Schnapsen: Oδηγίες παιχνιδιού
Χειρισμός παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι ξεκινά με το πάτημα του κουμπιού «Έναρξη παιχνιδιού». Ο παίκτης επιλέγει μεταξύ άλλων την επιθυμητή ισχύ συμπαικτών του. Φυσικά είναι στη διακαιοδοσία του παίκτη να συμμετάσχει σε ένα ήδη ανοιγμένο παιχνίδι ενός συμπαίκτη του.
Τα χαρτιά του παίκτη εμφανίζονται ανοιχτά. Κάνοντας κλικ σε ένα χαρτί τοποθετείται αυτό στο πεδίο του παιχνιδιού. Αν ο παίχτης καταφέρει να κάνει μπάζα τα χαρτιά αυτά τοποθετούνται κλειστά, δίπλα στα ανοιχτά του φύλλα.
Τα χαρτιά των παιχτών εμφανίζονται ανοιχτά μπροστά τους. Πατώντας κλικ σε ένα μπορεί ο παίκτης να το τοποθετήσει στο πεδίο του παιχνιδιού. Κερδίζοντας μια μπάζα, τα κερδισμένα χαρτιά τοποθετούνται κλειστά δίπλα στα ανοιχτά χαρτιά του παίκτη.
Το κουμπί «Κλείσιμο» είναι πάντα εμφανές στον παίκτη που έχει τη σειρά του. Για να μπορέσει ο παίκτης να κλείσει θα πρέπει να πατήσει αυτό το κουμπί, έτσι ώστε να μην επιτρέπεται να τραβηχθεί κανένα άλλο φύλλο από την τράπουλα . Επίσης ισχύει πρώτον ότι επιβάλλεται στο παιχνίδι κάποιο χρώμα ή και δεύτερον ότι ο παίκτης υποχρεούται να κάνει μπάζα. Τα χαρτιά ανακατεύοντια και μοιράζονται στην αρχή του παιχνιδιού. Στη συνέχεια μπορεί να αρχίσει το παιχνίδι.
Κανόνες παιχνιδιού
Ο όρος «Schnapsen» περιγράφει ένα παιχνίδι χαρτιών που παίζεται με συνολικά 20 χαρτιά από δύο παίκτες. Σκοπός είναι να συγκεντρώσει κανείς 66 πόντους ή να καταφέρει να την τελευταία μπάζα Δεν μοιράζονται και τα 20 χαρτιά, παραμόνο 5 ανά παίκτη.Τα υπόλοιπα σχηματίζουν τη στοίβα της τράπουλας. Από αυτά τα χαρτιά ένα φύλλο τοποθετείται πλαγίως και ανοιχτά, φανερώντας το ατού.
Ο παίκτης που μοιράζει αφήνει τον συμπάικτη του να κόψει και ξεκινά το μοίρασμα των φύλλων. Έπειτα ξεκινά να παίζει ο παίκτης που δεν μοίρασε. Ο dealer μπορεί με τη σειρά του να παίξει ρίξει ένα από τα φύλλα του πάνω σε αυτά που έχουν ήδη πέσει στο τραπέζι. Αφού ο παίκτης που εχει κάνει την μπάζα. μεζάψει αυτά τα χαρτιά σηκώνει το πάνω φύλλο της τράπουλας. Σε αυτό το σημείο περιμένει μέχρι ο συμπαίκτης του να σηκώσει ένα χαρτί από την τράπουλα και παίξει το χαρτί του. Οι παίκτες μπορούν να ρίξουν όποιο χαρτί θέλουν, διότι οι κανόνες σχετικά με το χρώμα και την υποχρεωτική μπάζα ισχύουν αφού τελείωσουν τα χαρτιά της τράπουλας.
Τα χαρτιά με την υψηλότερη αξία υπερνικούν αυτά με μικρότερη αξία. Σε περίπτωση που τα χαρτιά έχουν την ίδια αξία νικά το χαρτί που παίχτηκε πρώτο, εκτός αν το χαρτί που έπεσε τελευταίο είναι ατού. Το ατού λοιπόν νικά όλα τα χαρτιά που δεν είναι ατού και όλα τα χαρτιά ατού μικρότερης αξίας.
Ο παίκτης που θα συγκεντρώσει πρώτος το αθροισματων 66 πόντων ή κερδίσει την τελευταία μπάζα νικά. Επίσης αθροίζονται οι κερδισμένες μπάζες. Πέρα όμως από την αξία των χαρτιών υπάρχει και η δυνατότητα των συνδυασμών. Αυτά ορίζονται ως ζευγάρια ή αλλιώς ¨Γάμος¨ και αποτελούνται από ένα ρήγα και μια ντάμα ιδίου χρώματος. Το ζευγάρι μετρά για 20 και 40 πόντους σε περίπτωση που πρόκειται για ατού.
Ένα παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει πολλούς γύρους. Μετά από κάθε γύρο δίνεται στους παίκτες η δυνατότητα να τερματίσουν το παιχνίδι. Εμφανίζονται τα κουμπιά "Παιχνίδι" και "Έξοδος" . Πατώντας το ¨'Εξοδος¨ το παιχνίδι λήγει. Πατώντας το "Παιχνίδι" το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να οριστεί νικητής ή κάποιος από τους παίκτες να τερματίσει το παιχνίδι.
Για καλύτερη κατανόηση του παιχνιδιού θα επεξηγηθούν σε αυτό το σημείο οι βασικοί όροι:
- Ατού:
- Νικά όλα τα χρώματα, πρέπει όμως να δηλωθεί πριν την έναρξη του παιχνιδιού.Μεταξύ των χαρτιών ατού ισχύει η κανονική ιεραρχία.
- Αξία:
- Ορίζεται η βαθμολογική αξία των μεμονομένων καρτών.
- Φύλλο:
- Το πλήθος των χαρτιών που έχει ένας παίκτης στο χέρι.
- Bummerl:
- Μία παρτίδα παίζεται στα εφτά. Ο παίκτης,που πρώτος θα φτάσει τους μηδέν δείκτες, νικάει και ο χαμένος παίρνει ένα Bummerl.
- Χρώμα:
- Ο όρος για τις κούπες, τα καρό, τα μπαστούνια και τα σπαθιά.
- Υποχρεωτικό χρώμα:
- Ισχύει ότι πάνω στο φύλλο που έχει παιχτεί, το επόμενο χαρτί που θα ρίξει ο παίκτης- αν το διαθέτει φυσικά- θα πρέπει να είναι ίδιου χρώματος, δηλ. κούπα πάνω σε κούπα, καρό πάνω σε καρό κ.λ.π.
- Παρτίδα:
- Το σύνολο περισσοτέρων παιχνιδιών. Η παρτίδα τελειώνει, όταν συμπληρωθεί ο αριθμός των προκαθορισμένων δεικτών ή αντιστοίχως πόντων.
- Ληστεία:
- Όταν ανταλλαχτεί από τον παίχτη που παίζει, το φύλλο ατού που είναι τοποθετημένο κάτω από την τράπουλα με ένα βαλέ του ιδίου χρώματος.
- Κόντρα-κοψιά:
- Κόντρα-κοψιά είναι, όταν σε μία παρτίδα ένας παίκτης, φτάσει τον ένα δείκτη,αλλά τελικά ο αντίπαλος νικήσει την παρτίδα (αφού κερδίσει όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια).
- Κοψιά:
- Η κοψιά είναι, αν ο παίκτης σε μία παρτίδα, δεν έχει κερδίσει ούτε ένα δείκτη.
- Μπάζα:
- Ο όρος του χαρτιού του παίκτη,που έπαιξε την κάρτα με την μεγαλύτερη αξία.
- Υποχρεωτική μπάζα:
- Ο παίκτης πρέπει να ρίξει μια υψηλότερη κάρτα του ιδίου χρώματος,και αντίστοιχα να κάνει μπηχτή με ατού.Αυτό ισχύει μόνο τότε,όταν δεν υπάρχει πλέον καθόλου στέλεχος.
- Μάνα( Dealer):
- Ο παίκτης που ανακατεύει και μοιράζει σύμφωνα με τη φόρα του ρολογιού.
- Στοίβα τράπουλας:
- Στοίβα χαρτιών,απ’ όπου τραβιέται χαρτί πρίν το παίξιμο.Ο παίκτης που κάνει τη μπηχτή,τραβάει πρώτος.
- Ατού:
- Νικά όλα τα χρώματα,πρέπει όμως να δηλωθεί πριν την έναρξη του παιχνιδιού.Μεταξύ των χαρτιών ατού ισχύει η κανονική ιεραρχία.
- Υποχρεωτικό ατού:
- Ο παίκτης υποχρεούται να ρίξει ατού, αν δεν έχει το χρώμα, που παίζεται. Αυτό ισχύει, όταν δεν υπάρχουν πλέον χαρτιά στην τράπουλα.
- Δείκτης:
- Δεν σχετίζονται με τους πόντους, αφού οι δείκτες φανερώνουν την αξία ενός μεμονομένου παιχνιδιού. Η αξία ενός παιχνιδιού προκύπτει από το ποσό των πόντων από τις μπάζες του χαμένου.
- Κλείσιμο:
- Μπορεί να κλείσει μόνο ο παίκτης που έχει σειρά και ρίχνει την κατώτερη κάρτα της τράπουλας (η οποία μάλιστα καθορίζει τα ατού και βρίσκεται ανοιχτή κάτω απ’ τη στοίβα). Απο τη στιγμή αυτή και μετά δεν μπορούν να τραβηχθούν άλλα φύλλα και ισχύει το υποχρεωτικό ατού και η υποχρεωτική μπάζα. Ο παίκτης που κλείνει πρέπει να συγκεντρώσει 66 πόντους για να νικήσει το παιχνίδι. Για τη βαθμολόγηση καταμετρούνται οι πόντοι του αντιπάλου που είχε πριν το κλείσιμο. Αν δεν έχει 66 πόντους νικάει ο άλλος παίκτης το παιχνίδι και παίρνει τους δείκτες,που προορίζονταν για τον παίκτη που κλείνει, ωστόσο αυτοί μπορεί να είναι το λιγότερο 2.
Βαθμολογία
Στην καταμέτρηση της βαθμολογίας παίζουν ρόλο η αξία των χαρτιών και οι δείκτες. Οι δείκτες φανερώνουν την αξία ενός μεμονομένου παιχνιδιού. Η αξία ενός παιχνιδιού προκύπτει από τον αριθμό των πόντων από τις μπάζες του χαμένου.
Πόντοι
- Άσσος = 11 πόντοι
- Δεκάρι = 10 πόντοι
- Παπάς = 4 πόντοι
- Ντάμα = 3 πόντοι
- Βαλές = 2 πόντοι
Δείκτες
- 0 πόντοι = 3 δείκτες
- 32 πόντοι ή λιγότεροι = 2 δείκτες
- 65 μέχρι 33 πόντοι = 1 δείκτης












