Jassen: Oδηγίες παιχνιδιού

Το Jass παίζετε με 36 κάρτες σε 4 χρώματα, το καθένα με 9 αξίες. Στους επόμενους κανονισμούς χρησιμοποιούνται οι περιγραφές των ελβετικών εικόνων. Αν κάποιος θέλει να παίξει με άλλη εικόνα καρτών, ισχύουν οι ακόλουθες αντιστοιχίες:

   Ελβετικό  Γερμανικό  Γαλλικό
Χρώματα  Βάλανος  Βάλανος  Σπαθί
   Ρόδο  Φύλλο  Μπαστούνι
   Ασπίδα  Καρδιά  Κούπα
   Κώδων  Κώδων  Καρό
Αξία  6 - 10  6 - 10  6 - 10
   Κάτω Κάτω Βαλές
   Πάνω Πάνω Ντάμα
   Ρίγας Ρίγας Ρίγας
   Άσος Άσος  Άσος


Εξέλιξη παιχνιδιού


Η μάνα παίζει το πρώτο χαρτί, έπειτα με τη σειρά (αντίθετα με το δείκτη του ρολογιού) ρίχνεται και μαζεύεται ένα χαρτί από κάθε παίκτη. Όποιος μαζέψει τελευταίος, παίρνει το ατού (τις κάρτες από το τραπέζι) στη μεριά του και παίζει το επόμενο χαρτί. Ισχύει χρωματικός περιορισμός: Αν έχετε χαρτί του ήδη παιγμένου χρώματος, πρέπει να παίξετε αυτό το χρώμα (αν δεν έχετε, μπορείτε να παίξετε όποιο χαρτί θέλετε). Μπορείτε όμως αντί να παίξετε χρώμα , να μαζέψετε με ένα ατού. Αν παιχτεί ένα χρώμα ατού, πρέπει επίσης να παίξετε ένα χρώμα ατού (Εξαίρεση αποτελεί το ατού κάτω. Αν εκτός του ατού κάτω δεν έχετε άλλα ατού, μπορείτε να ρίξετε μια οποιαδήποτε κάρτα αντί για το ατού κάτω).


Κανόνες παιχνιδιού Differenzler


4 παίκτες παίζουν χωρίς συμπαίκτες ο καθένας μόνος του για 4 γύρους. Στην αρχή κάθε γύρου παίρνουν 9 χαρτιά, το τελευταίο χαρτί αυτού που μοιράζει πρέπει να ανοιχτεί και ορίζει το χρώμα ατού. Μετά θα πρέπει να δώσουν μια εκτίμηση πόσους πόντους-ατού θα έχουν σε αυτό το γύρο.
Αυτή η εκτίμηση μπορεί είτε να είναι ανοιχτή (για όλους) ή κρυφή (μόνο εσείς την γνωρίζετε) – ανάλογα, με το ποια παραλλαγή του παιχνιδιού έχει συμφωνηθεί στην αρχή. Μετά τον γύρο μετριούνται οι πραγματικοί βαθμοί κάθε παίκτη και η διαφορά με την εκτίμηση μετριέται ως αρνητική βαθμολογία. Όποιος μετά από 4 γύρους έχει την μικρότερη αρνητική βαθμολογία, κερδίζει το παιχνίδι (σε περίπτωση ισοπαλίας παίζεται ένας επιπλέον γύρος).

Κανόνες παιχνιδιού Schieber


4 παίκτες παίζουν σε δυο ομάδες (οι απέναντι παίκτες ανήκουν στην ίδια ομάδα). Μετά το μοίρασμα των χαρτιών ορίζει η μάνα το χρώμα ατού ή δίνει την επιλογή στον συμπαίκτη του. Πριν το παίξιμο του πρώτου φύλλου μπορεί ο κάθε παίκτης να δηλώσει ενδεχόμενο "Weise". Στο ψηλότερο "Weis" δίνονται έξτρα βαθμοί.

Weis: μπορούν να δηλωθούν οι παρακάτω συνδυασμοί καρτών: :
  • 3 φύλλα ίδιου χρώματος στη σειρά: 20 βαθμοί
  • 4 φύλλα ίδιου χρώματος στη σειρά: 50 βαθμοί
  • 5 φύλλα ίδιου χρώματος στη σειρά: 100 βαθμοί
  • 4 10άρια, 4 άνω, 4 ρίγες, 4 άσοι: 100 βαθμοί
  • 4 9άρια: 150 βαθμοί
  • 4 κάτω: 200 βαθμοί

Αν δηλωθούν πολλές ισάξιες ακολουθίες (4 ίδιες είναι πάντα ψηλότερες από τις ακολουθίες), τότε είναι εκείνη ψηλότερη, που έχει το μεγαλύτερο φύλλο. Αν και αυτά είναι ισάξια, προτεραιότητα έχει το χρώμα ατού. Αν και αυτό είναι ίδιο, τότε προτιμάται ο παίκτης που παίζει μετά τη μάνα.

Τα φύλλα για το ψηλότερο Weis θα ανοιχτούν μετά το πρώτο μάζεμα.

Πάντρεμα:Αν με την έναρξη του γύρου έχετε άνω και κάτω του χρώματος ατού, λαμβάνετε μετά τον γύρο 20 βαθμούς έξτρα.

Ατού: Μετά τον γύρο μετριούνται οι βαθμοί στο μάζεμα και προστίθενται σε κάθε ομάδα. Αν μια ομάδα δεν έχει κανένα μάζεμα (και όχι μόνο 0 βαθμούς), οι αντίπαλοι λαμβάνουν επιπλέον 100 βαθμούς.

Πάνω-Κάτω/Κάτω-Πάνω:
Αντί να ορίσει ένα χρώμα ατού, η μάνα μπορεί να επιλέξει επίσης Πάνω-Κάτω ή Κάτω-Πάνω. Σε αυτά τα παιχνίδια δεν υπάρχουν ατού. Στο Κάτω-Πάνω είναι και η δύναμη κάθε φύλλου αντίστροφη – έτσι είναι το 6άρι το μεγαλύτερο φύλλο κάθε χρώματος και ο παίκτης μπορεί να παίξει 4 6άρια αντί των άσσων. Τα εξάρια μετρούν για 11 πόντους το καθένα και οι άσσοι 0. Έτσι, αφού δεν υπάρχουν ατού, δεν υπάρχουν ούτε βαθμοί για τα ατού–κάτω και τα 9άρια. Για να εξισορροπηθεί αυτό, τα 8άρια μετριούνται με 8 βαθμούς (έτσι το άθροισμα των πόντων είναι 157).

Ακριβοί γύροι:
  • Σε γύρους που ατού είναι το καρό ή η ασπίδα, μετριούνται διπλά οι βαθμοί (Weis, Πάντρεμα, Ατού).
  • Στα Πάνω-Κάτω τριπλά
  • Στα Κάτω-Πάνω τετραπλά

Τέλος παιχνιδιού


Το παιχνίδι διαρκεί μέχρι μια ομάδα να φτάσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων. Αυτό μπορεί να γίνει και κατά τη διάρκεια του τρέχοντος γύρου: Η ομάδα, που μόλις μάζεψε, μπορεί να δηλώσει το τέλος του παιχνιδιού ("Ευχαριστώ, αρκετά"). Μετά μετριούνται τα μαζέματα αυτής της ομάδας; και αν όντως φτάσει το όριο, έχει κερδηθεί και το παιχνίδι. Σε αντίθετη περίπτωση, το παιχνίδι είναι χαμένο.

Αν ο γύρος τελειώσει χωρίς την δήλωση "αρκετά", μετριούνται πάντα πρώτα οι πόντοι της ομάδας που έκανε το τελευταίο μάζεμα.

Πάντρεμα-Weis-Ατού:
Αν και οι δυο ομάδες έχουν μαζέψει αρκετούς βαθμούς με το πρώτο μάζεμα, μπαίνει σε εφαρμογή ένας ειδικός κανόνας: Πρώτον αξιολογούνται ενδεχόμενα παντρέματος και αν μια ομάδα φτάσει το όριο του παιχνιδιού αυτόματα κερδίζει. Μετά αξιολογούνται τα δηλωμένα Weis και μετά αυτοί οι βαθμοί από το πρώτο μάζεμα.

Κάτω ατού:
Σε αντίθεση με το Differenzler, στο Schieber ισχύει ένας πιο αυστηρός κανόνας κάτω ατού: Αν παιχτεί ένα μη χρώμα ατού και έχει ήδη μαζευτεί με ένα ατού, τότε δεν μπορεί να δοθεί ένα χαμηλότερο ατού, εκτός αν έχει κάποιος πολλά ατού (σε κάθε περίπτωση μπορεί να παίξει κανείς καθένα από τα ατού).

Αξιολόγηση βαθμών


Οι βαθμοί των καρτών είναι:
 
 Φύλλο  Αξία
 10  10
 Κάτω  2
 Πάνω  3
 Ρίγας  4
 Άσος  11

Η δύναμη των χαρτιών είναι αύξουσα: 6, 7, 8, 9, 10, κάτω, πάνω, ρίγας, άσος.

Κανονικά ορίζετε ένα χρώμα ως ατού (εξαρτάται από την παραλλαγή του παιχνιδιού – βλέπε επάνω). Σε αυτό το χρώμα ατού γίνεται το κάτω το υψηλότερο ατού και μετράει 20 βαθμούς, το 9 σε δεύτερο ψηλότερο ατού και μετράει 14 βαθμούς. Τα υπόλοιπα ατού (από τον άσο και κάτω) διατηρούν τη σειρά και την αξία τους.

Επιπλέον μετράει το τελευταίο ατού ενός γύρου 5 βαθμούς έξτρα Έτσι προκύπτει ένα άθροισμα από 157 βαθμούς (3 φορές 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5).

Jassen: Πονταρίσματα και κέρδη

Στο παιχνίδι Jassen ο νικητής κερδίζει το σύνολο των πονταρισμάτων, πλην του ποσού που κρατείται ως τέλος επεξεργασίας.

22.414 Παίκτες online