Τάβλι : Oδηγίες παιχνιδιού
Με ένα κλικ στο κουμπί "Νέο παιχνίδι" ξεκινά και ένα καινούριο παιχνίδι. Ο παίκτης επιλέγει μεταξύ άλλων ρυθμίσεων και την μέγιστη ισχύ του συμπαίκτη του. Είναι στην δικαιοδοσία του παίκτη να παίξει ένα παιχνίδι που έχει αρχίσει ήδη ένας συμπάικτης του.
Ανοίγοντας ή αποδέχοντας ένα παιχνίδι θα πρέπει ο παίκτης να προσέχει, ποιο είδος παιχνιδιού έχει επιλεγεί από τον συμπαίκτη του. Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών:
Είδος παιχνιδιού
Γρήγορο παιχνίδι
Σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού ο χρόνος είναι αισθητά μειωμένος. Κάθε παίκτης έχει αρχικά στη διάθεσή του 30 δευτερόλεπτα. Ενόσω ο παίκτης εκτελεί την κίνησή του γίνεται καταμέτρηση χρόνου. Εάν κάποιος παίκτης χρειαστεί περισσότερα από 10 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει την κίνησή του, τότε δεν παίρνει τα 10 δευτερόλεπτα bonus για την επόμενη. Ο μέγιστος χρόνος για μια κίνηση ανέρχεται σε 30 δευτερόλεπτα.
Δεδομένου ότι ο παίκτης χρειάζεται για την πρώτη του κίνηση 15 δευτερόλεπτα, έχει στην δεύτερη κίνησή του 15 δευτερόλεπτα. Αν όμως η επόμενη διαρκήσει 5 δευτερόλεπτα, θα διαθέτει στην αμέσως επόμενη όχι 10 αλλά 20 δεύτερα. (10 δευτερόλεπτα υπολειπόμενος χρόνος + 10 bonus).
Στην εκδοχή του γρήγορου παιχνιδιού συνιστάται η ενεργοποίηση της λειτουργίας «Αυτόματη ζαριά», έτσι ώστε να μη χάνεται ο χρόνος ρίχνοντας τα ζάρια. Ως εκ τούτου το κουμπί «Αυτόματη ζαριά» αναβοσβήνει μέχρι ο παίκτης να πατήσει το εν λόγω κουμπί και να ενεργοποιήσει τη λειτουργία. Περίσσοτερες πληροφορίες σχετικά αναφέρονται και στη συνέχεια.
Σε περίπτωση που υπάρξει διακοπή σύνδεσης τίθενται σε ισχύ οι κανόνες για τη "Διακοπή σύνδεσης για παιχνίδια πολλαπλών παικτών".
Μονό παιχνίδι (Κανονικό παιχνίδι)
Η εκδοχή του μονού παιχνιδιού πρόκειται στην ουσία για μια μεμονωμένη παρτίδα.
Στην αρχή του παιχνιδιού ο κάθε παίκτης διαθέτει 2 λεπτά χρόνο. Η καταμέτρηση του χρόνου ξεκινά από τη στιγμή που ο παίκτης έχει τη σειρά του. Εάν ο παίκτης καταφέρει να ολοκληρώσει την κίνησή του σε λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα, τότε ο υπολειπόμενος αυτός χρόνος προστίθεται στο χρονικό bonus των 2 λεπτών. Το μέγιστο χρονικό όριο ανέρχεται σε 2 λεπτά.
Δεδομένου ότι ο παίκτης χρειάζεται για την πρώτη του κίνηση 30 δευτερόλεπτα, έχει στην επόμενη 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα χρόνο. Αν καταφέρει και εκτελέσει την επόμενη κίνηση σε πέντε δευτερόλεπτα, δεν διαθέτει στην αμέσως επόμενη 1 λεπτό και 25 δευτερόλεπτά αλλά 1 λεπτά και 45. (1 λεπτό και 25 δευτερόλεπτα υπολειπόμενος χρόνος + 20 δευτερόλεπτα bonus).
Σε περίπτωση που υπάρξει διακοπή σύνδεσης τίθενται σε ισχύ οι κανόνες για τη "Διακοπή σύνδεσης για παιχνίδια πολλαπλών παικτών".
Match
Στο match, οι παίκτες αποφασίζουν στην αρχή του παιχνιδιού για πόσους πόντους θέλουν να παίξουν (υπάρχει η επιλογή των 3, 5 ή 9 πόντων). Εδώ, όπως και στο μονό παιχνίδι, το χρονικό περιθώριο είναι 2 λεπτά και ο χρόνος κίνησης 20 δευτερόλεπτα.
Στην εκδοχή αυτή ισχύει ένα σταθερό ποντάρισμα. Αν για παράδειγμα συμφωνηθεί το ποσό των 10 ευρώ ο νικητής λαμβάνει το ποσό μείον τα τέλη προμήθειας.
Στη συνέχεια ανάλογα με το παιχνίδι εμφανίζεται ένα παράθυρο με τη τρέχουσα βαθμολογία. Και οι δύο παίκτες πρέπει να πατήσουν το κουμπί "Συνέχεια" για να προχωρήσουν στο επόμενο Match.
Στην περίπτωση του παιχνιδιού match εφαρμόζεται ο κανόνας Crawford: Εάν ένας παίκτης έχει matchpoint (π.χ. 8 πόντοι σε ένα Match των 9 ) τότε ο αντίπαλός του δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι διπλασιασμού για τον επόμενο γύρο. Στους επόμενους γύρους μπορεί το ζάρι διπλασιασμούνα χρησιμοποιηθεί και πάλι κανονικά.
ΥΠΟΔΕΙΞΗ: Στο παιχνίδι match υπάρχουν κάποιοι ειδικοί κανονισμοί σχετικά με τη διακοπή σύνδεσης με τον server:
Εάν διακοπεί η σύνδεση με τον server στη μέση του παιχνιδιού τότε το παιχνίδι συνεχίζεται και ο αντίπαλος παίκτης αντικαθιστάται με ένα εικονικό αντίπαλο που παίζεται από τον υπολογιστή. Εάν ο πραγματικός παίκτης δεν καταφέρει να αποκαταστήσει τη σύνδεση, τότε το εικονικός αντίπαλος παίζει την παρτίδα μέχρι το τέλος. Μόλις τελειώσει η παρτίδα, ο παίκτης που έχασε τη σύνδεση έχει 2 λεπτά καιρό για να κάνει κλικ στο «Συνέχεια» και να συνεχίσει στον επόμενο γύρο. Εάν δεν τα καταφέρει τότε η παρτίδα διακόπτεται. Αν πάλι το πατήσει η βαθμολογία έχει ως εξής: Αν νικήσει ο εικονικός αντίπαλος το παιχνίδι οι κεκτημένοι πόντοι δεν μετράνε. Αν ο παίκτης κερδίσει τον εικονικό αντίπαλο τότε παίρνει αυτός τους πόντους.
Για το παιχνίδι ισχύουν ανεξάρτητα ποια εκδοχή έχει επιλεγεί τα εξής:
Τα πούλια μπορούν να μετακινηθούν με ένα συνεχόμενο κλικ του ποντικιού πάνω στο πούλι („drag and drop“).
Στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα του ζαριού διπλασιασμού. Ο αντίπαλος παίκτης μπορεί να το αποδεχθεί "Αποδέχομαι" ή να πάει πάσο "Πάσο". Από τη στιγμή που ο παίκτης διπλασιάσει το ζάρι πάει στον αντίπαλό του. Ο διπλασιασμός δεν μπορεί λοιπόν να χρησιμοποιηθεί από τον ίδιο παίκτη δύο συνεχόμενες φορές. Ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να επαναδιπλασιάσει "Επαναδιπλασιασμός" (Αποτελεί τον διπλασιασμό ενός ήδη διπλασιασμένου παιχνιδιού).
Μια ακόμα εκδοχή διπλασιασμού είναι Beaver. Εδώ ένας παίκτης που έχει διπλασιάσει μπορεί να το επαναλάβει αμέσως, κρατώντας το ζάρι διπλασιασμού. Ο συμπαίκτης του έχει το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να πάει πάσο.
Στην κάτω δεξιά πλευρά του ταμπλό υπάρχει ένα εικονίδιο με ένα ζάρι. Με αυτό το κουμπί ενεργοποιείται και απενεργοποιείται η λειτουργία της "Αυτόματης ζαριάς". Όταν είνα ενεργοποιημένη η επόμενη ζαριά του παίκτη εκτελείται αυτόματα. Η κάθε κίνηση του παίκτη τελείωνει αφού παίξει το πούλι του. Για να ενεργοποιηθεί η λειτουργία θα πρέπει να έχει επιλέγει η "Αυτόματη ζαριά".
Όταν το παιχνίδι πλησιάζει το τέλος και δεν υπάρχουν πούλια που είναι πλέον επικίνδυνα δίνεται και η δυνατότητα του "Αυτόματου τερματισμού" που βρίσκεται επίσης κάτω δεξιά στο ταμπλώ. Το παίξιμο και μάζεμα εκτελείται αυτόματα.
Βγάζω έξω ένα παίκτη
Η καταμέτρηση του χρόνου εμφανίζει στην άκρη του ταμπλό. Αν τα ψηφία είναι στο "0:00" υπάρχει η δυνατότα να επιλεγεί ένας παίκτης και να πατήσετε το κουμπί "Αποκλεισμός".
Ο εν λόγω παίκτης βγαίνει από το παιχνίδι και ο υπολογιστής παίζει μέχρι τέλους.
Κανόνες παιχνιδιού
Το τάβλι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για 2 άτομα. Το ταμπλό αποτελείται από 4 πεδία, κάθε ένα από τα οποία έχει έξι θέσεις. Στον κάθε παίκτη αντιστοιχούν 15 πούλια (κόκκινα ή άσπρα) που τοποθετούνται στο τάβλι και στη συνέχεια πρέπει να μετακινηθούν από τους παίκτες με τη βοήθεια των ζαριών. Ο παίκτης που θα μαζέψει πρώτος όλα του τα πούλια κερδίζει την παρτίδα, συγκεντρώντας τα πούλια στο αντίστοιχο πεδίο και μαζεύοντάς τα .
Το τάβλι παίζεται με δύο ζάρια. Ο παίκτης αποφασίζει αν με τη ζαριά του θα μετακινήσει ένα ή δύο πούλια. Μετακινώντας τα πούλια υπάρχει η δυνατότητα να τοποθετηθούν σε ελεύθερες θέσεις ή σε θέσεις όπου υπάρχει μεγίστως ένα πούλι του αντιπάλου. Παράλληλα θα πρέπει να τηρείται η οριζόμενη φορά (σηματοδοτείται με ένα λευκό βελάκι) αφού η αντίθετη φορά δεν επιτρέπεται.
Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει τον αντίπαλό του, αν με τη μετακίνηση τοποθετήσει ένα πούλι του (ή και κατά τη διάρκεια της κίνησής του στην κατάληξη του ένος ζαριού) σε μια θέση που βρίσκεται ήδη ένα πούλι του αντιπάλου. Το πούλι που χτυπήθηκε βγαίνει από το παιχνίδι και περιμένει στην άκρη για να ξαναμπεί από την αρχή. Αυτό μπορεί να συμβεί με την επόμεη κίνηση. Σε περίπτωση που δεν μπεί με την επόμενη ζαριά ο παίκτης χάνει τη σειρά του και ο αντίπαλος ρίχνει τα ζάρια.
Το μάζεμα από τα πούλια ξεκινά όταν συγκεντωθούν όλα στο τελευταίο πεδίο. Με τα ζάρια συγκεντρώνονται σταδιακά από τα διάφορα πεδία στο τελευταίο.
Αν με τα ζάρια πετύχετε τον ίδιο αριθμό, η αξία των ζαριών παίζεται τέσσερις φορές. Τότε έχετε φέρει τις λεγόμενες διπλές. Εάν ο αντίπαλος έχει όλα τα πούλια του ακόμα στο ταμπλό και δεν τα έχει συγκενττώσει στο τελευταίο πεδίο για το μάζεμα ή έχει ένα τουλάχιστον πούλι στη μπάρα, τότε ο νικητής κερδίζει το παιχίδι διπλό ή Backgammon. Μονό παιχνίδι ή Gammon κερδίζει ο παίκτης όταν ο αντίπαλος έχει μεν όλα τα πούλια του στο τελευταίο πεδίο αλλά δεν έχει μαζέψει.
Το παιχνίδι λήγει, όταν ένας παίκτης πατήσει το "Τερματισμός" ή όταν ένας παίκτης εγκαταλείψει και ο συμπαίκτης το αποδεχτεί.
Βαθμολογία
Αν στο τέλος του παιχνιδιού έχει μαζέψει όλα τα πούλια, παίρνει ένα βαθμό. Αν ο αντίπαλος έχει τη δεδομένη στιγμή όλα τα πούλια του -δεν έχει δηλαδή μαζέψει- ο νικητής παίρνει 2 βαθμούς. Τρεις βαθμοί δίνονται αν ο αντίπαλος έχει κάποιο πούλι ακόμα στο πρώτο πεδίο (το πεδίο της μάνας).Εάν ένας παίκτης εγκαταλείψει το παιχνίδι, τότε η νίκη βαθμολογείται ως μονό παιχνίδι (Gammon) με την προϋπόθεση ότι ο παίκτης που εγκαταλείπει βρίσκεται στη βαθμολογία τουλάχιστον 60 πόντους παιχνιδιού πίσω από τον άλλο παίκτη και δεν έχει βάλει κανένα πούλι στο τελευταίο πεδίο. Σε αυτή την περιπτωση τίθεται το ερώτημα: "Θέλετε πραγματικά να εγκαταλείψετε ένα μονό παιχνίδι;".
Εάν ο παίκτης κερδίσει ένα διπλό (Backgammon) το παιχνίδι μετρά τριπλά και στο μονό Gammon διπλά. Σε περίπτωση Beaver, ο παίκτης επιτρέπεται μετά από τον επαναδιπλασιασμό να κρατήσει το "Ζάρι Διπλασιασμού". Για παράδειγμα: Ο παίκτης Α προτείνει και διπλασιάζει το ποντάρισμά του για 2. Ο παίκτης Β δέχεται και προτείνει και αυτός ποντάρει από τη μεριά για 4. Εάν ο παίκτης Α εγκαταλείψει τότε κερδίζει ο παίκτης Β και κερδίζει 2 φορές τους πόντους νίκης. Εάν ο παίκτης Α αποδεχθεί τότε τετραπλασιάζονται οι πόντοι. Δίπλα στο ταμπλό υπάρχει μία ένδειξη με τη βαθμολογία π.χ. 32 σημαίνει 32 * οι βαθμοί νίκης.
Με το κουμπί «Νέο παιχνίδι» o παίκτης μπορεί να αρχίσει ένα κανούριο παιχνίδι. Μπορεί επίσης να διαλέξει μεταξύ άλλων ρυθμίσεων τη μέγιστη ισχύ του αντιπάλου του. Ο παίκτης μπορεί επίσης να λάβει μέρος σε ένα ήδη ανοιχτό παιχνίδι ενός συμπαίκτη του.
Με την έναρξη ή συμμετοχή ενός παιχνιδιού, ο παίχτης θα πρέπει να επιλέξει μια από τις τρεις εκδοχές ή τουλάχιστον να είναι ενήμερος για την εκδοχή που έχει διαλέξει ο αντίπαλος του. Οι ακόλουθες εκδοχές είναι διαθέσιμες ως :
Εκδοχές παιχνιδιού
1. Το παιχνίδι αστραπή
Παιχνίδι αστραπή σημαίνει ταυτόχρονα ότι το χρονικό όριο για την κίνηση σας έχει ελαττωθεί κατά πολύ. Σε κάθε παίκτη δίνονται αρχικά τριάντα δευτερόλεπτα για την κίνηση του. Με την διεξαγωγή της κίνησης αρχίζει και η αντίστροφη καταμέτρηση του χρόνου. Από τη στιγμή που ο παίκτης ολοκληρώσει την κίνηση του εντός 10 δευτερολέπτων, παραχωρείται για την επόμενη κίνησή έξτρα χρόνος 10 δευτερολέπτων .Το μέγιστο χρονικό όριο είναι 30 δευτερόλεπτα.
Δεδομένου ότι ο παίχτης χρειάζεται 15 δευτερόλεπτα για την πρώτη του κίνηση θα έχει, εν συνεχεία, μόνο 15 δευτερόλεπτα για την επόμενη. Εάν όμως, καταφέρει να ολοκληρώσει την επόμενη κίνηση του μέσα σε μόνο 5 δευτερόλεπτα, θα έχει για την επόμενη 20 δευτερόλεπτα και όχι 10 (10 δευτερόλεπτα εναπομείναντα χρόνου +10 έξτρα δευτερόλεπτα μπόνους).
Για παιχνίδια αστραπή είναι αξιοσύστατο να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία "Αυτόματη Ζαριά" για να εξοικονομήσετε πολύτιμο χρόνο για την κίνησή σας και να μην τον σπαταλάτε σε ζαριές. Γι’αυτό το λόγο αναβοσβήνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού το κουμπί της "Αυτόματης Ζαριάς" έως ότου ο παίχτης το πατήσει και ενεργοποιήσει αυτή τη λειτουργία. Η λειτουργία της "Αυτόματης Ζαριάς" εξηγείται εκτενώς παρακάτω.
Σε περίπτωση που διακοπεί η σύνδεσή σας κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ισχύουν οι κανόνες περί "Διακοπής σύνδεσης σε ένα παιχνίδι πολλαπλών παιχτών".
2. Μονό Παιχνίδι (Παιχνίδι Standard)
Αυτή η εκδοχή είναι για μία συγκεκριμένη ομάδα.
Κάθε παίχτης έχει στη διάθεση του 2 λεπτά για την πρώτη του κίνηση. Με την διεξαγωγή της κίνησης αρχίζει και η αντίστροφη καταμέτρηση του χρόνου. Από τη στιγμή που ο παίχτης ολοκληρώσει την κίνηση του / της εντός 20 δευτερολέπτων, παραχωρείται για την επόμενη κίνηση έξτρα χρόνος 20 δευτερολέπτων που προστίθεται στον εναπομείναντα χρόνο του ρολογιού).Το μέγιστο χρονικό όριο είναι 2 λεπτά.
Δεδομένου ότι ο παίχτης χρειάζεται 30 δευτερόλεπτα για την πρώτη του κίνηση θα έχει, εν συνεχεία, 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα για την επόμενη. Εάν όμως, καταφέρει να ολοκληρώσει την επόμενη κίνηση του μέσα σε μόνο 5 δευτερόλεπτα, θα έχει για την επόμενη 1 λεπτό και 45 δευτερόλεπτα και όχι 1 λεπτό και 25. (1 λεπτό και 25 δευτερόλεπτα εναπομείναντα χρόνου +20 έξτρα δευτερόλεπτα μπόνους).
Σε περίπτωση που διακοπεί η σύνδεσή σας κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ισχύουν οι κανόνες περί "Διακοπής σύνδεσης σε ένα παιχνίδι πολλαπλών παιχτών".
3. Παρτίδα
Ο παίχτης που θα αποφασίσει να παίξει μια παρτίδα, μπορεί να επιλέξει μεταξύ 3, 5 ή 9 βαθμών. Ο διαθέσιμος χρόνος είναι ίδιος με αυτόν του μονού παιχνιδιού. Δεδομένου ότι επιλέγεται μια παρτίδα 3 βαθμών, νικητής είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει πρώτος 3 βαθμούς.
Η εκδοχή της παρτίδας παίζεται με ένα σταθερό στοίχημα. Για παράδειγμα, εάν το στοίχημα είναι 10 ευρώ, ο νικητής λαμβάνει αυτό το ποσό μείον του τέλους λειτουργίας. Μετά από κάθε παιχνίδι εμφανίζεται ένα παράθυρο που δείχνει το τελικό σκορ. Για να ξεκινήσει το επόμενο θα πρέπει και να πατήσουν οι δύο παίκτεςτο κουμπί "Συνέχεια".
Σε αυτή την εκδοχή εφαρμόζονται επίσης οι κανόνες του παιχνιδιού Crawford: Αν ο παίκτης κάνει match point (π.χ. 8 βαθμούς σε μια παρτίδα 9 βαθμών), τότε δεν επιτρέπεται να παιχτεί στο επόμενο παιχνίδι το ζάρι με διπλασιασμό. Ωστόσο, στα επόμενα παιχνίδια, το ζάρι μπορεί να παιχτεί κανονικά.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν επιλέξετε την εκδοχή "Παρτίδα" εφαρμόζεται ο εξής κανόνας σε περίπτωση διακοπής σύνδεσης:
Εάν αποσυνδεθεί ένας παίκτης από τον σέρβερ κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, τον αντικαθιστά ένας παίχτης – φάντασμα. Ο αποσυνδεδεμένος παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιστρέψει στο παιχνίδι. Εάν δεν καταφέρει να επανασυνδεθεί, παίζει ο παίκτης-φάντασμα το παιχνίδι μέχρι το τέλος.
Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται ένα παράθυρο με το σκόρ . Ο αποσυνδεδεμένος παίχτης έχει από αυτή τη στιγμή 2 λεπτά χρόνο να πατήσει το κουμπί "Συνέχεια". Εάν δεν καταφέρει να επανασυνδεθεί, το παιχνίδι λήγει αυτόμάτως. Ωστόσο, εάν ο παίκτης καταφέρει να επιστρέψει στο παιχνίδι μέσα στον επιτρεπτό χρόνο και να πατήσει το κουμπί, το σκορ καταγράφεται ακολούθως: Εάν κερδίσει ο παίκτης – φάντασμα δεν μετράνε οι κεκτημένοι βαθμοί. Εάν πάλι κερδίσει ο αντίπαλος, παίρνει αυτός τους βαθμούς.
Ασχέτως από την εκδοχή που έχει επιλέξει ο παίκτης ισχύουν τα εξής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού :
Τα πούλια κινούνται μέσω ενός κλικ και με πατημένο ποντίκι („drag and drop“) στο πεδίο του παιχνιδιού.
Στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα να εφαρμοστεί ο λεγόμενος διπλασιασμός.Ο αντίπαλος μπορεί σε αυτή την περίπτωση να δεχτεί («Αποδοχή») ή να αρνηθεί («Πάσο»). Αν ο παίκτης διπλασιάσει , μεταφέρονται τα ζάρια αυτομάτως στον αντίπαλο. Με αυτό τον τρόπο δεν μπορεί να διπλασιάσει μια δεύτερη συνεχόμενη φορά. Ο αντίπαλος όμως έχει τη δυνατότητα να ξαναδιπλασιάσει «Επαναδιπλασιασμός» (διπλασιασμός του ήδη διπλασιασμένου παιχνιδιού). Μία άλλη εναλλακτική είναι το Beavern, στην περίπτωση του οποίου ο ¨διπλασιασμένος¨ παίκτης έχει το δικαίωμα να διπλασιάσει αμέσως ,χωρίς όμως να χάσει τη ζαριά του''. Ο αντίπαλος μπορεί τότε να παραιτηθεί ή να το αποδεχτεί.
Στο κάτω μέρος του ταβλιού δεξιά υπάρχει ένα σχεδιασμένο ζάρι. Με αυτό του κουμπί μπορεί να ενεργοποιηθεί ή αντίστοιχα να απενεργοποιηθεί η λειτουργία «Αυτόματη ζαριά». Αν είναι ενεργοποιημένη, η ζαριά ρίχνεται αυτόματα μετά τη σειρά του αντιπάλου. Η κίνηση του παίκτη τελειώνει με την τοποθέτηση του δεύτερου πουλιού. Για να μπορείτε να διπλασιάσετε , θα πρέπει πρώτα να απενεργοποιηθεί η λειτουργία «Αυτόματη ζαριά».
Όταν το παιχνίδι πλησιάζει στο τέλος του και κανένα από τα αντίπαλα πούλια δεν μπορούν να επηρεάσουν το παιχνίδι, μπορεί να επιλεχτεί η δυνατότητα «Αυτόματη ολοκλήρωση»,που βρίσκεται στο κάτω δεξιό μέρος του ταβλιού. Με αυτό τον τρόπο το παίξιμο και το μάζεμα των πουλιών διεξάγεται αυτόματα.
Κανόνες παιχνιδιού
Το τάβλι (μπαγκάμον) είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες. Το παιχνίδι αποτελείται από τέσσερα πεδία, χωρισμένα σε έξι θέσεις. Κάθε παίκτης έχει δεκαπέντε πούλια. Στόχος του παιχνιδιού, είναι να συγκεντρώσει όλα τα πούλια (κόκκινα ή λευκά) στο δικό του πεδίο και στη συνέχεια να τα μαζέψει. Νικητής είναι ο παίκτης ,που θα μαζέψει πρώτος τα πούλια του.
Το παιχνίδι παίζεται με δύο ζάρια. Είναι στην κρίση του παίκτη να αποφασίσει, ανάλογα με το νούμερο που θα φέρει στα ζάρια αν θα μετακινήσει ένα ή δύο πούλια. Όταν διεξάγεται η κίνηση, τα πούλια μπορούν να τοποθετηθούν σε θέσεις που είναι τελείως ελεύθερες, που υπάρχουν ήδη όμοια πούλια ή σε θέσεις που είναι τοποθετημένο μόνο ένα αντίπαλο πούλι. Πρέπει να δίνεται προσοχή στην προκαθορισμένη κατεύθυνση (με το κόκκινο και άσπρο βέλος αντιστοίχως), διότι τα πούλια δεν μπορούν να κινηθούν στην αντίθετη φορά.
Ο παίκτης μπορεί να «χτυπήσει» τον αντίπαλό του, σύροντας το πούλι, το τοποθετήσει στο πεδίο πάνω σε ένα μονό αντίπαλο πούλι, είτε με την τελική ζαριά είτε χτυπώντας το (κάνοντας "στάση") με τη ενδιάμεση ζαριά. Το «χτυπημένο» πούλι πηγαίνει στη μέση του ταμπλό και μπαίνει στο παιχνίδι ξανά μόνο από το αρχικό πεδίο. Αυτό συμβαίνει στην επόμενη κίνηση. Αν το πούλι, που έχει χτυπηθεί δεν μπει στο παιχνίδι ο παίκτης χάνει τη σειρά του και συνεχίζει ο αντίπαλος .
Το μάζεμα των πουλιών μπορεί μόνο τότε να αρχίσει ,όταν όλα τα πούλια είναι συγκεντρωμένα στο τελικό πεδίο. Ανάλογα με τις ζαριές μαζεύονται σταδιακά όλα τα πούλια.
Αν τα ζάρια φέρουν το ίδιο νούμερο, ο αριθμός μπορεί να παιχτεί τέσσερεις φορές. Αυτές είναι οι λεγόμενες διπλές ζαριές( διπλές). Το μπαγκάμον (διπλό παιχνίδι) επιτυγχάνεται τότε, όταν ένας παίκτης έχει μαζέψει όλα τα πούλια του, ενώ ο αντίπαλος κανένα και επιπρόσθετα έχει ένα τουλάχιστον πούλι έξω ή ακόμη στο αρχικό του πεδίο. Το γκάμον (μονό παιχνίδι) επιτυγχάνεται, όταν ο παίκτης έχει μαζέψει όλα τα πούλια του, ενώ ο αντίπαλος παίκτης κανένα.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης πατήσει το κουμπί «τέλος» ή όταν ένας παίκτης παραδίνεται και ο αντίπαλος το δέχεται.
Βαθμολογία
Όταν ένας παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού έχει μαζέψει όλα τα πούλια του, κερδίζει έναν πόντο. Αν ο αντίπαλος σε αυτό το στάδιο έχει ακόμη όλα του τα πούλια, ο νικητής κερδίζει δύο πόντους. Τρεις πόντους παίρνει ένας παίκτης, αν ο αντίπαλός του έχει τουλάχιστον ένα πούλι στο αρχικό πεδίο.
Όταν ένας παίκτης παραδίνεται, και ο αντίπαλος το δέχεται, η νίκη μετράει ως γκάμον ,αν δηλαδή ο παραδιδόμενος είναι τουλάχιστον εξήντα βαθμούς πίσω και δεν έχει κανένα πούλι στο πεδίο του. Στην περίπτωση αυτή ο παίκτης λαμβάνει την ερώτηση ασφαλείας: «Θέλετε σίγουρα να παραιτηθείτε από το παιχνίδι γκάμον;»
Όταν ο παίκτης κερδίζει το παιχνίδι ως μπαγκάμον κερδίζει τρεις πόντους, ενώ στο γκάμον δύο. Στο Beavern μπορεί ο παίκτης να ξαναδιπλασιάσει και να κρατήσει τη σειρά του. Για παράδειγμα: ο παίκτης Χ διπλασιάζει το ποντάρισμά του δύο πόντους, ο παίκτης Υ δέχεται και ξαναδιπλασιάζει σε τέσσερις πόντους. Σε περίπτωση παραίτησης ο παίκτης Χ θα χάσει μόνο δύο πόντους. Αν δεχτεί τη πρόκληση, αποκτά το παιχνίδι αξία τεσσάρων πόντων και η σειρά του πάει στον παίκτη Υ. Στο ταμπλό υπάρχει ένας πολλαπλασιαστής για τους πόντους που παίζονται, π.χ. 32 σημαίνει 32 * στους νικητήριους πόντους.












