Dvojitá hlava: Návod ke hře
Ovládání hry
Hráč zahájí hru kliknutím na tlačítko „Nová hra“. Hráč může samozřejmě přijmout již zahájenou hru spoluhráče. Pokud se rozhodne zahájit hru vlastní, musí určit, jací hráči si mohou k jeho stolu přisednout (kdokoliv, přátelé, pozvaní), dále zadá požadovanou sílu spoluhráčů a požadovanou sázku. Kromě toho má hráč možnost vybrat si mezi třemi způsoby hry:
1. Variabilní sázka
Při tomto způsobu hry proti sobě nastupují 4 hráči a hraje se jedno kolo. Je zvolena sázka za bod a limit.
2. 4 kola pevná sázka
Při tomto způsobu hry proti sobě nastupují také 4 hráči, ale hrají se 4 kola. Sázka se po celou dobu nemění. Limit se nevolí.
3. 4 kola pevná sázka v duelu
Při tomto způsobu hry nastupují 2 hráči proti 2 počítačovým soupeřům. Hrají se 4 kola a sázka se po celou tuto dobu nemění. Limit se nevolí.
Oba hráči sedí proti sobě. Je zajištěno, že při normální hře nepatří ke stejné partii. To znamená, že jeden hráč je Kontra a ten druhý Re. Oba počítačoví hráči nemohou hlásit Re ani Kontra a ani nemají možnost hrát sólo.
Pokud hráč ohlásí svatbu, musí ho jeden z počítačových hráčů přebít. Pokud se to žádnému z počítačových hráčů po dobu tří tahů nepodaří, mohou nastat dva případy:
1. Pokud hráč, který ohlásil svatbu, všechny tři tahy přebil, pokračuje ve hře sólo.
2. Přebil-li hráč, který svatbu neohlásil, alespoň jeden z tahů, hra se přeruší. To slouží k ochraně svatebčana, který by tak ztratil všechny body z přebíjení.
Pokud ohlásí svatbu počítač, musí jeden z obou hráčů počítač přebít. Přebije-li nyní počítač, tah se nepočítá. Pokud se během tří tahů nepodaří ani jednomu z hráčů počítač přebít, hra se přeruší.
Všeobecně platí
Hráči se zobrazí jeho vlastní karty. Klikne-li na jednu z nich, posune ji tak doprostřed herního pole. Podaří-li se hráči přebít, tyto karty se přesunou rubem navrch vedle jeho vlastních karet.
Pravidla hry
Jedná se o karetní hru pro dva až čtyři hráče. Všechny karty se ve hře nachází dvakrát. Hraje se v párech, přičemž se partnerství rozhodne teprve v průběhu hry. Na začátku hry obdrží každý z hráčů 12 karet. Nyní se hráči rozhodnou, zda chtějí hrát normální hru nebo její jinou verzi („Sólo“ nebo „Svatba“). To je označováno jako „Výhrada“. Pokud hráč zvolí normální hru, musí na otázku ohledně způsobu hry odpovědět „Zdravá“. Hráčům, kteří poté chtějí hrát s „Výhradou“, bude položena otázka, jaký způsob hry si přejí. To proběhne podle pořadí „Výhrad“ (nejdříve sólo, pak svatba). Jakmile hráč odpoví na otázku 'ano', je hra v příslušném kole rozhodnuta.
Po rozhodnutí hra začne. Hraje se ve směru hodinových ručiček a První ruka začíná. Poté začíná vždy ten hráč, který naposled přebil. Hráč označen jako "První ruka" je ten, který jako první obdržel karty. Jeho soused nalevo je Střední ruka a třetí hráč je Poslední ruka. Ve hře platí povinnost "Obsluhy". Nemůže-li být zahraná karta "obsloužena", může hráč buď trumfovat nebo vyhodit jakoukoliv jinou kartu. Povinnost trumfu (kromě dohraného trumfu) a povinnost přebíjení neplatí. Přebít se podaří hráči, který vyhodí nejvyšší kartu nebo nejvyšší trumf. Při dvou stejných kartách se počítá první vyhozená karta jako vyšší (i při ♥10).
Při dvojité hlavě se utvoří dva týmy. Oba hráči, kteří mají ♣ dámu, hrají spolu a tvoří Re-tým. Ti dva zbylí hráči převezmou tedy roli Kontra-týmu. Pokud má jeden hráč obě ♣ dámy, může buď ohlásit „svatbu“ nebo bez ohlášení hrát svatbu tichou.
Věří-li hráč podle svého listu, že by se svým partnerem mohl vyhrát hru, ohlásí „Re“ nebo „Kontra“, podle toho, ve kterém týmu se nachází. Tím se objasní příslušnost tohoto hráče i ostatním hráčům. Dále může být ohlášeno „žádných 90“, „žádných 60“, „žádných 30“ a „černá“. To se ohlásí tehdy, když si hráč myslí, že tým soupeře nedosáhne příslušného počtu bodů (resp. při „černá“, že nezvládne přebít). I při těchto hláškách hráč oficiálně deklaruje vlastní příslušnost k týmu. Stejná hláška obou hráčů z jednoho týmu není povolena. Tyto hlášky jsou ovšem časově omezeny. Je možné je učinit až na začátku samotné hry. Výjimku tvoří ohlášená „svatba“. Zde musí hráč čekat na přebití k objasnění situace.
Kdy může být nejpozději ohlášena „svatba“:
- “Re”, „Kontra“ s 11 kartami v ruce
- “žádných 90” s 10 kartami v ruce
- “žádných 60” s 9 kartami v ruce
- “žádných 30” s 8 kartami v ruce
- “černá” se 7 kartami v ruce
Při ohlášené svatbě se tato chvíle ohlášení může o 1 či 2 karty posunout, pokud k objasnění vede teprve 2. nebo 3. přebití.
Výjimka ke hláškám: „Re“ a „Kontra“ mohou jako odpověď na soupeřovu hlášku proběhnout i s jednou kartou méně, než bylo nutné pro hlášku soupeře.
Hra končí, jakmile je dosažen stanovený počet bodů. Pokud se to nepodaří, hra končí bez vítěze. Přesto se ale udělí body.
Různé možnosti hry
Hry sólo
Hráč hraje sám proti třem dalším hráčům a přitom hraje První ruku.
Při hře sólo si hráč může za určitých podmínek zvolit trumf.
Barevné sólo ♣/♠ /♥/♦
Trumfy jako v normální hře (♥10, všechny dámy a kluci), akorát že je místo ♦A, ♦10, ♦K a ♦9 trumf předem zvolená barva (♥10 zůstává ale v každém případě nejvyšší trumf).
Dámské sólo
Při dámském sólu jsou trumfy pouze dámy v tomto pořadí: ♣, ♠, ♥, ♦. Zbytek se počítá ve běžném pořadí: A, 10, K, B, 9. Oproti barevnému sólu a normální hře není ♥ 10 trumf.
Sólo kluků
Zde platí stejná pravidla jako při dámském sólu, pouze místo dam jsou trumfy kluci. Zbytek karet: A, 10, K, D, 9.
Bez masa (sólo esa)
Při této sólové variantě nejsou žádné trumfy. Karty se počítají v běžném pořadí: A, 10, K, D, B, 9.
Svatba
Pokud má hráč obě ♣ D, může ohlásit „svatbu“. Jeho partnerem se stane ten spoluhráč, který jako první přebije. (Pouze u prvních tří tahů). Pokud se to nestane, musí svatebčan pokračovat ve hře sám (takřka barevné sólo v ♦). Tak postupuje i když hraje „tichou svatbu“ (neohlášenou). Zde se soupeřům objasní až později, že hrajou ve třech (stejně jako při normální hře).
Bodové hodnocení
List dvojité hlavy se skládá z dvou Es, dvou desítek, dvou králů, dvou dam, dvou kluků, a dvou devítek a to vše ve čtyřech barvách kříže (♣), piky (♠), srdce (♥) a káry (♦), tedy celkem ze 48 karet. Ve hře se počítají následující karty s níže uvedenými body:
Hodnota karet
Eso = 11 bodů
Desítka = 10 bodů
Král = 4 body
Dáma = 3 body
Kluk = 2 body
Devítka = 0 bodů
Tím je v listě dvojité hlavy celkem 240 bodů.
Trumpfy a špatné barvy
Při normální hře jsou následující karty trumf:
♥10, ♣D, ♠ D, ♥D, ♦D, ♣B, ♠ B, ♥ B, ♦B, ♦A, ♦10, ♦K, ♦9
Ostatní karty jsou tedy špatné v tomto pořadí: Eso 10, král, 9 (kromě ♥10!).
Je tu tedy 26 trumfů a 22 špatných karet.
Celkem je ve hře 240 bodů. Re-tým vyhrává se 121 body, kontra-tým se 120. To platí i když je ohlášeno „Re“ a/nebo „Kontra“. Výjimka: Pokud bylo ohlášeno pouze „Kontra“, stačí Re-týmu k vítězství 120 bodů (Kontra-tým pak potřebuje 121 bodů).
Pokud některý z týmů odepřel druhému týmu určitý počet bodů („žádných 90“, „žádných 60“, „žádných 30“, „černá“), pak je k vítězství nutný vyšší počet bodů (151, 181, 211, všechna přebití).
Dvojitá hlava: Sázky a výhry
U hry Dvojitá hlava si hráč může vybrat mezi různými variantami hry: Variabilní sázka, 4 kola s pevnou sázkou a 4 kola s pevnou sázkou v duelu. Při variabilní sázce musí hráč zvolit sázku za kolo a limit. U varianty 4 kol s pevnou sázkou se sázka po 4 kola nemění a limit se nezadává. U duelu platí to samé s rozdílem, že zde nastupují 2 hráči proti 2 počítačovým protivníkům.
Při vyrovnaném rozdělení týmů (2 proti 2) probíhá vypočítání sázek a poplatků za provoz následovně:
.Při nevyrovnaném rozdělení týmů (3 proti 1) s variabilní sázkou, vypadají kroky k vypočítání sázek a poplatků za provoz takto:
1. Nejdříve se vypočítá peněžní hodnota hry (zákl. sázka * hodnota hry), např. základní sázka 1 * 4 (hru vyhrál Re-tým pomocí hlášek "Re" a "Žádných 90") = 4 eura.
2. Poté se určí provize za jednoho hráče. V našem příkladě je to podle tabulky 9 % ze 4 = 0,36 eur.
3. Na konec se tato částka vynásobí počtem hráčů: 0,36 * 4 = 1,44 eur.
Výherce tak získá v našem případě vyplaceno 12 – 1,44 = 10,56 eur. Pokud vyhrají tři protivníci sólového hráče, rozdělí se výhra rovnoměrně mezi výherce.
Stanovením limitu v Nastavení hry se může vypočítání sázek a poplatků za provoz od našeho příkladu lišit. Při hrách s pevnou sázkou se sázka nenásobí body.












