Harmincegyes: Játékleírás
Az „Új játék“ gombra kattintva a játékos három különböző játékváltozat közül választhat:
- A7: kártyajáték ásztól 7esig
- A9: kártyajáték ásztól 9esig
- A5: kártyajáték ásztól 5ösig
A 31-es kártyajátékot, másképp schwimmen vagy schnauz, max. 6 játékos játszhatja. A játékot 32 kártyával (7, 8, 9, 10, bubi, dáma, király, ász) és 4 színsorral játsszák. A kártyák pontozása a következő: 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, bubi=10, dáma=10, király=10, ász=11. Kezdéskor minden játékos 3 életet (zsetont) és 3 kártyát kap. Az osztó kiválaszthatja, hogy megtartja-e 3 kártyáját vagy újakat húz. Ha megtartja, akkor a 3 lapját felfedve, az asztal közepére helyezi. Ha új lapokat húz, akkor ugyancsak lerakja nyíltan 3 lapját és újakat húz a kártyacsomóból. Az osztótól balra ülő játékos kezd.
A sorra kerülő játékos választhat aközül, hogy
- egy kézben levő kártyát kicserél egy asztalon levő kártyával
- mindhárom kártyáját egyszerre cseréli ki
- semmit sem tesz ("tovább ad") vagy
- "lekopog" (abban az esetben, ha ez még nem történt meg).
Ezután a következő játékos van soron. A "lekopog" azt jelenti, hogy minden játékostárs mégegyszer soron van. Miután ez megtörtént, akkor lesz csak vége a körnek.
Amennyiben minden játékos egymásután "passzol", az asztalon levő három kártyát ki lehet cserélni újakra a kártyacsomóból. Ezután folytatódik a játék.
A játék célja az, hogy minden körben - a játékostársakhoz viszonyítva - a lehető legnagyobb pontszámot érjük el.
Az a játékos, aki elvesztette a kört, minden vesztéskor kötelezően egy zsetont ad le. Amint valamelyik játékosnak elfogytak zsetonjai, akkor úgymond "úszik" (ném.: schwimmen) . Ha még egyszer veszít, el kell hagynia a játékot. Az nyer, aki utolsóként bentmaradt a játékban. Ha egy játékos „tűz“-el vagy „schnauz“-al rendelkezik, akkor rögtön vége a játékkörnek. A játékos megmutatja lapjait és a kör pontjait kiszámolják. A körnek akkor is vége, ha rögtön osztás után az egyik játékos valamelyik fentebbi lapkombinációval rendelkezik. A tetszőleges lapcsere az ellenféllel előzőleg nem lehetséges.
Pontozás
Minden játékkör végén a játékosok felfedik lapjaikat és összehasonlítják ezeket. A kártyalapok sorrendje a következő:
- 3 ász („tűz“)
- 31 pontot érő lapok („schnauz“)
- 3 egyforma lap, de különböző színben ("30 1/2")
A többi lap pontszáma azonos a rajtuk szereplő értékkel.
A pontok kiszámításához mindig az azonos színű kártyák adódnak össze. A legnagyobb lapszámok összege eredményezi a végösszeget (pl. pikk-7, kőr-8, kőr-király 18-t eredményez, pikk-ász, kőr-7, kőr-8 15-t eredményez stb.).
Továbbá számít:
- két lapsor, ahol 3-3 egyforma található a kártyalap értéke szerint lesz besorolva. Tehát három 10es többet ér mint három 7es.
- Alacsonyabb, azonos pontszámú lapoknál számít a szín: treff nagyobb mint a pikk, pikk mint a kőr, kőr mint a káró
- ritkán, azonos pontszám és azonos szín esetében, a színsor legnagyobb értékű kártyája nyer.












