Jolly: Manual de juego

Instrucciones de juego

Pinchando sobre el botón "nuevo juego" se puede abrir un juego nuevo. Para ello, el jugador seleccionará quien se puede sentar en su mesa, y el número y nivel deseado de adversarios. Además, decidirá a cuántos puntos se ha de jugar: 100, 250 ó 500. Por supuesto, el jugador también podrá aceptar un juego ya abierto por otro jugador

Un signo de exclamación indica que se tiene el turno, y una flecha, que es el turno del contrincante.

A la derecha de la mesa de juego se puede ver el tiempo que queda para la jugada, la cantidad máxima de puntos acordada, así como varios botones útiles ("info jugador", "invitar", etc.) y el chat.

En la mesa de juego se mostrarán las cartas del jugador colocadas en forma de abanico y debajo el nombre de usuario y la cantidad de puntos. A la izquierda se encuentran 2 montones de cartas. El montón con las cartas descubiertas es el montón de descarte. Estas cartas se colocarán unas al lado de las otras porque los jugadores podrán robar de ellas más tarde. Los jugadores podrán robar cartas de ese montón cuando hayan mostrado sus cartas la primera vez. Para robar de uno de esos montones, sólo tendrá que pinchar sobre el montón deseado y la carta será añadida a las cartas propias. Si el jugador roba una carta del montón de descarte, es posible que robe más de una a la vez, dependiendo de la posición de la carta deseada. Por ejemplo, si pincha sobre la primera carta del montón sólo se llevará esa carta, pero si pincha sobre la carta de más a la izquierda del montón, se llevará las cinco cartas.

Para echar las cartas propias al montón, el jugador podrá hacer un simple clic en la carta deseada o arrastrarla hasta allí mediante "arrastrar y soltar"(manteniendo la tecla del ratón apretada). En general, sólo se puede colocar las cartas en el montón o en el centro de la mesa "arrastrar y soltar".

Delante de cada jugador, aparecerá también el botón "mostrar cartas". En cuanto el jugador haya formado tríos o escaleras que pueda mostrar, se activará el botón y ya no se verá engrisecido. Si se forma un trío o escalera en las cartas del jugador, será marcado mediante una línea azul que atravesará las cartas correspondientes. Las cartas mostradas se colocarán en el centro de la mesa. Para colocar cartas en esos tríos o escaleras, el jugador sólo tendrá que pinchar sobre una de sus cartas y arrastrarla al lugar deseado. Para colocar las cartas en el orden correcto, aparecerán flechas verdes en los extremos de los tríos / escaleras respectivos. Si se suelta la tecla del ratón, la carta será colocada en el orden respectivo.

El jugador tendrá la posibilidad de ordenar sus cartas, incluso cuando sea el turno de otro jugador. Para ello, el jugador sólo tendrá que pinchar en la carta correspondiente y arrastrarla sin soltar la tecla del ratón hasta el lugar deseado.

Al terminar la partida, se mostrarán los puntos del jugador como tanteo provisional. Sobre las cartas del jugador aparecerá la puntuación de la carta correspondiente. Entonces el jugador pinchará en "continuar". Si tiene al menos tantos puntos como se había acordado al principio, se habrá terminado el juego. Si tiene menos puntos de los que había acordado, deberán pinchar en el botón "continuar" y se repartirán cartas nuevas. Entonces comenzará la siguiente ronda.

Reglas de juego

Jolly es un juego de cartas para 2-4 personas y se juega con dos barajas de 52 cartas cada una, más seis comodines. Para comenzar, cada jugador recibirá 13 cartas. El resto formará un montón.

El objetivo del juego es ligar las cartas de mano para formar determinadas combinaciones y conseguir así el mayor número de puntos. En Jolly se distinguirá entre tríos y escaleras. Un trío constará al menos de 3 cartas del mismo rango y de palo distinto. Un ejemplo serían 3 damas de distinto palo – p.ej. dama de picas, dama de corazones y dama de diamantes. Una escalera son cartas de valor consecutivo, por ejemplo 2 – 3 – 4 del mismo palo. El as se puede utilizar como uno ( as – 2 – 3) o colocar después del rey (D – K – as), pero no se puede "pegar en la esquina", es decir, hacer D, K, A, 2, 3.

En el juego se pueden utilizar comodines (C), que son cartas universales. El jugador los podrá utilizar para sustituir cualquier carta y formar combinaciones, p.ej. 6 de diamantes, 6 de corazones, C; 3, 4, 5, C, 7 y 8 de corazones. No obstante, no se podrán colocar dos comodines al lado en una escalera, p.ej. 6 de diamantes, 7 de diamantes, C, C, 10 de diamantes. Pero sí estará permitido colocar dos comodines en una escalera cuando al menos haya una carta entre medio, como p.ej. 6 de diamantes, C, 8 de diamantes, C, 10 de diamantes.

En los tríos sólo se podrá utilizar un comodín. El comodín sólo podrá ser cambiado cuando se coloque la cuarta carta. Un ejemplo: rey de diamantes, rey de corazones, C. Si se coloca p.ej. el rey de picas, no se podrá coger el comodín, sino que habrá que esperar a que se ponga el rey de tréboles para cambiar el comodín.

En el transcurso del juego, el jugador a la izquierda del mano robará una carta del montón y podrá mostrar sus tríos y escaleras cuando estos sumen al menos 40 puntos. A continuación echará una carta que no necesite boca arriba en el montón. Entonces le tocará al siguiente jugador, que deberá efectuar estos mismos pasos.

Las cartas del montón de descarte se colocarán unas al lado de las otras, ya que en el transcurso del juego no sólo será posible robar la última carta echada, sino también varias cartas del montón de descarte. No obstante, no será posible tener más de 20 cartas en la mano.

En cuanto un jugador haya mostrado tríos y/o escaleras, en las siguientes rondas tendrá la posibilidad de robar una carta del montón o de coger una o más cartas del montón de descarte. La cantidad de cartas que se pueden robar del montón de descarte por jugada es ilimitado. No obstante, un jugador nunca podrá tener más de 20 cartas en la mano. No será obligatorio tener que mostrar tríos o escaleras tras robar las cartas. A continuación, se echará una carta que no se necesite en el montón de descarte y le tocará el turno al siguiente jugador.

Después de que el jugador haya mostrado 40 puntos, en las siguientes rondas podrá mostrar también tríos y escaleras de menos de 40 puntos. Además, podrá colocar otras cartas en los tríos y escaleras de la mesa, independientemente de quien los haya mostrado. Asimismo, podrá cambiar los comodines de las combinaciones propias o ajenas por las cartas a los que estén sustituyendo. Un ejemplo: Un jugador podrá coger el comodín de la escalera 9 de corazones, C, sota de corazones, si coloca en su lugar el 10 de corazones.

Ganará el jugador que antes coloque sus cartas en la mesa y que cierre con la última carta robada del montón. El jugador conseguirá una "mano jolly" (o "mano redonda") cuando consiga mostrar o colocar todas sus cartas en una sola jugada.

Si el montón se gasta en el transcurso del juego, se barajará y utilizará como tal el montón de descarte - exceptuando las 3 últimas cartas.

Puntuación

En Jolly, contarán como puntos positivos para el jugador que la coloque todas y cada una de las cartas que se muestren en la mesa en combinaciones de cartas. Por lo tanto, aquellas cartas que se coloquen en los tríos o escaleras de otros jugadores, también contarán como puntos positivos para el propio jugador. Al terminar la partida, se contabilizarán como puntos negativos todas las cartas que el jugador tenga en la mano y se le restarán a aquellos ganados por el jugador al colocar sus cartas.

Las cartas mostradas valdrán como puntos positivos:

  • 2 - 9: según el valor de la carta
  • 10, sota, dama, rey: 10 puntos
  • Comodín: dependiendo de dónde se coloque, tendrá el valor de la carta
  • El as es una excepción. Valdrá 1 punto cuando sea as, 2, 3, y 10 puntos con dama, rey as. Un as valdrá 25 puntos cuando aparezca en un trío de 3 ó 4 ases, p.ej. as de corazones, as de picas, as de diamantes (=75 puntos).

Las cartas que el jugador tenga en su mano al terminar el juego contarán como puntos negativos:

  • 2 - 9: según el valor de la carta
  • 10, sota, dama, rey: 10 puntos
  • As: 25 puntos
  • Comodín: 50 puntos
  • Por cerrar, el jugador recibirá 30 puntos extra.
  • La "mano jolly" ("mano redonda") vale doble. Es decir, las cartas que los jugadores tengan en sus manos en ese momento, valdrán el doble de puntos negativos. Sin embargo, las cartas mostradas por el jugador valdrán lo normal. El jugador que haya cerrado, recibirá de forma doble sus puntos positivos más sus puntos extra por cerrar.

Ejemplos de cálculo:

  • Jugador A tiene aún en la mano: 3, 4, 5, 6,dama, rey = -38
  • Ya ha mostrado: 8, 9 y 10 de diamentes y sota, dama y rey de corazones = 57
  • Esto supone para el jugador A en esta ronda: +19 puntos.
  • Jugador B aún en la mano: comodín, 5, 5, 7, 8,10, sota, sota, dama = - 115
  • Ya ha mostrado: as de diamentes, as de corazones, as de picas = 75
  • Esto supone para el jugador B en esta ronda: -40 puntos.

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