Sheepshead: Manual de juego

Sheepshead es un juego para cuatro personas y se puede jugar en la modalidad larga (32 cartas) o corta (24 cartas). Una baraja de Sheepshead contiene los siguientes palos en su sucesión jerárquica:

  • Bellotas
  • Hojas
  • Corazones
  • Cascabeles


Cada carta cuenta de la forma siguiente:

As

11 puntos

Diez

10 puntos

Rey

4 puntos

Ober

3 puntos

Unter

2 puntos

Nueve

sin valor

Ocho

sin valor

Siete

sin valor


Al inicio, en la subasta, se pueden elegir partidas en pareja (= Sauspiel) o individuales. La jerarquía de los posibles juegos se puede consultar a continuación:
 

Solo-Tout
Wenz-Tout
Geier-Tout
Solo
Wenz (a Unter)

Geier (a Ober)

1 vs. 3

En pareja (Sauspiel)

2 vs. 2


Ober y Unter son triunfos en todos los juegos, excepto en Geier y Wenz. La jerarquía es la siguiente:

Ober de bellotas – Ober de hojas – Ober de corazones – Ober de cascabeles – Unter de bellotas – Unter de hojas – Unter de corazones – Unter de cascabeles.


En las partidas en pareja (Sauspiel) también son triunfos los corazones. En caso de partidas “solo”, el jugador que juega solo elige el palo de triunfo. En el “Geier” (Tout), los triunfos son solamente los Ober y en el “Wenz” (Tout) son solamente los Unter.


El orden de valor después de los triunfos es el siguiente para todos los palos:

As – Diez – Rey – Nueve – Ocho – Siete
 

Desarrollo del juego

Al empezar el juego, cada jugador recibe ocho o seis cartas. A continuación, se hacen los anuncios por orden. El jugador con el anuncio más alto será el líder del juego. Si no hay ningún anuncio, las cartas vuelven a barajarse y se juega otra ronda. Cuando se haya elegido un líder del juego, el jugador situado a la izquierda de la mano comenzará echando una carta. Antes de que se juegue la segunda carta, el adversario puede reclamar “Contra”. Esto significa que no cree que ese bando vaya a alcanzar el objetivo del juego necesario. A su vez, el líder del juego tiene la posibilidad de responder con un “Re-contra”. Ahora se juegan las cartas y cada jugador podrá ver la última baza jugada.

Servir

En el transcurso del juego siempre debe tirarse palo o triunfo, si es posible. Esto quiere decir que los jugadores deben tirar cualquier carta del palo que se ha jugado o, si se requiere triunfo, una carta de triunfo, no importa si es mayor o menor.

El jugador que no tenga el palo jugado, puede tirar un triunfo –fallar- o bien tirar una carta de otro palo. Asimismo, podrá echar cualquier carta si ya no puede dar a conocer ningún triunfo.

En una partida en pareja (Sauspiel), el as anunciado debe tirarse siempre que el palo anunciado se echa por primera vez en la mesa. Si el palo anunciado no aparece en las siete primeras manos, el as anunciado no debe tirarse hasta la última baza.


Si le toca al jugador anunciado y quiere tirar el palo anunciado, esto solo podrá hacerlo tirando el as anunciado. Sin embargo, si además del as anunciado tiene al menos tres cartas más del mismo palo en la mano, también podrá jugar una de estas cartas por debajo del as. Tras “librarse”, el as anunciado podrá echarse después en una baza posterior.

Tipos de juegos

En pareja (Sauspiel)

El líder del juego elige a su pareja anunciando el as del palo que él no puede tener, pero de cuyo palo tiene al menos una carta. Después, la pareja no debe darse a conocer, el equipo se conocerá en el transcurso del juego.

Geier
En este juego sólo serán triunfos los cuatro Ober: Ober de bellotas – Ober de hojas – Ober de corazones – Ober de cascabeles.

Wenz
En este juego sólo serán triunfos los cuatro Unter: Unter de bellotas – Unter de hojas – Unter de corazones – Unter de cascabeles.

Solo
El líder del juego puede elegir el palo del triunfo.

Geier Tout
Igual que en el Geier, pero el líder del juego tiene que ganar todas las bazas.

Wenz Tout
Igual que en el Wenz, pero el líder del juego tiene que ganar todas las bazas.

Solo Tout
Igual que en el Solo, pero el líder del juego tiene que ganar todas las bazas.

Consecutivos

Los consecutivos son una serie ininterrumpida de Ober y Unter y se cuentan al final del juego. En caso de juego en parejas o Solo, los consecutivos comienzan con Ober de bellotas. En el caso de Wenz, comienzan con el Unter de bellotas. En el Geier comienzan con el Ober de bellotas.

Final del juego

Al final del juego se determina cuántos tantos han obtenido los equipos:

  • Si un equipo consigue entre 61 y 90 tantos, gana.
  • Si los dos equipos consiguen 60 tantos, perderá el equipo en el que se encuentra el líder del juego.
  • En caso de 91 tantos o más, el equipo correspondiente ha ganado un “Schneider”. El equipo en el que no esté el líder del juego tendrá que conseguir 90 puntos para un “Schneider”.
  • Si un equipo gana las 8 bazas, ganará un “schwarz”.


Si un equipo gana un juego, éste se contará según la tabla siguiente:

Juego

Puntuación

Juego en pareja

1 punto

Geier

5 puntos

Wenz

5 puntos

Solo

5 puntos

Geier Tout

10 puntos

Wenz Tout

10 puntos

Solo Tout

10 puntos

Schneider

+ 1 punto

Schwarz

+ 1 punto
(en las variantes de Tout no hay “Schneider" ni "Schwarz")

Consecutivos

+ 1 punto

Contra

dobla los puntos

Re-contra

multiplica x 4 los puntos

 

Sheepshead: Apuestas y premios