66 Schnapsen: Spillevejledning
Spillevejledning
Et nyt spil startes via klik på knappen „Nyt spil“. Spilleren bestemmer blandt andet modspillerens ønskede styrke. Spillerne har naturligvis muligheden at spille et spil, som er åbnet af andre spillere.De egne kort kan spilleren se foran sig i vifteform. Når spilleren klikker på et kort, lægges det ud på spillefeltet. Når spilleren får stik, lægges de kort omvendt ved siden af kortene fra hånden.
Knappen "Luk talonen" oplyses altid når det er ens tur til at spille. For at lukke talonen, altså at forhindre yderlig trækning af kort, og at alle skal bekende kulør og stik, må man klikke på denne knap. Kortene blandes og deles ud i starten af spillet. Derefter starter omgangen.
Spilleregler
66 er navnet på et kortspil, som spilles af 2 personer med 20 kort i alt. Målet er at score 66 kortpoint først, eller at tage sidste stik. Hver spiller får kun 5 kort i starten, resten af kortene lægges til siden omvendt og danner talonen. Et kort åbnes og viser trumf kulør, og ligger så tværs over talonen.Den spiller som deler kortene ud, lader først modstanderen tage af, og starter så med at dele kortene ud. Spilleren, som ikke har delt ud, starter med at spille første kort. Så spiller anden spiller et af sine kort. En af spillerne vinder stikket, tager kortene og løfter så øverste kort i talonen op. Nu venter han til anden spiller også har taget et kort fra talonen, og spiller så endnu et kort. Man kan svare med hvilketsomhelst kort, for man skal først bekende stik og trumf når talonen er brugt op.
Kortet med den højere kortværdi stikker det lavere kort. Hvis begge kort har samme værdi, stikker det kort som blev spillet først, medmindre det andet er et trumfkort. Trumfkort stikker alle andre ikke-trumf-kort, såvel som alle andre lavere trumfkort.
Vinderen er den spiller, som får 66 kortpoint først eller tager det sidste stik. De stik, man har taget, regnes sammen. Man kan også melde forskellige kortkombinationer. De hedder så par, bryllup eller marriage, og dannes med dame og konge af ens kulør. Et par giver 20 point, eller 40 når kuløren er trumfkulør.
Et spil kan have flere omgange. Efter hver omgang får spilleren mulighed for at stoppe spillet. Man får oplyst knapperne "Spil" og "Forlad". Når spilleren klikker på "Forlad", ender spillet. Hvis han klikker på "spil", fortsætter spillet indtil der er en vinder eller en af spilleren afbryder spillet.
For at kunne forstå dette spil bedre, vil vi her forklare nogle af spillets generelle udtryk:
Atout (eller trumpf):
Stikker alle andre kort, og fastlægges i spillets start. Blandt trumfkortene gælder den sedvanlige kortfølge.
Kortpoint:
De enkelte korts kortværdi
Blad:
Antallet på kort som spilleren har på hånden.
Bummerl:
En omgang spilles op til 7 tællere (point). Den spiller som kommer ned på 0 først, vinder, og spilleren som taber får en såkaldt "Bummerl".
Kulør:
Hjerter, ruder, spar og klør.
Bekende kulør:
Det betyder, at man skal svare på det kort der blev spillet med samme kulør, altså hjerter på hjerter, ruder på ruder osv., så længe dette er muligt
Spil:
Et spil består af flere omgange. Det slutter, når det aftalte antal tællere eller kortpoint er blevet opnået.
at røve:
Trumfkortet som ligger under bunken kan man bytte med trumf knægt, når det er ens tur.
Rückschneider:
Når en spiller allerede er kommet ned på en tæller, men modstanderen alligevel vinder (idet han vinder alle følgende omgange) har denne spiller klaret en Rückschneider.
Schneider:
Når en spiller ikke har fået en eneste tæller i et spil, kalder man taberen Schneider (tysk for skrædder).
Stik:
Spilleren, som har spillet det højere kort, tager begge kort.
Bekende stik:
Spilleren skal spille et kort i samme kulør og af højere værdi, eller et trumfkort. Man behøver først at bekende, når talonen er brugt op.
Teiler:
Den spiller, som blander kortene og så deler dem ud i urets retning.
Talon:
Kortbunken som man tager kort fra inden man spiller et kort. Den spiller som har taget sidste stik, spiller først.
Trumf (eller Atout):
Stikker alle andre kort, og fastlægges i spillets start. Blandt trumfkortene gælder den sedvanlige kortfølge.
Bekende trumf (bekende atout):
En spiller skal altid spille et trumfkort når han ikke har et kort i den krævede kulør. Man behøver først at bekende trumf når talonen er brugt op.
Tæller (nedtæller point):
Der er forskel mellem tæller-point og kortpoint. Tælleren viser det enkelte spils værdi. Antallet af kortpoint i taberens
stik giver et spils værdi.
Lukke bunken:
Det kan kun den spiller gøre, hvis tur det er, idet han lægger talonens nederste kort, som fortæller trumfkulør, oven på kortbunken. Nu kan man ikke længere trække kort fra talonen, og nu skal man også bekende trumf og man skal stikke. Spilleren som lukker bunken må nu score 66 kortpoint for at vinde spillet. Ved afregningen tager man antallet på modstanderens kortpoint i det øjeblik bunken blev lukket. Hvis spilleren ikke når 66 kortpoint, vinder den anden spiller, og får tællerne (pointene), som den anden spiller, der lukkede bunken, ville have fået, mindst 2 i hvert fald.
Afregning
Ved afregningen lægges der mærke til både kortpoint og tællere. Tællere oplyser det enkelte spils værdi. Et spils værdi dannes af antallet af kortpoint i taberens stik.Kortpoint
- Es = 11 kortpoint
- Tier = 10 kortpoint
- Konge = 4 kortpoint
- Dame = 3 kortpoint
- Knægt = 2 kortpoint
- 0 kortpoint = 3 tællere
- 32 kortpoint eller mindre = 2 tællere
- 65 til 33 kortpoint = 1 tæller












