Skat: Oδηγίες παιχνιδιού
Χειρισμός παιχνιδιού
Στο Skat ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να διαλέξει μεταξύ διαφορετικών παραλλαγών. Η επιλογή γίνεται μέσω κλικ στο κουμπί "Νέο παιχνίδι". Οι δύο εκδοχές είναι οι εξής;
Κανόνες διπλού
Εδώ τρίτος παίκτης είναι ο υπολογιστής και αντιπροσωπεύει ένα αντίπαλο παίκτη. Αυτός ο αντίπαλος δεν λαμβάνεται υπόψιν, όταν θα γίνει ο υπολογισμός του κέρδους.
Κανόνες τουρνουά
Σε περίπτωση που ο παίκτης γνωρίζει και εμπιστεύεται τους συμπαίκτες του δύναται να επιλέξει αυτή την εκδοχή παιχνιδιού έναντια δύο πραγματικών αντιπάλων.
Κανόνες Παιχνιδιού
Το Skat είναι ένα παιχνίδι χαρτιών για δύο ή περισσότερους παίκτες. Η δική μας εκδοχή στο διαδίκτυο προσφέρεται για δύο ή τρεις παίκτες. Το παιχνίδι ονομάστηκε έτσι λόγω δύο κλειστών χαρτιών που λέγονταν Skat. Παίζεται πάντοτε με έναν μονό παίκτη εναντίον των υπολοίπων. Μετά το μοίρασμα περνάμε στη φάση των προκλήσεων απο την οποία προκύπτει, ποιός θα αναλάβει το ρόλο του μονού παίκτη. Μετά τη λήξη της παρτίδας και αφού έχει οριστεί, αν νίκησε ο μονός παίκτης ή οι υπόλοιποι γίνεται καταμέτρηση των πόντων και διεξάγεται η επόμενη παρτίδα.
Στόχος του παιχνιδιού να επιτευχθούν όσο το δυνατόν περισσότερες μπάζες και να συγκεντρωθούν μέσω αυτού πόντοι. Μόνο σε μηδενικά παιχνίδια ισχύει η λογική ότι ο μονός παίκτης νικάει, αν δεν "δεχτεί" καμία μπάζα.
Η τράπουλα skat αποτελείται από 32 χαρτιά (τέσσερα χρώματα ανά οκτώ φύλλα).Τα χρώματα σύμφωνα με τη σειρά τους και την αξιολόγησή τους είναι το σπαθί, το μπαστούνι, η κούπα και το καρό.
Αξία των χαρτιών :
- Άσσος: 11 πόντοι
- Δέκα: 10 πόντοι
- Ρήγας: 4 πόντοι
- Ντάμα: 3 πόντοι
- Βαλές(κάτω): 2 πόντοι
- Εννιά, οχτώ, εφτά: 0 πόντοι
Συνολικά προκύπτει, ότι η τράπουλα σκατ έχει 120 πόντους.
Σημασία των χαρτιών:
Στα παιχνίδια χρώματος υπάρχει πάντα ένα χρώμα, το οποίο είναι ατού. Η ιεράρχηση των χρωμάτων παραμένει η ίδια. Τα υψηλότερα ατού ενός παιχνιδιού χρώματος είναι οι βαλέδες με σειρά χρώματος σπαθί, μπαστούνι, κούπα και καρό. Στη συνέχεια ακολουθούν τα επτά χαρτια ατού με τις αντίστοιχες αξίες των πόντων τους. Στα «μεγάλα παιχνίδια» είναι μόνο οι βαλέδες στη στη ιεράρχηση χρωμάτος χαρτιά ατού. Στα μηδενικά παιχνίδια ισχύει επίσης οι βαλέδες ως χρώμα. Η σειρά είναι ως εξής: Άσος, ρήγας ,ντάμα ,βαλές και στη συνέχεια το δέκα πριν το εννιά, οχτώ, εφτά.
Κορυφές:
Οι κορυφές είναι χαρτιά ατού βαλέ σπαθί σε συνεχόμενη σειρά. Στην περίπτωση που ο μονός παίκτης έχει το βαλέ σπαθί (συμπεριλαμβανομένων των δύο καρτών Skat), μετράνε οι υπαρκτές κορυφές του. Αυτό ονομάζεται: παίζει με κορυφές. Αν δεν έχει τον βαλέ-σπαθί , υπολογίζονται οι κορυφές που λείπουν. Έτσι λοιπόν παίζει χωρίς κορυφές. Τα παιχνίδια χρώματος είναι δυνατά το πολύ με ή χωρίς έντεκα κορυφές (τέσσερις βαλέδες και εφτά φορές χρώμα ατού). Τα μεγάλα παιχνίδια από τη άλλη είναι δυνατά το πολύ με ή χωρίς τέσσερις κορυφές (τέσσερις βαλέδες ).
Έναρξη παιχνιδιού:
Σε κάθε παίκτη μοιράζονται δέκα χαρτιά. Επιπροσθέτως μένουν δύο χαρτιά Skat κλειστά στο κέντρο. Ο παίκτης που πήρε πρώτος τα χαρτιά είναι το πρώτο χέρι (συμβολίζεται από το σημαιάκι), ο διπλανός παίκτης αριστερά το μεσαίο και ο τρίτος το πίσω χέρι. Το πρώτο χέρι έχει δικαίωμα να παίξει πρώτο και δέχεται τις προκλήσεις των άλλων παικτών.
Προκλήσεις:
Μετά το μοίρασμα καθορίζεται μέσω των προκλήσεων και προσφορών των στοιχημάτων ο μονός παίκτης.
Η πρόκληση γίνεται ανά δύο παίκτες (αρχικά το μεσαίο προκαλεί το πρώτο χέρι).
O παίκτης που προκαλεί, ποντάρει πάντα υψηλότερα ποσά, τα οποία ο αντίπαλος μπορεί να τα αποδεχτεί πατώντας "Ναι" (Η προσφορά του προηγείται πάντα αυτής του παίκτη που προκαλεί) ή μπορεί να δηλώνει "Πάσο", επειδή δεν επιθυμεί να ποντάρει ένα τόσο υψηλό ποσό. Όταν ο παίκτης που προκαλεί δεν επιθυμεί να αυξήσει, επιλέγει το "Πάσο" και έτσι παραμένει ως υψηλότερο ποντάρισμα αυτό του αντιπάλου.
Ο νικητής του πρώτου γύρου προκαλείται στη συνέχεια από το πίσω χέρι που ενδέχεται να αυξήσει το ποντάρισμα.
Αν το μεσαίο ή πίσω χέρι δεν κάνουν προσφορές, είναι απόφαση του πρώτου χεριού αν θα ποντάρει 18 ή αν ο γύρος θα λήξει χωρίς να ολοκληρωθεί το παιχνίδι.
Το μικρότερο δυνατό ποντάρισμα είναι 18, και ακολουθεί το 20, 22, 24 κ.λ.π. Μόνο τα ποσά που έχουν καθοριστεί από τους κανόνες υπολογισμού για το παιχνίδι ισχύουν. Μονός παίκτης γίνεται πάντα αυτός,που προσφέρει το μεγαλύτερο ανέβασμα.Αυτός ξεκινάει και το παιχνίδι. Μονός παίκτης είναι πάντα αυτός που κάνει τη μεγαλύτερη προσφορά. Σε αυτό το σημείο πρέπει μάλιστα να κάνει τη δήλωσή του.
Αποδοχή Skat και δηλώσεις:
Υπάρχει μια διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού με και χωρίς αποδοχή skat (παιχνίδι χεριού). Παιχνίδι με αποδοχή skat σημαίνει ότι ο μονός παίκτης αποδέχεται τα δύο κλειστά χαρτιά skat και τοποθετεί 2 άλλα οποιαδήποτε χαρτιά (μπορεί να είναι και αυτά που μόλις πήρε) αντί αυτών άλλά και πάλι κλειστά. Στα παιχνίδια χεριού που ο μονός παίκτης δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει τα skat, τα οποία βαθμολογούνται σε γενικές γραμμές υψηλότερα από τα παιχνίδια αποδοχής skat (βλ. βαθμολόγηση).
Και στις δύο εκδοχές του παιχνιδιού υφίσταται επιπροσθέτως η διαφοροποίηση μεταξύ παιχνιδιού χρώματος, μεγάλου παιχνιδιού και παιχνιδιού μηδέν :
Το παιχνίδι χρώματος είναι η συνηθέστερη εκδοχή στο skat. Στο παιχνίδι χρώματος είναι το καρό, κούπα, μπαστούνι και σπαθί χρώματα ατού μαζί με τους βαλέδες. Υπάρχουν το πολύ έντεκα ατού μέσα σε ένα παιχνίδι.
Σε ένα μεγάλο παιχνίδι ισχύει σε αντίθεση με ένα παιχνίδι χρώματος ότι μόνο οι τέσσερεις βαλέδες είναι χαρτιά ατού.
Στα παιχνίδια μηδέν, ο παίκτης προσπαθεί να μη κάνει καμία μπάζα. Επίσης χρησιμοποιούνται μόνο μη τροποποιημένες αξίες. Η σειρά αξιολόγησης των χαρτιών στα παιχνίδια μηδέν είναι η εξής : 7, 8, 9,10, Βαλές, Ντάμα , Ρήγας , Άσος. Στα μηδέν ανοιχτά και μηδέν ανοιχτά χεριού πρέπει ο μονός παίκτης να ρίχνει αμέσως τα δέκα χαρτιά του καθώς η πρώτη μπάζα δεν παίζεται κλειστά.
Τέλος παιχνιδιού και ανταπόδοση:
Μετά τη δήλωση παιχνιδιού παίζει το πρώτο χέρι. Στη συνέχεια παίζει αυτός που έκανε την τελευταία μπάζα.
Μετά την ολοκλήρωση παίρνει ο αριστερός παίκτης ένα χαρτί. Μετά θα πρέπει αυτός -και στη συνέχεια ο τρίτος παίκτης- να παίξει το κατάλληλο χρώμα ή το απαιτούμενο ατού.
Ο παίκτης που δεν έχει χαρτί με το κατάλληλο χρώμα θα πρέπει ή να ρίξει ατού δηλ.να κάνει τη μπάζα ή να ρίξει ένα χαρτί άλλου χρώματος. Αν απαιτείται ατού και δεν έχει να ρίξει, οφείλει ο παίκτης παρόλα αυτά να πετάξει ένα χαρτί ενός άλλου οποιουδήποτε χρώματος.
Μπάζες:
Μία μπάζα αποτελείται από ένα χαρτί του πρώτου, μεσαίου και πίσω χεριού. Ολοκληρώνεται όταν έχουν πέσει και τα τρία χαρτιά. Η μπάζα ανήκει σε εκείνον που
- έχει το υψηλότερη χαρτί του χρώματος που παίζεται τη δεδομένη στιγμή
- παίζει ένα χρώμα,το οποίο ούτε είναι το κατάλληλο άλλά ούτε μπορεί να "χτυπηθεί"
- παίζει το μοναδικό χρώμα που μπορεί να κερδίσει τη μπάζα
- παίζει ένα υψηλότερο ατού πάνω στο υπάρχον χρώμα και συνεπώς κάνει τη μπάζα
- παίζει το υψηλότερο ατού
- απαιτεί ατού και διατηρεί το χρώμα.
Ο παίκτης που κερδίζει τη μπάζα είναι αυτός που έχει σειρά.
Ο γύρος τελειώνει όταν τελείσουν και τα χαρτιά.
Βαθμολογία
Παιχνίδι μηδέν :
Σε κάθε παιχνίδι μηδέν υπάρχει μία σταθερή αξία: μηδέν 23 ,μηδέν χέρι 35, μηδέν ανοιχτό 46 και μηδέν χέρι ανοιχτό 59. Ένας μονός παίκτης μπορεί να κερδίσει ένα παιχνίδι μηδέν μόνο σε περίπτωση που δεν έχει κερδίσει καμία μπάζα.
Παιχνίδι χρώματος ή μεγάλο παιχνίδι:
Αν συγκεντρωθούν στο παιχνίδι εξηνταένα πόντοι, ο μονός παίχτης νικάει το παιχνίδι χρώματος ή το μεγάλο παιχνίδι. Κάθε παιχνίδι χρώματος ή κάθε μεγάλο μεγάλο παιχνίδι αντιστοίχως έχει μία σταθερή βασική αξία που δεν μπορεί να τροποποιηθεί. Αυτή είναι για το καρό 9, για τις κούπες 10, για το μπαστούνι 11, για το σπαθί 12 ,και για το το μεγάλο και μεγάλο ανοιχτό 24.
Νικητήριες βαθμίδες σε παιχνίδια με αποδοχή skat:
Tάξη I:
- 1 Απλό παιχνίδι
- 2 Κοψιά
- 3 Μαύρο
Νικητήριες βαθμίδες σε παιχνίδια χωρίς αποδοχή skat:
Τάξη II:
- 2 Απλό παιχνίδι
- 3 Κοψιά
- 4 Δηλωμένη κοψιά
- 5 Μαύρο
- 6 Δηλωμένο μαύρο
- 7 Ανοιχτό
Μια απλή νίκη δίνεται στον μονό παίκτη με εξηνταένα πόντους συμπεριλαμβανομένων των δύο χαρτιών στο skat.
Κοψιά είναι η παρτίδα που φτάνει το πολύ τους τριάντα πόντους.
Μαύρο είναι η παρτίδα που δεν έχει γίνει μπάζα. Μια απλή μπάζα χωρίς πόντους είναι κοψιά.
Δηλωμένη κοψιά και δηλωμένο μαύρο υπάρχει μόνο αν ο μονός παίκτης συγκεντρώσει σε ένα παιχνίδι χεριού τους πόντους που αναφέρθηκαν στο δηλωμένο παιχνίδι. Αν δεν τους συγκεντρώσει χάνει το παιχνίδι τουλάχιστον μέχρι τη δηλωμένη νικητήρια βαθμίδα. Αν νικήσει σε ανώτερη βαθμίδα τότε μετράει η υψηλότερη. Αν χάσει ο μονός παίκτης στη δηλωμένη βαθμίδα δεν του καταχωρείται διπλό (η λεγόμενη αυτοκοψιά δεν υπάρχει). Το ανοιχτό ως νικητήρια βαθμίδα λαμβάνεται υπόψιν στα παιχνίδια χρώματος και στα μεγάλα. Σε αυτή την περίπτωση όμως δεν επιτρέπονται στον μονό παίκτη οι μπάζες. Τα παιχνίδια αυτά ισχύουν από την αρχή ως δηλωμένα μαύρα .
Η αξία των μονών παιχνιδιών υπολογίζονται σε πόντους ανάλογα με :
- την τάξη
- το είδος και τη βασική αξία παιχνιδιού
- την νικητήρια βαθμίδα και
- τον αριθμό των υπαρκτών και μη κορυφών του παιχνιδιού με μονό παίκτη
Οι κορυφές και νικητήριες τάξεις προστίθενται και από εκεί προκύπτει το άθροισμα των διάφορων ενδεχόμενων. Και στις δύο βαθμίδες υφίστανται οι ακόλουθες δυνατότητες:
Βαθμίδα I (παιχνίδι με skat): κορυφές (1-11) + νικητήρια βαθμίδα (1-3) = άθροισμα των ενδεχόμενων (2-14)
Βαθμίδα II (παιχνίδια χεριών): κορυφές (1-11) + + νικητήρια βαθμίδα (2-7) = άθροισμα των ενδεχόμενων (3-18)
Τα εκάστοτε αθροίσματα των διάφορων ενδεχόμενων πολλαπλασιάζονται στη συνέχεια με τη βασική αξία του παιχνιδιού και έτσι προκύπτει μια συγκεκριμένη βασική αξία.
«Υπερβολικό» παιχνίδι:
«Υπερβολή» υπάρχει όταν ένας παίκτης ορίζει την αξία του παιχνιδιού, ενώ ο ίδιος δεν μπορεί να την φτάσει. Έτσι ο παίχτης χάνει το παιχνίδι.
Αν ένα παιχνίδι χεριού δεν φτάσει την απαιτούμενη αξία «πρόκλησης», διότι ένα ατου κορυφής βρίσκεται στο skat σημαίνει ο μονός παίχτης υπερέβαλε. Ακόμα και αν κέρδιζε μπάζες που συγκεντρώνουν πάνω από εξήντα πόντους χάνει και το παιχνίδι.
Skat: Πονταρίσματα και κέρδη
Tα μεμονωμένα βήματα υπολογισμού για κάθε γύρο έχουν ως έξης:
- Υπολογίζεται αρχικά η χρηματική άξια του παιχνιδιού (Βασικό ποντάρισμα* αξία παιχνιδιού), π.χ. ένα βασικό ποντάρισμα 0,10 * 18 (αξία π.χ. του καρό με 1) = 1,80 Eυρώ.
- Μετά γίνονται οι κρατήσεις ανά παίκτη. Αυτές είναι στο παράδειγμα μας με βάση τον πίνακα 9% του 1,80 = 0,16 Eυρώ.
- Στο τέλος πολλαπλασιάζεται αυτό το ποσό με τον αριθμό των παικτών: 0,16 * 3 = 0,48 Eυρώ
Ο νικητής παίρνει σε αυτή τη περίπτωση 3,60 - 0,48 = 3,12 Eυρώ. Αν οι δυο αντίπαλοι κερδίσουν το μονό παιχνίδι, τότε το κέρδος μοιράζεται ισόποσα.
Αν τεθεί όριο στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού μπορεί ο υπολογισμός φυσικά να διαφέρει από το παράδειγμα.












