Pyramides : Mode d'emploi du jeu

Au début du jeu, la pyramide est formée de 28 cartes. Des cartes couvertes sont disposées en éventail en-dessous de la pyramide et seule la première carte est découverte. Le joueur doit d'abord déposer des cartes de la rangée la plus basse de la pyramide sur cette carte découverte. La carte de la pyramide doit être d'une valeur inférieure ou supérieure d'au moins un point à celle de la carte découverte. La couleur (pique, carreau, cœur, trèfle) ne joue aucun rôle, seule la valeur de la carte ( 2, 3, 4, ... 10, valet, dame, roi, as) provenant de la pyramide doit s'accorder. Attention : l'as peut être aussi bien la carte la plus haute que la carte la plus basse, il peut donc être déposé sur un roi ou sur un 2, et vice-versa.

Si le joueur ne peut pas déposer la carte de la pyramide sur le paquet de cartes découvertes, il doit prendre une nouvelle carte de l'éventail et la retourner. Il doit continuer ainsi jusqu'à ce qu'il puisse déposer la carte de la pyramide sur le paquet. Le joueur a également la possibilité d'utiliser le joker, qui permet de déposer n'importe quelle carte de la pyramide sur le paquet de cartes découvertes. Le joker prolonge également la séquence de jeu, c'est à dire que le joueur reçoit plus de points pour les cartes déposées après l'utilisation du joker qu'avant.

Le but du jeu est de se débarrasser le plus vite possible des cartes de la pyramide au cours de la partie. Il est possible de jouer jusqu'à 5 tours consécutifs. Le vainqueur est le joueur qui a réalisé le plus de points.

Un tour est terminé avec succès lorsque toutes les cartes de la pyramide sont déposées sur le paquet de cartes découvertes. Le joueur passe alors automatiquement au tour suivant. Lorsqu’un tour se termine sans réussir à se débarrasser des cartes de la pyramides, la partie est terminée.

Décompte des points


Le joueur reçoit 5 points par carte déposée. Si le joueur arrive à déposer une série de cartes à la suite, il reçoit 5 points supplémentaires par carte, c'est à dire 5 points pour la première, 10 pour la seconde, etc. L'utilisation du joker entraîne une pénalité de 50 points.
Lorsqu'une carte de l'éventail est retournée, cela coûte 5 points. Un joueur reçoit 50 points s'il termine une partie avec succès.


 

Pyramides : Enjeux et gains