Jass: Návod ke hře


Jass se hraje s 36 kartami ve 4 barvách o 9 hodnotách. V následujících pravidlech jsou používány švýcarské karetní listy. Je možné hrát i s německými nebo francouzkými kartami dle Vaší volby, poté platí následovné:

  Švýcarské Německé Francouzské
Barvy  Žaludy  Žaludy  Kříže
   Růže  Listy  Piky
   Štíty  Srdce  Srdce
   Kule  Kule  Kára
Hodnoty  6 - 10  6 - 10  6 - 10
   Spodek  Spodek  Kluk
   Svršek  Svršek  Dáma
   Král  Král  Král
   Eso  Eso  Eso

Průběh hry


Předák začíná sehrávku, ostatní hráči (v pořadí, proti směru hodinových ručiček) postupně vynáší karty a snaží se přebíjet karty protihráčů. Hráč, kterému se podaří uhrát poslední štych, vynáší další kartu. Platí povinnost ctít barvu: Máte-li barvu karty, která byla vyhozena, musíte ji ctít (v případě, že tuto barvu nemáte, hrajte s kteroukoliv jinou). Je možné přebíjet i jedním z trumfů, namísto přiznání barvy. Při odehrání trumfové barvy, jste ale i vy povinni vyhodit barvu trumfovou, vyjma trumfového spodka. Pokud Vám trumfový spodek zůstane v ruce, smíte odehrát kartu jinou.

Pravidla pro Differenzler


4 hráči hrají nejprve 4 kola bez spoluhráče. Na začátku každého kola dostanou hráči 9 karet, poslední karta "rozdávajícího" (hráč před předákem) je odkryta a udává trumfovou barvu. Stanoví se, na kolik bodů se v kole bude přebíjet. Tato hláška může být bud' "otevřená" (pro všechny viditelná) nebo zůstane "utajená" (pouze vy znáte hlášenou hodnotu) - záleží na tom, který typ hry byl na počátku dohodnut. Po každém kole se dosažené body hráčů sečtou a jejich rozdíl oproti stanovené hlášce bude připsán na konto hráče jako ztrátový. Ten z hráčů, který po 4 kolech dosáhne nejnižší počet mínusových bodů, hru vyhrává (v případě nerozhodného stavu se hra prodlužuje o jedno kolo).

Pravidla pro Schieber


4 hráči se rozdělí na dvě dvojice, které bojují společně na jeden bodový účet (hráči sedící naproti sobě patří k jednomu týmu). Po rozdání karet smí předák zvolit libovolnou barvu jako trumfovou. Toto právo může přesunout na svého spoluhráče ("Předat"). Před začátkem sehrávky smí každý z hráčů v kartách ohlásit "Weis". "Weis"označuje karty stejné barvy (např. Srdce 7, 8 a 9) nebo čtyři karty stejné hodnoty (např. 4 králové). Nejvyšší Weis je prémiován extra body.

Weis: Následující kombinace karet mohou být hlášeny:
  • 3 karty stejné barvy v jedné řadě: 20 bodů
  • 4 karty stejné barvy v jedné řadě: 50 bodů
  • 5 karty stejné barvy v jedné řadě: 100 bodů
  • 4 Desítky, 4 Svršky, 4 Krále, 4 Esa: 100 bodů
  • 4 Devítky: 150 bodů
  • 4 Svršky: 200 bodů
Bylo-li nahlášeno vícero postupek stejných hodnot (4 stejné karty jsou vždy vyšší než sekvence), nejhodnotnější karta je ta, která obsahuje kartu nejvyšší. Při případné shodě má přednost trumfová barva. Je-li i tato stejná, je upřednostněn hráč, sedící nejblíže po předákovi.

Karty nejvyššího Weis jsou odkryty po prvním štychu.
 
Stöck (= Trumf Spodka a Svrška): Pokud máte na začátku kola Svrška nebo Krále trumfové barvy (při francouzských kartách Krále a Dámy), získáte po skončení kola 20 bodů extra.

Štych: Po každém kole jsou body ze štychů sečteny a stranám připsány k dobru. Stane-li se, že jedna ze stran nedosáhne ani jednoho štychu (a nemá už ani 0 bodů), přičítá se protihráčům dalších 100 bodů extra.

Obenabe/Unenufe:
Na místo určení trumfové barvy, může předák zvolit také "Obenabe" nebo "Unenufe". Při těchto hrách se nehraje na trumfy. Mimo jiné je hodnota všech karet pří Unenufe zcela obrácená - tudíž 6 je nejvyšší kartou v každé barvě. Jelikož nejsou ve hře žádné trumfy, chybí bodová hodnota pro trumfového spodka a Devítku. Pro vyvážení je Osma hodnocena za 8 bodů (tímto vychází celkový počet na 157).

Dražba kol:
  • U kol, kde jsou štíty nebo kule trumfy, jsou všechny body (Weis, Stöck,Štych) ohodnoceny dvojnásobně.
  • U Obenabe třikrát
  • U Unenufe čtyřikrát

Konec hry


Hra trvá tak dlouho, dokud jedna z hráčských stran nedosáhla stanoveného počtu bodů. K tomuto výsledku může dojít i během hry: Spoluhráči, kteří uhráli štych, mohou ohlásit konec hry ("Děkuji, stačí"). Štychy této strany pak budou sečteny a pokud byl splněn stanovený limit, hru tímto vyhrávají. V opačném případě je hra neodvolatelně prohrána.

Končí-li hra bez ohlášení "Děkuji, stačí", jsou nejprve spočítany body té strany, která uhrála poslední zdvih.

Stöck-Weis-Zdvih:
Pokud by oba z protivníků dosáhli stanovený počet bodů již po prvním zdvihu, je nutné speciálního pravidla. Nejprve se hodnotí stávající Stöck a jakmile se dostane jedna ze stran přes cílovou hodnotu, stává se ihned vítězem. Poté jsou hodnoceny hlášené Weis a až na to uhrané body při prvním zdvihu.

Spodkový trumf:
Naopak od Differenzler je v Schieber přísnější spodkové pravidlo: Pokud byla uhrána karta netrumfové barvy a tato posléze přebita jedním trumfem, nesmí být do hry přidán už žádný nižší trumf, vyjma, že Vám v ruce zůstaly pouze karty trumfové.

Bodové hodnocení


Hodnoty karet ve hře: 
 
 Karta  Hodnota
 10  10
 Spodek  2
 Svršek  3
 Král  4
 Eso  11

Hodnota zdvihu karet je vzestupá: 6, 7, 8, 9, 10, Spodek, Svršek, Král, Eso.

Ve hře se běžně určí jedna barva jako trumf (závisí na herní variantě - viz. výše). V této trumfové barvě se stává Spodek nejvyšším trumfem a počítá se za 20 bodů, Devítka je za 14 bodů jako druhý nejvyšší trumf ve hře. Zbylé trumfy (od Esa dolů) zachovávají stejnou hodnotu a pořadí.

K docílení hodnoty 157 bodů (3 krát 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5) se dodatečně počítá poslední zdvih kola jako 5 bodů extra.

Jass: Sázky a výhry

Při hře Jassen vyhrává hráč celkovou sázku, ze které se odečtou poplatky za provoz.

24.466 hráčů on-line