Rummyclub: Mises et gains
Rummyclub: Mode d'emploi du jeu
Le Rummyclub est un jeu de société qui nous vient de l’Orient, où il est également appelé Okey. De 2 à 4 joueurs peuvent ainsi s’affronter. Le jeu est composé de 106 tuiles numérotées de1 à 13 et de 4 couleurs différentes (rouge, verte, jaune, noire). Le jeu comporte également 2 jokers. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 14 tuiles. Le jeu se joue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Le but du jeu est de créer des suites et des groupes sur sa propre surface de jeu. On ne peut commencer à poser des tuiles que lorsque l'on a regroupé judicieusement toutes ses tuiles sur sa surface de jeu (mis à part celle que l'on veut poser).Un groupe est composé d’au moins 3 tuiles comportant le même numéro, par exemple trois 10 ou quatre 12, en faisant toutefois attention qu'aucune tuile n’ait la même couleur. Une suite est une série d’au moins 3 tuiles de la même couleurs qui se suivent, par exemple 8, 9,10 rouge. Le 1 peut être ajouté au début ou la fin d’une série (12, 13, 1 est permis). Il n’est pas permis de continuer les séries indéfiniment (pas de 13, 1, 2).
Un tour de jeu commence par la pioche d’une tuile, soit d’un des 2 à 4 tas de pioche (cela dépend du nombre de joueurs) ou bien du paquet central. Si on ne peut rien déposer après avoir pioché, il faut alors rejeter une tuile et passer son tour.
Si un joueur a réussi à disposer toutes ses tuiles directement sur le plateau de jeu mis à part un groupe ou une suite, il peut découvrir sa surface de jeu et a gagné la partie. Il y a match nul lorsque toutes les tuiles du tas du milieu on été piochées.
Conseil :
Il y a deux possibilités de terminer une partie en doublant ses points :
- quand la dernière tuile restante est un joker
- quand au lieu de créer des suites et des groupes, on garde ses tuiles pour créer des paires et on termine le jeu avec 7 paires. Une paire est composée de deux tuiles identiques, par exemple deux 3 rouges.












