Jass: Návod ke hře
Jass se hraje s 36 kartami ve 4 barvách o 9 hodnotách. V následujících pravidlech jsou používány švýcarské karetní listy. Je možné hrát i s německými nebo francouzkými kartami dle Vaší volby, poté platí následovné:
| Švýcarské | Německé | Francouzské | |
| Barvy | Žaludy | Žaludy | Kříže |
| Růže | Listy | Piky | |
| Štíty | Srdce | Srdce | |
| Kule | Kule | Kára | |
| Hodnoty | 6 - 10 | 6 - 10 | 6 - 10 |
| Spodek | Spodek | Kluk | |
| Svršek | Svršek | Dáma | |
| Král | Král | Král | |
| Eso | Eso | Eso |
Průběh hry
Předák začíná sehrávku, ostatní hráči (v pořadí, proti směru hodinových ručiček) postupně vynáší karty a snaží se přebíjet karty protihráčů. Hráč, kterému se podaří uhrát poslední štych, vynáší další kartu. Platí povinnost ctít barvu: Máte-li barvu karty, která byla vyhozena, musíte ji ctít (v případě, že tuto barvu nemáte, hrajte s kteroukoliv jinou). Je možné přebíjet i jedním z trumfů, namísto přiznání barvy. Při odehrání trumfové barvy, jste ale i vy povinni vyhodit barvu trumfovou, vyjma trumfového spodka. Pokud Vám trumfový spodek zůstane v ruce, smíte odehrát kartu jinou.
Pravidla pro Differenzler
4 hráči hrají nejprve 4 kola bez spoluhráče. Na začátku každého kola dostanou hráči 9 karet, poslední karta "rozdávajícího" (hráč před předákem) je odkryta a udává trumfovou barvu. Stanoví se, na kolik bodů se v kole bude přebíjet. Tato hláška může být bud' "otevřená" (pro všechny viditelná) nebo zůstane "utajená" (pouze vy znáte hlášenou hodnotu) - záleží na tom, který typ hry byl na počátku dohodnut. Po každém kole se dosažené body hráčů sečtou a jejich rozdíl oproti stanovené hlášce bude připsán na konto hráče jako ztrátový. Ten z hráčů, který po 4 kolech dosáhne nejnižší počet mínusových bodů, hru vyhrává (v případě nerozhodného stavu se hra prodlužuje o jedno kolo).
Pravidla pro Schieber
4 hráči se rozdělí na dvě dvojice, které bojují společně na jeden bodový účet (hráči sedící naproti sobě patří k jednomu týmu). Po rozdání karet smí předák zvolit libovolnou barvu jako trumfovou. Toto právo může přesunout na svého spoluhráče ("Předat"). Před začátkem sehrávky smí každý z hráčů v kartách ohlásit "Weis". "Weis"označuje karty stejné barvy (např. Srdce 7, 8 a 9) nebo čtyři karty stejné hodnoty (např. 4 králové). Nejvyšší Weis je prémiován extra body.
Weis: Následující kombinace karet mohou být hlášeny:
- 3 karty stejné barvy v jedné řadě: 20 bodů
- 4 karty stejné barvy v jedné řadě: 50 bodů
- 5 karty stejné barvy v jedné řadě: 100 bodů
- 4 Desítky, 4 Svršky, 4 Krále, 4 Esa: 100 bodů
- 4 Devítky: 150 bodů
- 4 Svršky: 200 bodů
Karty nejvyššího Weis jsou odkryty po prvním štychu.
Stöck (= Trumf Spodka a Svrška): Pokud máte na začátku kola Svrška nebo Krále trumfové barvy (při francouzských kartách Krále a Dámy), získáte po skončení kola 20 bodů extra.
Štych: Po každém kole jsou body ze štychů sečteny a stranám připsány k dobru. Stane-li se, že jedna ze stran nedosáhne ani jednoho štychu (a nemá už ani 0 bodů), přičítá se protihráčům dalších 100 bodů extra.
Obenabe/Unenufe:
Na místo určení trumfové barvy, může předák zvolit také "Obenabe" nebo "Unenufe". Při těchto hrách se nehraje na trumfy. Mimo jiné je hodnota všech karet pří Unenufe zcela obrácená - tudíž 6 je nejvyšší kartou v každé barvě. Jelikož nejsou ve hře žádné trumfy, chybí bodová hodnota pro trumfového spodka a Devítku. Pro vyvážení je Osma hodnocena za 8 bodů (tímto vychází celkový počet na 157).
Dražba kol:
- U kol, kde jsou štíty nebo kule trumfy, jsou všechny body (Weis, Stöck,Štych) ohodnoceny dvojnásobně.
- U Obenabe třikrát
- U Unenufe čtyřikrát
Konec hry
Hra trvá tak dlouho, dokud jedna z hráčských stran nedosáhla stanoveného počtu bodů. K tomuto výsledku může dojít i během hry: Spoluhráči, kteří uhráli štych, mohou ohlásit konec hry ("Děkuji, stačí"). Štychy této strany pak budou sečteny a pokud byl splněn stanovený limit, hru tímto vyhrávají. V opačném případě je hra neodvolatelně prohrána.
Končí-li hra bez ohlášení "Děkuji, stačí", jsou nejprve spočítany body té strany, která uhrála poslední zdvih.
Stöck-Weis-Zdvih:
Pokud by oba z protivníků dosáhli stanovený počet bodů již po prvním zdvihu, je nutné speciálního pravidla. Nejprve se hodnotí stávající Stöck a jakmile se dostane jedna ze stran přes cílovou hodnotu, stává se ihned vítězem. Poté jsou hodnoceny hlášené Weis a až na to uhrané body při prvním zdvihu.
Spodkový trumf:
Naopak od Differenzler je v Schieber přísnější spodkové pravidlo: Pokud byla uhrána karta netrumfové barvy a tato posléze přebita jedním trumfem, nesmí být do hry přidán už žádný nižší trumf, vyjma, že Vám v ruce zůstaly pouze karty trumfové.
Bodové hodnocení
Hodnoty karet ve hře:
| Karta | Hodnota |
| 10 | 10 |
| Spodek | 2 |
| Svršek | 3 |
| Král | 4 |
| Eso | 11 |
Hodnota zdvihu karet je vzestupá: 6, 7, 8, 9, 10, Spodek, Svršek, Král, Eso.
Ve hře se běžně určí jedna barva jako trumf (závisí na herní variantě - viz. výše). V této trumfové barvě se stává Spodek nejvyšším trumfem a počítá se za 20 bodů, Devítka je za 14 bodů jako druhý nejvyšší trumf ve hře. Zbylé trumfy (od Esa dolů) zachovávají stejnou hodnotu a pořadí.
K docílení hodnoty 157 bodů (3 krát 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5) se dodatečně počítá poslední zdvih kola jako 5 bodů extra.
Jass: Sázky a výhry
Při hře Jassen vyhrává hráč celkovou sázku, ze které se odečtou poplatky za provoz.












