššími body než hry s přijmutím skatu (viz bodové hodnocení).
V obou verzích hry rozlišujeme mezi barevnou hrou, Hrou Grand a Nulovou hrou:
Barevná hra je u Skatu nejčastější. Káry, srdce, piky a kříže a všichni Spodci jsou trumfy. Tak existuje ve hře max. 11 trumfů.
U Hry Grand jsou trumf pouze čtyři Spodci.
Při Nulové hře se hráč snaží neuhrát ani jeden zdvih. Při Nulových hrách se sází pouze neměnitelné hodnoty. Pořadí karet při všech Nulových hrách je: 7, 8, 9, 10, Kluk, Dáma, Král, Eso. Při hře "Nulový ouvert" a "Nulový ouvert z ruky" musí hráč vyložit všech svých 10 karet, první zdvih se tedy hraje otevřeně.
Vynášení a obsluha:
Do prvního zdvihu vynáší předák. Poté vynáší vždy ten hráč, který uhrál poslední zdvih.
Nyní musí hráč nalevo přihodit kartu, přičemž musí ctít barvu nebo přihodit trumf.
Hráč, který vynesenou barvu nemá, buď příhodí trumf (tedy přebije) anebo kartu jiné barvy. Pokud je vynesen trumf a hráč ho ale nemůže obsloužit, tedy když sám trumf nemá, musí přihodit jakoukoliv jinou barvu.
Zdvihy:
Zdvih se skládá z karty předáka a karet obou ostatních hráčů. Zdvih je uzavřen, jakmile všichni hráči vynesli kartu a patří tomu hráči, který
- vynesl nejvyšší kartu určité barvy
- vynesl barvu, jež nemůže být ctěna ani přebita
- přebil jako jediný vynesenou barvu
- přebil trumf nebo
- vynesl trumf, načež obdržel pouze barvy.
Hráč, který uhraje zdvih, vynáší.
Kolo končí, když jsou zahrány všechny karty.
Bodové hodnocení
Nulová hra:
Každá Nulová hra je založena na pevné hodnotě: Nulová hra 23, Nulová hra z ruky 35, Nulová hra ouvert 46 a Nulová hra ouvert z ruky 59. Hráč vyhraje Nulovou hru, pokud neodehraje ani jeden zdvih.
Barevná hra a Hra Grande:
Dosažením 61. bodu hráč vyhrál každou Barevnou hru i Hru Grande. Obě hry mají neměnitelnou základní hodnotu: Káry 9, Srdce 10, Piky 11, Kříže 12, Grand a Grand Ouvert 24.
Stupně výher při přijmutí Skatu
Třída I:
- 1 Jednoduchá hra
- 2 Krejčí
- 3 Na černo
Stupně výher při hrách bez přijmutí Skatu
Třída II:
- 2 Jednoduchá hra
- 3 Krejčí
- 4 Ohlášený krejčí
- 5 Na černo
- 6 Na černo ohlášeno
- 7 Otevřeno
Samostatný hráč vyhrává hru s 61. bodem a kartami ve skatu.
Krejčí je tým, který dosáhl 30 a méně bodů.
Na černo skončil tým, kterému neuhrál ani jeden zdvih. Při jednom zdvihu bez bodů se stává krejčím.
"Ohlášený krejčí" a "Na černo ohlášeno" se počítá pouze tehdy, když hráč při hře z ruky tento stupeň výhry skutečně ohlásil. Pokud ho pak nedosáhne, prohraje v ohlášeném stupni výher. Podaří-li se mu vyšší stupeň než jaký ohlásil, počítá se ten vyšší. Prohraje-li ohlášený stupeň výhry, nepočítá se mu dvojnásobek. Otevřeně/Ouvert jako stupeň výhry přichází v úvahu při otevřených Barevných hrách a Hrách Grande. Hráč zde nesmí přebíjet a tyto hry platí od začátku jako kdyby bylo ohlášeno Na černo.
Hodnoty samostatných her se počítají v bodech a jsou závislé na:
- třídě
- druhu a základní hodnotě hry
- stupních výhry a
- počtu existujících nebo chybějících špicí samostatného hráče.
Špice a stupně výher se sečtou. V obou třídách jsou následující možnosti:
Třída I (Hry s přijmutím skatu): Špice (1-11) + stupně výhry (1-3) = (2-14)
Třída II (Hry z ruky): Špice (1-11) + stupně výhry (2-7) = (3-18)
Součty špicí a stupní výher se poté vynásobí základní hodnotou ohlášené hry a tak se určí přesná hodnota hry.
Přelicitovaná hra:
Přelicitovat znamená, že hráč stanovil hodnotu hry, které však nemůže dosáhnout. Tím hru prohrál. Nedosáhne-li hra z ruky nabízené hodnoty licitace, protože ve skatu ležel trumf špice, znamená to, že hráč přelicitoval sám sebe. Hráč prohraje hru i tehdy, když dosáhne ve zdvihách více jak 60 bodů.
Skat: Sázky a výhry
Jednotlivé kroky výpočtu každého kola vypadají následovně:
- Nejdříve se vypočítá peněžní hodnota hry (základní sázka * hodnota hry), například základní sázka 0,10 * 18 (hodnota hry např. Káro s 1) = 1,80 eur.
- Poté se určí provize připadající na hráče. To je v našem příkladě dle tabulky 9% z 1,80 = 0,16 eur.
- Na závěr se tato částka vynásobí počtem hráčů: 0,16 * 3 = 0,48 eur.
Vítěz tak v tomto případě dostane vyplaceno 3,60 – 0,48 = 3,12 eur. Pokud vyhrají protivníci sólového hráče, je výhra rozdělena rovnoměrně.
Stanovením horní hranice v nastavení hry se samozřejmě může výpočet od tohoto příkladu lišit.












