Vrhcáby: Návod ke hře

Ovládání hry

Novou hru zahájíte kliknutím na tlačítko Nová hra. Můžete přitom, kromě jiných nastavení, zvolit také maximální zkušenost vašeho potencionálního soupeře. Samozřejmě můžete přijmout i již zahájenou hru spoluhráče. Při zahajování či přijímání hry byste měli dbát toho, jaký způsob hry vybíráte, nebo jaký způsob hry vybral váš spoluhráč. Na výběr máte následující způsoby hry:

Způsoby hry

Blesková hra

Blesková hra znamená, že je zkrácen čas, který má hráč na jeden tah. Každý hráč má na začátku pouze 30 sekund časového kreditu. Čas se odečítá, zatímco hráč provádí svůj tah. Pokud hráč nepotřebuje více jak 10 sekund, obdrží při dalším tahu připsaných 10 sekund k dobru. Nejvyšší časový kredit však činí 30 sekund.

Dejme tomu, že hráč potřebuje na svůj první tah 15 sekund, zbývá mu tak na další tah 15 sekund. Pokud ale následující tah zvládne v 5 sekundách, nemá při dalším tahu čas 10 sekund, nýbrž 20 sekund (10 sekund zbývající časový kredit + 10 sekund časový bonus).

Při bleskové hře doporučujeme zapnout funkci Automatické vrhání kostek, jinak zbytečně ztrácíte čas vrháním kostek. Tlačítko Automatické vrhání kostek bliká ve hře tak dlouho, dokud na něj nekliknete a tím tuto funkci neaktivujete.

Při ztrátě připojení platí pravidla Ztráta připojení při hrách pro více hráčů.

Samostatná hra (standard)

Zde se jedná o samostatnou hru.

Hráč má na první tah čas 2 minuty. Čas se odečítá, zatímco hráč provádí svůj tah. Pokud hráč nepotřebuje více jak 20 sekund, obdrží při dalším tahu připsaných 20 sekund k dobru. Nejvyšší časový kredit však činí 2 minuty.

Dejme tomu, že hráč potřebuje na svůj první tah 30 sekund, zbývá mu tak na další tah 1 minuta a 30 sekund. Pokud ale následující tah zvládne v 5 sekundách, nemá při dalším tahu čas 1 minutu a 25 sekund, nýbrž 1 minutu a 45 sekund (1 minuta a 25 sekund zbývající časový kredit + 20 sekund časový bonus).

Při ztrátě připojení platí pravidla Ztráta připojení při hrách pro více hráčů.

Souboj

Jesltiže se chcete utkat s jiným hráčem, můžete si vybrat, zda chce hrát o 3, 5, nebo 9 bodů. Výše časového kreditu je stejná jako při samostatné hře. Dejme tomu, že zvolíte souboj o 3 body, pak vyhrává ten z vás, který jako první dosáhne 3 bodů.

Při tomto způsobu hry se hraje o pevnou sázku. Když se hráči shodnou na sázce např. 10 eur, pak vítěz obdrží tuto částku mínus poplatky za provoz. Po každé hře se hráčům zobrazí okénko s prozatimními výsledky. Oba hráči pak musí kliknout na Dále, aby mohla být zahájena další hra souboje.

Při tomto způsobu hry navíc platí tzv. Crawfordovo pravidlo: V první hře, ve které jednomu z hráču chybí do vítězství jediný bod (např. když hráč dosáhne 8 bodů v souboji na 9 bodů), se nesmí zdvojnásobovat (hraje se bez zdvojovací kostky). Pokud v této hře vedoucí hráč nevyhraje (čímž by vyhrál celý zápas), je ve všech dalších hrách již zdvojnásobování opět povoleno.
UPOZORNĚNÍ: U způsobu hry Souboj platí při ztrátě připojení následující pravidla:

Pokud hráč ztratí během hry připojení k hernímu serveru, pokračuje místo něho hráč - duch. Hráč má však možnost vrátit se do hry. Jestliže se mu to nepodaří, dohraje hráč - duch započatou hru do konce. Po ukončení hry se zobrazí okénko s prozatimními výsledky souboje. Hráč, který předtím ztratil připojení, má nyní možnost během 2 minut kliknout na tlačítko Dále. Pokud se mu to nepodaří, hra končí. Jestliže hráč zvládne kliknout během 2 minut na tlačítko Dále, vypadá bodové ohodnocení následovně: Pokud hráč - duch vyhrál hru, dosažené body se nepočítají. Pokud spoluhráč hráče - ducha porazil, získá své dosažené body.

Během hry platí následující pravidla, nezávisle na tom, jaký způsob hry hráči zvolí:

Herní kameny se po poli posouvají kliknutím a přidržením levého tlačítka myši (tzv. drag and drop).

Ve hře existuje možnost nasadit zdvojovací kostku. Soupeř může zdvojnásobení přijmout (Take) nebo vzdát (Pass). Jakmile hráč zdvojnásobí, kostka pokračuje ke spoluhráči. Tím se zabrání tomu, aby bylo zdvojnásobeno dvakrát za sebou. Soupeř může nyní hrát tzv. Redouble (zdvojnásobení již zdvojnásobené hry). Jinou variantou zdvojnásobení je tzv. Beavern, při které může hráč, který právě zdvojnásobil, ihned zdvojnásobit zpět a ponechat si zdvojovací kostku u sebe. Soupeř může zdvojnásobení přijmout nebo odmítnout.

Vpravo dole na hrací desce je zobrazena kostka. Tímto tlačítkem můžete zapnout a vypnout funkci Automatické vrhání kostek. Pokud je tato funkce aktivována, vrhají se kostky automaticky po posledním tahu soupeře. Vlastní tah pak uzavřete pohnutím druhého kamene. Abyste mohli aktivovat zdvojovací kostku, musí být funkce Automatické vrhání kostek vypnuta.

Když už se hra blíží ke konci a soupeřovy kameny již nemohou ohrozit vaši hru, můžete přesouvání a vyvedení kamenů nechat provést automaticky. Tato funkce Automatické dohrání hry se nachází rovněž vpravo dole na hrací desce.

Vyhození hráče

Napravo od herního pole ubíhá čas. Pokud se čas zastaví na 0:00, aniž by váš soupeř provedl tah, můžete ho vyhodit ze hry.

V tomto případě hru dohraje počítač.
 

Pravidla hry

Vrhcáby je hra pro dva hráče. Hrací deska se skládá ze čtyř polí, rozdělených do šesti pozicí. Každý hráč obdrží patnáct kamenů. Cílem hry je dostat všechny své kameny (buď červené nebo bílé) do svého vnitřního pole a pak je odebrat z desky. Vyhrává ten hráč, který první vyvede z desky všechny své kameny.

Hráč hodí oběma kostkami a posune jeden nebo více kamenů o tolik polí, kolik na kostkách padlo. Padnou-li na kostkách dvě různá čísla, může hráč posunout až dva své kameny. Kámen může být posunut pouze na pole, které není obsazeno dvěma a více soupeřovými kameny. Hráči posouvají kameny proti směru hry, který je označen červenou a bílou šipkou.

Skončí-li soupeřův kámen na poli, které je obsazeno pouze jedním kamenem, je osamělý kámen dočasně odstrančn ze hry a přesunut doprostřed pole. Hráč se pokusí vrátit kámen do hry při dalším tahu. Pokud se hráči nepodaří vrátit kámen do hry, pokračuje soupeř.

Když hráč přesune všechny své kameny do svého vnitřního pole (na posledních šest polí desky), začíná druhá fáze hry - vyvádění kamenů z desky ven.

Stejně jako při přesunu kamenu lze i v této fázi využít obou kostek k vyvedení kamenů. Padne-li na obou kostkách stejné číslo, je to, jakoby hráč tato čísla hodil na čtyřech kostkách, místo na dvou. To je tzv. Dublett. Hráč tedy může tohoto hodu využít dvakrát, čtyřmi různými způsoby. Backgammon nastane, pokud soupeř nevyvedl ani jeden ze svých kamenů z desky a navíc má alespoň jeden kámen v počátečním poli nebo uprostřed na přepážce. Hráč vyhraje Gammon, pokud odebere všechny své kameny z desky, zatímco jeho soupeř nezačne ještě vůbec kameny odebírat (a pokud se nejedná o Backgammon).

Hra končí, pokud hráč klikne na Ukončit, nebo pokud jeden z hráču hru vzdá. V druhém případě může soupeř hru převzít.

Bodové hodnocení

Hráč získá 1 bod, když ke konci hry vyvede všechny své kameny z desky. Pokud má jeho soupeř v tu chvíli stále všechny kameny na desce, získá výherce 2 body. Pokud má soupeř navíc alespoň jeden kámen ve svém vnitřním poli, získá výherce 3 body.

Pokud jeden z hráčů hru vzdá a soupeř to přijme, bude tento tah vyhodnocen jako Gammon, a to pokud je ten hráč, který se vzdal, 60 nebo více bodů pozadu a nemá ani jeden kámen uprostřed na přepážce. Hráči bude položena bezpečnostní otázka: Opravdu se chcete vzdát Gammonu?

Dosáhne-li hráč Backgammonu, počítá se hra trojnásobně, při Gammonu dvojnásobně. U Beavern může hráč zdvojnásobit zpět a ponechat si zdvojovací kostku u sebe.
Příklad: Hráč X zdvojnásobí svoji sázku na 2 body, hráč Y přijme a sám zdvojnásobí na 4 body. Pokud se hráč X vzdá, ztratí pouze 2 body. Pokud však přijme, zůstává zdvojovací kostka u hráče Y na 4 bodech. Uprostřed na přepážce naleznete násobitele dosažených bodů, např.: 32 znamená 32krát vítězné body.

Vrhcáby: Sázky a výhry

25.603 hráčů on-line