Jolly: Návod ke hře
A játék menete
Az „Új játék“ gombra kattintva új játékot nyithat. Itt a játékos kiválaszthatja, hogy mely játékosok foglalhatnak helyet az asztalánál, kiválaszthatja a játékostársak erősségét és számát is. Eldöntheti azt is, hogy hány pontért menjen a játék: 100, 250, 500. A játékos természetesen egy már nyitott játékba is beszállhat.
Egy felkiáltójel mutatja, hogy a játékoson a sor. Ha az ellenfél van soron, akkor egy nyíl jelenik meg.
A játékasztal jobb oldalán a még rendelkezésre álló idő jelenik meg, valamint a megbeszélt pontszám és további hasznos gomb („Játékos információ“, „Meghív“, stb.) és a játékcset látható.
A játékasztalon a játékos saját kártyáit láthatja. Alatta nickneve és az addig elért pontszám látható. Balra fent két kupac kártya található. A nyitott kártyás kupac a dobókupac. Ezeket a kártyákat egymás mellé rakjuk, mert a játékosok a játék folyamán emelhetnek közülük. A játékosok csak akkor húzhatnak a dobókupacból, ha már kirakodtak. Ahhoz, hogy a játékos emelni tudjon ebből a kupacaból, a kártyára kattint és az megjelenik a kártyái között. Ha a játékos lapot húz a dobókupacból előfordulhat, hogy egyszerre több kártyát is kap, a húzott kártya helyzetétől függően. Ha a játékos a dobókupac legfelső kártyájára kattint, akkor csak ezt a lapot veszi fel. Ha a játékos a dobókupac bal oldalt lévő kártyájára kattint, akkor mind az öt lapot felveszi.
Egy kártya eldobásához a kártyára kattintunk vagy a Drag&Drop (nyomva tartott egérgomb) segítségével a kupacra húzzuk. Jokereket csak Drag&Drop segítségével lehet eldobni vagy a játékmező közepére helyezni.
Minden játékos előtt megjelenik a „Kirakodás“ gomb is. Amint a játékos csoportokat vagy sorokat alkotott, amiket ki lehet rakni, ez a gomb aktiválódik. Ha a játékos kártyái között csoport vagy sor alakul ki, azt egy kék jelölés mutatja, ami a megfelelő kártyákon is megjelenik. Ahhoz, hogy a játékos a kirakott csoportokhoz és sorokhoz kártyákat tudjon rakni, rá kell kattintania a kívánt kártyára, majd ezt Drag&Drop segítségével a kívánt helyre kell húznia. A kártya helyes sorba való lerakásához a sor végén zöld nyilak jelennek meg. Ha a játékos elengedi az egérgombot, a kártya automatikusan a megfelelő helyre ugrik.
A játékos rendezheti is a kártyáit. Ez akkor is lehetséges, ha épp a másik játékoson van a sor. Ehhez a játékos a kártyára kattint és nyomva tartott egérgombbal a kívánt helyre húzza azt.
A játék végén a játékos pontjai mint köztes eredmény jelennek meg. A játékos kártyái felett az adott kártya pontértéke jelenik meg. A játékos a „Tovább“ gombra kattint. Ha a játékos pont annyi pontot ért el, amennyit a játékosok a játék elején megbeszéltek, a játék véget ér. Ha a játékos kevesebb pontot ért el, mint ammennyit az elején a játékosok megbeszéltek, akkor a „Tovább“ gombra kattintva új lapokat kap. Következik a következő kör.
Játékszabályok
Jolly je karetní hra pro dva až čtyři hráče a hraje se se dvěma sadami karet po 52 kartách a se šesti žolíky. A játék elején a játékosok 13 lapot kapnak. A maradék az emelőkupac.
A játék célja, hogy a játékosok a kézben lévő kártyákkal különböző kombinációkat alkossanak és ezeket kirakják, miközben pontokat gyűjtenek. A jollyban csoportokat és sorokat különböztetünk meg. Egy csoport 3-4 egyenértékű különböző színű kártyából áll (pl. káró király, piros király, pikk király, kőr 2, káró 2, szív 2, pikk 2). Egy sor legalább 3 azonos színű értékben egymást követő lapból áll pl. kőr 9, 10, bubi, dáma, király vagy szív 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sorokban az ász a király után ill. a 2es előtt is állhat, pl. dáma, király, ász vagy ász, 2, 3. A sorok azonban nem mehetnek körbe, pl. dáma, király, ász, 2, 3.
A játékban jokerek (j) is részt vesznek. A jokerek univerzális kártyák. A játékos a kirakodás során használhat jokereket, melyekkel a kirakni kívánt kombináció hiányzó kártyáit helyettesítheti, pl. káró 6, szív 6, j, szív 3, 4, 5, j, 7, 8. Egy sorban azonban nem állhat egymás mellett két joker, pl. káró 6, káró 7, j, j, káró 10. Egy sorban azonban rakhatunk ki két jokert, ha a két joker között legalább egy lap helyezkedik el, pl. káró 6, j, káró 8, j, káró 10.
A csoportokban azonban csak egy joker rakható ki. A csoportból csak akkor vehetjük el a jokert, ha hozzáraktuk a negyedik lapot. pl. káró király, szív király, j. Ha a csoporthoz hozzárakunk egy pikk királyt, akkor nem vehetjük el a jokert. Ha a kőr király is a csoporthoz kerül, akkor azt kicserélhetjük a jokerre.
A játék során az osztótól balra ülő játékos egy lapot húz húzókupacból. Csoportokat és sorokat csak akkor lehet kirakni, ha a kirakni kívánt lapok összértéke eléri a 40 pontot. Ezután a játékos egy fölösleges kártyalapot a dobókupac mellé helyez. Ezután a következő játékoson a sor, aki ugyanígy jár el.
A dobókupac kártyái egymás mellé kerülnek. A játékban ugyanis megengedett, hogy a játékosok nem csupán a legutóbb eldobott lapot húzzák fel. Azonban egyszerre legfeljebb 20 lap lehet a játékosok kezében.
Amint egy játékos csoportot és/vagy sort rakott ki, húzhat egy lapot a húzókupacról vagy akár többet is a dobókupacról. A körönként a dobókupacról húzható lapok száma nincs korlátozva. Azonban egyszerre legfeljebb 20 lap lehet a játékosok kezében. A felhúzott kártyákkal nem kell csoportot vagy sort alkotni. Ezután egy fölösleges kártyát el kell dobni. A következő játékoson a sor.
Miután a játékos már kirakott 40 pontot, a további körökben újra rakhat ki csoportokat vagy sorokat, melyek értéke nem kell hogy 40 pont legyen. További már kirakott csoportokhoz és sorokhoz is rakhat hozzáillő kártyákat. (Attól függetlenül, hogy ő rakta-e ki őket vagy más játékosok.) Saját is mások által kirakott kombinációk joker lapjait is kicserélheti ha a kezében van a hiányzó, sorba illő kártya. pl. A szív 9, j, szív bubi sorból elveheti a jokert, ha azt helyettesíti az odaillő szív 10-zel.
Az a játékos nyer, aki elsőként rakta ki és le a lapjait, valamint a legutóbb húzott kártyáért egy lapot eldob. „Kéz-jolly“-t az a játékos ér el, aki egyből az összes kártyáját kirakja, anélkül, hogy előtte csoportokat és/vagy sorokat rakott vagy egészített volna ki.
Ha a húzókupac a játék során felhasználódott volna, akkor a dobókupac lapjait az utolsó három kivételével összekeverjük és új húzókupacot hozunk létre belőle.
Pontozás
A jollyban minden a játékos által az asztalra kirakott kártya pontot ér a játékos számára. Így azok a lapok is pontot érnek, amelyeket a játékos a más játékosok által kirakott csoportokhoz és sorokhoz rakott hozzá. A játék végén minden lap, ami még a játékos kezében van büntetőpontnak számít. Ezeket a játékos elért pontszámából le kell vonni.
A ki- ill. lerakott kártyák alkotják a játékos összpontszámát:
- 2től 9ig: a kártya számértéke
- 10, bubi, dáma, király: 10 pont.
- joker: attól függően, hogy a joker hova került, a helyettesített kártya pontértékét éri.
- Az ász a következő szabályok szerint ér pontot: 1 pontot ér, ha ász, 2, 3 lett kirakva. 10 pontot ér, ha dáma, király, ász lett kirakva. 25 pontot ér, ha egy ászokból álló csoportban van. pl. szív ász, pikk ász, káró ász (=75 pont).
A játék végén a játékos kezében lévő kártyák büntetőpontnak számítanak:
- 2től 9ig: a kártya számértéke
- 10, bubi, dáma, király: 10 pont.
- Ász: 25 pont
- Joker: 50 pont
- A bezárásért a játékos 30 bónuszpontban részesül.
- „Kéz-jolly“ duplán számít. Azaz azok a lapok, amiket a játékos ebben az időpontban még a kezében tart dupla büntetőpontot érnek. A játékos által kirakott lapok azonban normálisan számítanak. Az a játékos, aki a játékot bezárta, dupla pontszámban és dupla bónuszértékben részesül.
Pontszámítási példák:
- A játékos kézben tartott lapjai: 3, 4, 5, 6, dáma, király = -38
- Kirakott lapjai: káró 8, káró 9, káró 10 és szív bubi, szív dáma, szív király = 57
- Ezek a lapok az A játékos számára ebben a körben +19 pontot érnek.
- B játékos kézben tartott lapjai: j, 5, 5, 7, 8, 10, bubi, bubi, dáma = -115
- Kirakott lapjai: káró ász, szív ász, pikk ász = 75
Ezek a lapok a B játékos számára ebben a körben -40 pontot érnek.












