Doppelkopf: Οδηγίες παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι ξεκινά με το κουμπί "Νέο Παιχνίδι". Φυσικά είναι επιλογή του παίκτη να αναλάβει ένα ήδη ανοιγμένο παιχνίδι από έναν συμπαίκτη του. Κατά τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού ο παίκτης επιλέγει ποιο μπορούν να πάρουν μέρος στο παιχνίδι (όλοι, μόνο φίλοι ή καλεσμένοι), το επιθυμητό επίπεδο των συμπαικτών καθώς και το επιθυμητό ποντάρισμα. Επιπλέον ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει μεταξύ 3 παραλλαγών του παιχνιδιού:
1. Μεταβλητό ποντάρισμα
Σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού παίζουν 4 παίκτες ως αντίπαλοι και το παιχνίδι παίζεται σε έναν γύρο. Επιλέγονται το ποντάρισμα ανά πόντο καθώς και το όριο.
2. 4 γύροι, σταθερό ποντάρισμα
Σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού παίζουν και πάλι 4 παίκτες ως αντίπαλοι αλλά το παιχνίδι παίζεται σε 4 γύρους. Το ποντάρισμα μένει το ίδιο και στους 4 γύρους και δεν μπορεί να γίνει επιλογή του ορίου.
3. 4 γύροι μονομαχία, σταθερό ποντάρισμα
Σε αυτή την εκδοχή του παιχνιδιού παίζουν 2 παίκτες και 2 υπολογιστές ως αντίπαλοι για 4 γύρους. Το ποντάρισμα μένει το ίδιο και στους 4 γύρους και δεν μπορεί να γίνει επιλογή του ορίου.
Οι δύο παίκτες κάθονται πάντα αντικριστά. Εξασφαλίζεται επίσης ότι οι παίκτες δεν ανήκουν στην ίδια ομάδα στο κανονικό παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι ο ένας παίκτης είναι Kontra και ο άλλος Re. Οι δύο υπολογιστές δεν μπορούν να δηλώσουν Re ή Kontra καθώς και δεν έχουν τη δυνατότητα να παίξουν Solo.
Δηλώνει ένας παίκτης "Γάμο", τότε πρέπει ένας από τους δύο υπολογιστές να κάνει τη μπάζα αποσαφήνισης. Αν δεν κερδίσει κανένας από τους δύο υπολογιστές μετά από τρεις μπάζες τότε υπάρχουν δύο περιπτώσεις.
1. Εάν ο παίκτης που έχει δηλώσει Γάμο κερδίσει και τις τρεις μπάζες τότε παίζει μόνο ένα Solo.
2. Εάν ο παίκτης που δεν έχει δηλώσει Γάμο κερδίσει έστω και μία από τις τρεις μπάζες τότε διακόπτεται το παιχνίδι. Αυτό προστατεύει τον παίκτη που έχει δηλώσει Γάμο διότι αλλιώς θα έχανε όλους τους πόντους από τις εν λόγω μπάζες.
Αν δηλώσει ένας υπολογιστής Γάμο θα πρέπει ένας από τους δύο παίκτες να καταφέρει τη μπάζα αποσαφήνισης. Αυτό δεν μετράει αν κερδίσει ο άλλος υπολογιστής τη μπάζα. Αν μέσα σε τρεις μπάζες δεν καταφέρει να κερδίσει κανένας παίκτης, το παιχνίδι διακόπτεται.
Τα χαρτιά του παίκτη είναι ανοιγμένα φανερά μπροστά του. Κάνοντας κλικ σε ένα χαρτί, τοποθετείται αυτό στο πεδίο του παιχνιδιού. Πετυχαίνοντας ο παίκτης μια μπάζα τοποθετούνται αυτά τα χαρτιά, καλυμμένα δίπλα στα ανοιγμένα χαρτιά του.
Κανόνες παιχνιδιού
Αυτό το παιχνίδι παίζεται με δύο ή με τέσσερις παίκτες. Όλα τα φύλλα υπάρχουν διπλά. Παίζεται σε ζεύγη, όπου οι ομάδες σχηματίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην αρχή του παιχνιδιού μοιράζονται σε κάθε παίκτη 12 χαρτιά. Στη συνέχεια αποφασίζεται αν πρόκειται για ένα κανονικό παιχνίδι ή για κάποια άλλη εκδοχή ("Solo" ή "Γάμος"). Αυτό ονομάζεται "Επιφύλαξη". Επιλέγοντας ένας παίκτης το κανονικό παιχνίδι τότε θα πρέπει να απαντήσει στο ερώτημα για την εκδοχή του παιχνιδιού με "Υγιές". Έπειτα ρωτώνται οι παίκτες που έχουν δηλώσει "Επιφύλαξη" ποια εκδοχή επιθυμούν να παίξουν. Αυτό διεξάγεται σύμφωνα με τη σειρά της "Επιφύλαξης" (πρώτα Solo και μετά Γάμος). Από τη στιγμή που κάποιος παίκτης απαντήσει καταφατικά καθορίζεται και ο αριθμός των αντίστοιχων παρτίδων.
Όταν παρθεί αυτή η απόφαση ξεκινά το παιχνίδι. Ο παίκτης που παίζει πρώτος λέγεται πρώτο χέρι. Στη συνέχεια σειρά έχει αυτός που έκανε την τελευταία μπάζα. Πρώτος παίζει ο παίκτης στον οποίο μοιράστηκαν πρώτα τα χαρτιά. Ο συμπαίκτης στα αριστερά του είναι το μέσο χέρι και ο τρίτος το πίσω χέρι. Στο παιχνίδι υφίσταται η λεγόμενη επιβολή χειρισμού. Αν ένα χαρτί που έχει πέσει δεν μπορεί να "χειριστεί" μπορεί ένας παίκτης είτε να παίξει ατού ή να ρίξει ένα άλλο χαρτί της επιλογής του. Επιβολή ατού (με εξαίρεση των ατού που έχουν ήδη πέσει) και επιβολή μπάζας δεν υφίστανται σε αυτό το παιχνίδι. Την μπάζα κερδίζει ο παίκτης που - από τη στιγμή που δεν υπάρχουν ατού στη μπάζα - έριξε το υψηλότερο χαρτί του χρώματος ή αυτός που έριξε το υψηλότερο ατού. Σε περίπτωση που πρόκειται για το ίδιο χαρτί τότε μετράει το πρώτο χαρτί που έπεσε ως υψηλότερο (ακόμα και σε ♥10)
Στο Doppelkopf σχηματίζονται δύο ομάδες. Οι δύο παίκτες που έχουν στην κατοχή τους ντάμα-♣ παίζουν μαζί. Σχηματίζουν μια ομάδα Re. Οι άλλοι δύο παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της ομάδας Kontra. Αν ένας παίκτης έχει στην κατοχή του και τις δύο ντάμες-♣ μπορεί είτε να δηλώσει "Γάμο" ή να παίξει σιωπηλό Γάμο χωρίς να το δηλώσει.
Αν ένας παίκτης πιστεύει ότι με το φύλλο του μπορεί να νικήσει μαζί με το συμπαίκτη του το παιχνίδι, μπορεί να δηλώσει ανάλογα με το σε ποια ομάδα ανήκει "Re" ή "Kontra". Με αυτόν τον τρόπο γνωστοποιείται εγκαίρως και στους υπολοίπους και σε ποια ομάδα ανήκει ο εν λόγω παίκτης. Στη συνέχεια μπορεί να δηλωθεί "Κανένα 90", "Κανένα 60", "Κανένα 30" και "Μαύρο" σε περίπτωση που ένας παίκτης πιστεύει ότι η αντίπαλη ομάδα δεν θα καταφέρει να συγκεντρώσει τους εκάστοτε πόντους (και στο "Μαύρο" ότι δεν θα κάνει καμία μπάζα). Και με αυτές τις αντί-δηλώσεις ορίζεται επίσημα και σε ποια ομάδα ανήκει ο παίκτης. Δεν επιτρέπεται η ίδια δήλωση/αντί-δήλωση δύο παικτών της ίδιας ομάδας. Οι δηλώσεις/αντί-δηλώσεις είναι εκτός των άλλων χρονικά περιορισμένες. Είναι δυνατές μόνο στην αρχή του παιχνιδιού. Εξαίρεση αποτελεί η δήλωση "Γάμου". Εδώ πρέπει να περιμένει ο παίκτης τη "μπάζα αποσαφήνισης".
Το αργότερο που μπορεί να δηλωθεί χρονικά ένας "Γάμος" είναι σε:
- “Re”, “Kontra” με 11 χαρτιά στο χέρι
- “Κανένα 90” με 10 χαρτιά στο χέρι
- “Κανένα 60” με 9 χαρτιά στο χέρι
- “Κανένα 30” με 8 χαρτιά στο χέρι
- “Μαύρο” με 7 χαρτιά στο χέρι
Σε έναν δηλωμένο "Γάμο" μπορεί αυτή η δεδομένη στιγμή να πάει πίσω ένα ή δύο χαρτιά αν είναι η δεύτερη ή τρίτη μπάζα, η "μπάζα αποσαφήνισης".
Οι δηλώσεις/αντί-δηλώσεις επιτρέπεται να μην πραγματοποιηθούν μόνο σε περίπτωση που τα μη πραγματοποιημένα βήματα ήταν δυνατά στο χρονικό σημείο που έγιναν.
Εξαίρεση για δηλώσεις: Οι "Re" και "Kontra" μπορούν να αποτελέσουν απάντηση σε αντίπαλη δήλωση/αντί-δήλωση ακόμα και αν γίνουν και με ένα χαρτί λιγότερο, από αυτά που ήταν αναγκαία για την αντίπαλη δήλωση/αντί-δήλωση.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων. Αν δεν συμβεί αυτό το παιχνίδι τελειώνει χωρίς νικητή. Παρόλα αυτά οι βαθμοί δίνονται στους παίκτες.
Διάφορες εκδοχές παιχνιδιών
Παιχνίδια Solo
Εδώ παίζει ένα παίκτης ενάντια σε τρεις άλλους. Παίζει όμως όπως συνήθως ο παίκτης στον οποίο μοιράστηκαν πρώτα τα χαρτιά.
Σε ένα παιχνίδι σόλο μπορεί ο παίκτης, με κάποιες εξαιρέσεις, να επιλέξει ποια χαρτιά είναι ατού.
Χρώμα Solo ♣/♠ /♥/♦
Ατού είναι τα ίδια όπως και στο κανονικό παιχνίδι (10♥, όλες οι ντάμες και όλοι οι βαλέδες), με εξαίρεση ότι αντί για το A♦, 10♦, K♦ και 9♦, ατού είναι το εκάστοτε επιλεγμένο χρώμα (το 10 ♥ παραμένει όμως σε κάθε περίπτωση το μεγαλύτερο ατού).
Ντάμα Solo
Στο σόλο ντάμας είναι μόνο οι ντάμες ατού στη σειρά ♣, ♠, ♥, ♦. Τα υπόλοιπα αποτελούν τα κλασικά φύλλα και είναι στην συνηθισμένη σειρά: A, 10, K, B, 9. Σε αντίθεση με το κανονικό παιχνίδι και το Xρώμα Solo το 10 ♥ δεν αποτελεί ατού.
Βαλές Solo
Εδώ ισχύει ό,τι και στο σόλο ντάμας μόνο που αντί για ντάμες, ατού είναι οι βαλέδες. Τα υπόλοιπα είναι κλασικά φύλλα με τη σειρά A, 10, K, D, 9.
Άσος Solo
Σε αυτή την εκδοχή Solo δεν υπάρχουν ατού. Εδώ ισχύει η εξής σειρά χαρτιών A, 10, K, D, B, 9.
Γάμος
Αν ένας παίκτης κατέχει και τις δύο ντάμες ♣ , μπορεί να δηλώσει "Γάμο". Ο συμπαίκτης του είναι ο παίκτης, ο οποίος (ανεξάρτητα από τον δηλών του γάμου) θα κάνει την πρώτη μπάζα. Αυτό πρέπει να συμβεί ωστόσο στις 3 πρώτες μπάζες.
Αν δεν συμβεί αυτό, ο δηλών του γάμου θα πρέπει να παίξει μόνος (δηλαδή Xρώμα Solo σε ♦). Αντίστοιχα συμβαίνει και σε περίπτωση "Σιωπηλού Γάμου" (δηλ. όταν δεν έχει δηλωθεί). Εδώ όμως διευκρινίζεται - ομοίως και στο κανονικό παιχνίδι - αργότερα στους συμπαίκτες ότι παίζουν και οι τρεις στην ίδια ομάδα.
Βαθμολογία
Η τράπουλα Doppelkopf αποτελείται από δύο φορές τον άσο, δέκα, ρήγα, ντάμα, βαλέ και εννιά στα τέσσερα χρώματα σπαθί (♣), μπαστούνι (♠), κούπα (♥) και καρό (♦), το οποίο σημαίνει ότι υπάρχουν συνολικά 48 χαρτιά. Στο παιχνίδι χρησιμοποιούνται τα παρακάτω χαρτιά με την ακόλουθη αξία:
Αξία των φύλλων
Άσος = 11 βαθμοί
Δέκα= 10 βαθμοί
Ρήγας= 4 βαθμοί
Ντάμα= 3 βαθμοί
Βαλές= 2 βαθμοί
Εννιά= 0 βαθμοί
Έτσι συνολικά στην τράπουλα Doppelkopf έχουμε 240 πόντους.
Ατού και κλασικά χαρτιά
Στο κανονικό παιχνίδι τα χαρτιά κατατάσσονται με την εξής σειρά στα ατού:
♥10, ♣D, ♠ D, ♥D, ♦D, ♣B, ♠ B, ♥ B, ♦B, ♦A, ♦10, ♦K, ♦9
Τα υπόλοιπα χαρτιά είναι τα κλασικά χαρτιά άσος, 10, ρήγας, 9 (εκτός του ♥10!).
Υπάρχουν λοιπόν 26 ατού και 22 κλασικά χαρτιά.
Υπάρχουν συνολικά 240 βαθμοί στο παιχνίδι. Η ομάδα Re κερδίζει με 121, η ομάδα Kontra με 120. Αυτό ισχύει ακόμα και αν δηλωθεί ''Re'' και/ ή ''Kontra''. Εξαίρεση: Αν δηλωθεί μόνο ''Kontra'' επαρκούν μόνο 120 πόντοι για να νικήσει η ομάδα Re (η ομάδα Kontra χρειάζεται 121 πόντους).
Αν μια ομάδα έχει αρνηθεί ένα συγκεκριμένο αριθμό βαθμών ("κανένα 90'',"κανένα 60'',"κανένα 30'', ''Μαύρο"), τότε είναι περισσότεροι βαθμοί απαραίτητοι για τη νίκη (151, 181, 211, όλες οι μπάζες).
.
Doppelkopf: Πονταρίσματα και κέρδη
Στο Doppelkopf ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ διάφορων παραλλαγών του παιχνιδιού: Μεταβλητό ποντάρισμα, 4 γύροι με σταθερό ποντάρισμα και Μονομαχία 4 γύροι με σταθερό ποντάρισμα. Στην εκδοχή με μεταβλητό ποντάρισμα επιλέγεται στην αρχή κάθε γύρου ένα ποντάρισμα και ένα όριο. Στην εκδοχή με 4 γύρους και σταθερό ποντάρισμα, το ποντάρισμα μένει σταθερό και στους 4 γύρους και δεν μπορεί να γίνει επιλογή ορίου. Στη μονομαχία ισχύει το ίδιο με τη διαφορά ότι εδώ παίζουν 2 παίκτες με 2 υπολογιστές.
Σε μια ομοιόμορφη κατανομή των ομάδων (2 παίκτες με 2 παίκτες) ο υπολογισμός γίνεται ως εξής:
Σε μια μη ομοιόμορφη κατανομή των ομάδων (3 παίκτες με 1 παίκτη) με μεταβλητό ποντάρισμα, ο υπολογισμός είναι σε κάθε γύρο όπως φαίνεται παρακάτω:
1. Πρώτα υπολογίζεται η χρηματική αξία του παιχνιδιού (βασικό ποντάρισμα * αξία παιχνιδιού), για παράδειγμα ένα βασικό ποντάρισμα 1 * 4 (Το παιχνίδι κέρδισε η ομάδα Re με δήλωση "Re" και "Κανένα 90") = 4 ευρώ.
2. Στη συνέχεια υπολογίζεται η προμήθεια ανά παίκτη. Στο παράδειγμά μας με βάση τον πίνακα θα είναι 9 % του 4 = 0,36 ευρώ.
3. Τέλος το ποσό αυτό πολλαπλασιάζεται με το πλήθος των παικτών: 0,36 * 4 = 1,44 ευρώ.
Έτσι ο νικητής παίρνει σε αυτή την περίπτωση 12 – 1,44 = 10,56 ευρώ. Εάν κερδίσουν οι τρεις αντίπαλοι του ενός παίκτη τότε το κέρδος μοιράζεται στους νικητές ισάξια.
Θέτοντας κάποιο όριο στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού μπορεί το αποτέλεσμα να είναι διαφορετικό από αυτό το παράδειγμα. Σε παιχνίδια με σταθερό ποντάρισμα, το ποντάρισμα δεν πολλαπλασιάζεται με τους βαθμούς.












