Mus: Návod ke hře
Ovládání hry
Hráč zahájí hru kliknutím na tlačítko „Nová hra“. Přitom určí, kdo ze spoluhráčů smí přisednout k jeho hernímu stolu, zvolí požadovanou sílu spoluhráče apod. Samozřejmě může přijmout i již zahájenou hru spoluhráče.
Na začátku hry se hráči zobrazí 4 karty. Pod nimi je uvedena přezdívka hráče a jeho počet bodů. Vedle se nachází obličej. Když hráč na obličej klikne, zobrazí se mu přehled několika obličejů s různými posunky. Tyto posunky může hráč použít ke komunikaci se svým společníkem. Stačí přejet myší přes příslušný obličej a hráči se ihned zobrazí, o jaký posunek se jedná a co tím má být řečeno. Klikne-li hráč na nějaký z obličejů, jeho posunek se zobrazí všem hráčům. Jeho společníkovi se tento výraz obličeje zobrazí v červeném rámečku. Nepřeje-li si hráč se svým společníkem komunikovat, klikne na obličej znovu a celý přehled zmizí.
Napravo od herního pole se nachází chat hry a tlačítka: „Info o hráči“, „Nový přítel“ atd.
Vedle předáka je znázorněn růžový list. Zelená šipka udává, kdo je na řadě. Je-li hráč na řadě, zobrazí se mu uprostřed herního pole červený vykřičník a nad ním je uvedeno, o jakou sázku se hraje a jak je tato sázka vysoká. Dole jsou znázorněny akce, které má hráč při svém tahu k dispozici. Má-li možnost zvýšit, zobrazí se mu vedle příslušného tlačítka regulátor, pomocí kterého může hráč zvýšit sázku.
Hlášky hráčů jsou znázorněny bublinami s textem. Pomocí těchto bublin jsou hráči pokládány otázky, např.: „Pasovat?“. Klikne-li hráč na tlačítko „Souhlasit“, otazník v bublině zmizí a akce bude provedena.
Po posledním kole sázek se uprostřed herního pole zobrazí seznam s detaily o jednotlivých sázkách: Jméno sázky, její výše, výše bonusu (pokud k dispozici) a jméno vítěze (pokud vítěz existuje).
Během hry se hráči automaticky zobrazuje Pomoc ve formě malých instrukčních bloků podávajících užitečné tipy ke hře. Pokud hráč zrovna pomoc ke hře nepotřebuje, může tento instrukční blok zeleným X vpravo nahoře zrušit. Pokud hráče tyto tipy ke hře celkově ruší, stačí kliknout vedle otázky „Zobrazit tipy?“ na červené X. Tím mu již žádné instrukční bloky zobrazeny nebudou. Přeje-li si hráč tyto tipy opět aktivovat, klikne na hnědé tlačítko s otazníkem na levé straně herního pole.
Pravidla hry
Mus je karetní hra pro 4 hráče. Hraje se španělským typem karet, celkem se 40 kartami. Důležité je, že se Trojky počítají jako Králové a Esa platí jako Dvojky. U Mus je tedy 8 Králů a 8 Es. Cílem hry je získát 40 bodů. Na začátku hry se utvoří dva týmy, které pak hrají proti sobě. Spoluhráči vždy sedí proti sobě a mohou se dorozumívat posunky. Každý z hráčů obdrží na začátku hry 4 karty.
Poté hráči postupně hlásí „Mus“ nebo „No Mus“. „Mus“ znamená, že si hráč přeje vyměnit karty. Pokud všichni ohlásí „Mus“, vymění si všichni 1 až 4 karty (nejméně 1). Poté se otázka „Mus“ položí znovu. Jakmile jeden z hráčů ohlásí „no Mus“, karty nebudou vyměněny.
Hrají se čtyři kola sázek: Velké, malé, páry, hra a Punto.
Velké kolo sázek:
Vyhrává tým s nejvyššími kartami. Jsou-li nejvyšší karty stejné, počítá se druhá nejvyšší atd.
Malé kolo sázek:
Vyhrává tým s nejnižšími kartami. Jsou-li nejnižší karty stejné, počítá se druhá nejnižší atd.
Páry:
Zde se rozlišují tři druhy: jeden pár (např. 7,6, Eso a 2), dva páry (např. Král, Král, 5,5) a trojice (např. Král, Král, 3,7). Vyhrává hráč s vyšším párem. Trojice je víc než jeden pár, ale dva páry jsou víc než trojice. Mají-li dva hráči dva páry a nejvyšší pár je stejný, vyhrává hráč s vyšším druhým párem.
Hra a Punto:
Body karet se sečtou. Posloupnost hry je následující: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Dosáhne-li hráč 31 bodů, získává tak hru pro sebe a jeho tým obdrží 3 bonusové body. Za každou jinou hru získá tým 2 bonusové body. Hry se mohou zúčastnit pouze hráči, jejichž karty mají hodnotu přes 30 bodů. Nedosáhne-li ani jeden z hráčů 30 bodů, dojde na Punto. Přitom vyhrává ten hráč, který má nejvíce bodů.
Během těchto kol sbírají týmy body. Na začátku každého kola může hráč „zvýšit“ nebo „čekat“. Pokud všichni hráči zvolí např. „čekat“, hraje se o jeden bod. Zvolí-li jeden z týmů „zvýšit“, může tak pomocí regulátoru zvýšit sázku. Druhý tým má nyní možnost pasovat, souhlasit nebo také zvýšit. Souhlasit znamená, že tým akceptuje zvýšení sázky a povoluje tak Showdown. Tato akce je vždy iniciována jedním hráčem týmu. Jeho společník může s příslušnou akci buď souhlasit nebo sám pasovat, souhlasit či zvýšit. Pokud první hráč zvolil akci souhlasit, jeho společník již nemá možnost pasovat. Zvýšil-li první hráč sázku, může jeho společník se zvýšením souhlasit nebo sázku ještě zvýšit. Příklad: Hráč týmu zvolí „pasovat“. Jeho společníkovi bude nyní položena otázka „Pasovat?“, načež může buď na tlačítko „Pasovat“ kliknout a tím akci potvrdit nebo zvolit souhlasit anebo sázku zvýšit.
U sázek zpravidla neplatí nerozhodný výsledek. Jsou-li dva hráči nastejno, vyhrává hráč, který sedí blíže předákovi. Má-li předák např. 31 bodů a některý z hráčů má také 31 bodů, vyhrává předák.
Při pasování, obdrží druhý tým body naposledy akceptovaného zvýšení. Přiklad: Hráč A zvýší na 5, hráč B chce nyní zvýšit na 20, hráč A řekne „pasovat“ a hráč B tak získá 5 bodů.
Hráč má možnost pomocí regulátoru zvolit „Órdago“ („na vše“). Přijme-li druhý tým „Órdago“, dojde na Showdown. Pokud ale druhý tým zvolí „Pasovat“, získá tak druhý tým hodnotu poslední sázky.
Při Párech a při Hře se u každého hráče ukáže, zda má pár, hru nebo nic. Nemá-li ani jeden z hráčů pár či hru, žádná taková sázka v kole nenastane. Pokud má pouze jeden z týmů pár či hru, získá tak sázku. Má-li pouze jeden člen týmu pár nebo hru, rozdělí se sázka mezi tým. Pokud při Hře žádný z hráčů nedosáhne 31 bodů, hraje se o nejvyšší počet bodů.
Po absolvování těchto 4 kol sázek se hráčí dozví, kdo jakou sázku vyhrál. Jakmile jeden z týmů dosáhl 40 bodů, hra končí. Dosáhne-li tým 40 bodů před posledním kolem sázek, vyhrává tak hru, ledaže by druhý tým v některé z ostatních sázek vyhrál „Órdago“.
Hráči mají možnost mezi sebou během hry komunikovat. To učiní, když zvolí jeden z obličejů s příslušným posunkem. Význam posunků je následující:
Bodové hodnocení
Karty mají následující hodnoty:
Král/3: 10 bodů
Kaval: 10 bodů
Kluk: 10 bodů
7-4: Body podle hodnoty karet
Eso/2: 1 bod
Počet bodů u jednotlivých sázek závisí na kartách hráčů.
Hráč zahájí hru kliknutím na tlačítko „Nová hra“. Přitom určí, kdo ze spoluhráčů smí přisednout k jeho hernímu stolu, zvolí požadovanou sílu spoluhráče apod. Samozřejmě může přijmout i již zahájenou hru spoluhráče.
Na začátku hry se hráči zobrazí 4 karty. Pod nimi je uvedena přezdívka hráče a jeho počet bodů. Vedle se nachází obličej. Když hráč na obličej klikne, zobrazí se mu přehled několika obličejů s různými posunky. Tyto posunky může hráč použít ke komunikaci se svým společníkem. Stačí přejet myší přes příslušný obličej a hráči se ihned zobrazí, o jaký posunek se jedná a co tím má být řečeno. Klikne-li hráč na nějaký z obličejů, jeho posunek se zobrazí všem hráčům. Jeho společníkovi se tento výraz obličeje zobrazí v červeném rámečku. Nepřeje-li si hráč se svým společníkem komunikovat, klikne na obličej znovu a celý přehled zmizí.
Napravo od herního pole se nachází chat hry a tlačítka: „Info o hráči“, „Nový přítel“ atd.
Vedle předáka je znázorněn růžový list. Zelená šipka udává, kdo je na řadě. Je-li hráč na řadě, zobrazí se mu uprostřed herního pole červený vykřičník a nad ním je uvedeno, o jakou sázku se hraje a jak je tato sázka vysoká. Dole jsou znázorněny akce, které má hráč při svém tahu k dispozici. Má-li možnost zvýšit, zobrazí se mu vedle příslušného tlačítka regulátor, pomocí kterého může hráč zvýšit sázku.
Hlášky hráčů jsou znázorněny bublinami s textem. Pomocí těchto bublin jsou hráči pokládány otázky, např.: „Pasovat?“. Klikne-li hráč na tlačítko „Souhlasit“, otazník v bublině zmizí a akce bude provedena.
Po posledním kole sázek se uprostřed herního pole zobrazí seznam s detaily o jednotlivých sázkách: Jméno sázky, její výše, výše bonusu (pokud k dispozici) a jméno vítěze (pokud vítěz existuje).
Během hry se hráči automaticky zobrazuje Pomoc ve formě malých instrukčních bloků podávajících užitečné tipy ke hře. Pokud hráč zrovna pomoc ke hře nepotřebuje, může tento instrukční blok zeleným X vpravo nahoře zrušit. Pokud hráče tyto tipy ke hře celkově ruší, stačí kliknout vedle otázky „Zobrazit tipy?“ na červené X. Tím mu již žádné instrukční bloky zobrazeny nebudou. Přeje-li si hráč tyto tipy opět aktivovat, klikne na hnědé tlačítko s otazníkem na levé straně herního pole.
Pravidla hry
Mus je karetní hra pro 4 hráče. Hraje se španělským typem karet, celkem se 40 kartami. Důležité je, že se Trojky počítají jako Králové a Esa platí jako Dvojky. U Mus je tedy 8 Králů a 8 Es. Cílem hry je získát 40 bodů. Na začátku hry se utvoří dva týmy, které pak hrají proti sobě. Spoluhráči vždy sedí proti sobě a mohou se dorozumívat posunky. Každý z hráčů obdrží na začátku hry 4 karty.
Poté hráči postupně hlásí „Mus“ nebo „No Mus“. „Mus“ znamená, že si hráč přeje vyměnit karty. Pokud všichni ohlásí „Mus“, vymění si všichni 1 až 4 karty (nejméně 1). Poté se otázka „Mus“ položí znovu. Jakmile jeden z hráčů ohlásí „no Mus“, karty nebudou vyměněny.
Hrají se čtyři kola sázek: Velké, malé, páry, hra a Punto.
Velké kolo sázek:
Vyhrává tým s nejvyššími kartami. Jsou-li nejvyšší karty stejné, počítá se druhá nejvyšší atd.
Malé kolo sázek:
Vyhrává tým s nejnižšími kartami. Jsou-li nejnižší karty stejné, počítá se druhá nejnižší atd.
Páry:
Zde se rozlišují tři druhy: jeden pár (např. 7,6, Eso a 2), dva páry (např. Král, Král, 5,5) a trojice (např. Král, Král, 3,7). Vyhrává hráč s vyšším párem. Trojice je víc než jeden pár, ale dva páry jsou víc než trojice. Mají-li dva hráči dva páry a nejvyšší pár je stejný, vyhrává hráč s vyšším druhým párem.
Hra a Punto:
Body karet se sečtou. Posloupnost hry je následující: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Dosáhne-li hráč 31 bodů, získává tak hru pro sebe a jeho tým obdrží 3 bonusové body. Za každou jinou hru získá tým 2 bonusové body. Hry se mohou zúčastnit pouze hráči, jejichž karty mají hodnotu přes 30 bodů. Nedosáhne-li ani jeden z hráčů 30 bodů, dojde na Punto. Přitom vyhrává ten hráč, který má nejvíce bodů.
Během těchto kol sbírají týmy body. Na začátku každého kola může hráč „zvýšit“ nebo „čekat“. Pokud všichni hráči zvolí např. „čekat“, hraje se o jeden bod. Zvolí-li jeden z týmů „zvýšit“, může tak pomocí regulátoru zvýšit sázku. Druhý tým má nyní možnost pasovat, souhlasit nebo také zvýšit. Souhlasit znamená, že tým akceptuje zvýšení sázky a povoluje tak Showdown. Tato akce je vždy iniciována jedním hráčem týmu. Jeho společník může s příslušnou akci buď souhlasit nebo sám pasovat, souhlasit či zvýšit. Pokud první hráč zvolil akci souhlasit, jeho společník již nemá možnost pasovat. Zvýšil-li první hráč sázku, může jeho společník se zvýšením souhlasit nebo sázku ještě zvýšit. Příklad: Hráč týmu zvolí „pasovat“. Jeho společníkovi bude nyní položena otázka „Pasovat?“, načež může buď na tlačítko „Pasovat“ kliknout a tím akci potvrdit nebo zvolit souhlasit anebo sázku zvýšit.
U sázek zpravidla neplatí nerozhodný výsledek. Jsou-li dva hráči nastejno, vyhrává hráč, který sedí blíže předákovi. Má-li předák např. 31 bodů a některý z hráčů má také 31 bodů, vyhrává předák.
Při pasování, obdrží druhý tým body naposledy akceptovaného zvýšení. Přiklad: Hráč A zvýší na 5, hráč B chce nyní zvýšit na 20, hráč A řekne „pasovat“ a hráč B tak získá 5 bodů.
Hráč má možnost pomocí regulátoru zvolit „Órdago“ („na vše“). Přijme-li druhý tým „Órdago“, dojde na Showdown. Pokud ale druhý tým zvolí „Pasovat“, získá tak druhý tým hodnotu poslední sázky.
Při Párech a při Hře se u každého hráče ukáže, zda má pár, hru nebo nic. Nemá-li ani jeden z hráčů pár či hru, žádná taková sázka v kole nenastane. Pokud má pouze jeden z týmů pár či hru, získá tak sázku. Má-li pouze jeden člen týmu pár nebo hru, rozdělí se sázka mezi tým. Pokud při Hře žádný z hráčů nedosáhne 31 bodů, hraje se o nejvyšší počet bodů.
Po absolvování těchto 4 kol sázek se hráčí dozví, kdo jakou sázku vyhrál. Jakmile jeden z týmů dosáhl 40 bodů, hra končí. Dosáhne-li tým 40 bodů před posledním kolem sázek, vyhrává tak hru, ledaže by druhý tým v některé z ostatních sázek vyhrál „Órdago“.
Hráči mají možnost mezi sebou během hry komunikovat. To učiní, když zvolí jeden z obličejů s příslušným posunkem. Význam posunků je následující:
| Posunek | Význam |
| Rovná ústa | Žádný |
| Zavřené oči | „Potřebuji Mus!“ |
| Kousnutí doprostřed spodního rtu | „Mám 2 Krále!“ |
| Kousnutí do levé části spodního rtu | „Mám 3 Krále!“ |
| Kousnutí do pravé části spodního rtu | „Mám 3 Krále!“ |
| Ukázání špičky jazyka | „Mám 2 Esa!“ |
| Vypláznutí jazyka doleva | „Mám 3 Esa!“ |
| Vypláznutí jazyka doprava | „Mám 3 Esa!“ |
| Pozvednutí obočí | „Mám 2 Páry!“ |
| Úšklebem koutkem úst | „Mám Trojici!“ |
| Mrknutí | „Mám 31!“ |
| Naznačení polibku | „Mám 3 Krále a Eso!“ |
Bodové hodnocení
Karty mají následující hodnoty:
Král/3: 10 bodů
Kaval: 10 bodů
Kluk: 10 bodů
7-4: Body podle hodnoty karet
Eso/2: 1 bod
Počet bodů u jednotlivých sázek závisí na kartách hráčů.












