Sheepshead: Játékleírás

A Sheepshead, vagy birkakártya egy négy játékos által hosszú (32 lap) vagy rövid (24 lap) változatban is játszható kártyajáték. Egy kártyasor a következő emelkedő sorrendeben lévő színeket tartalmazza:

  • makk
  • zöld
  • piros vagy kőr
  • tök vagy treff

A kártyák értéke a következő:
 

Ász 11 pont
10 10 pont
Király 4 pont
Felső 3 pont
Alsó 2 pont
9 0 pont
8 0 pont
7 0


A bemondásoknál a következő partnerjátékok vagy egyszerűjátékok mondhatók be. A lehetséges játékok sorrendje itt található:
 

Solo-Tout
Wenz-Tout
Geier-Tout
Solo
Wenz
Geier
1 vs. 3
Partnerjátékok 2 vs. 2


A felső és az alsó mindegyik játszmánál adunak számít, kivéve a Geier és Wenz változatnál. A rangsor a következő:

Makk felső – Zöld felső – Piros felső – Tök felső – Makk alsó – Zöld alsó – Piros alsó – Tök alsó

Partnerjátékoknál a piros is adu. Szólójátékoknál a bemondó választja ki az aduszínt. A Geier változatnál csak a felsők és a Wenz változatnál az alsók az aduk.

Az ütéssorrend az aduk után minden színben a következő:

Ász – Tíz – Kilenc – Nyolc – Hét

 

A játék menete

A játék kezdetén minden játékos 8 ill. 6 lapot kap. Ezután minden játékos bemond egy játékot. A legmagasabbat bemondó játékos lesz a játékvezető. Ha nincsenek bemondások, akkor a lapokat újrakeverik és újabb kör következik. Ha tisztázódott a játékvezető személye, akkor az osztótól balra ülő játékos elkezdi a kijátszást. Mielőtt a játékban a második lapot kijátszanák, az ellenfél „lökhet“ (kontrát) mondhat. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél nem hiszi, hogy a csapat eléri a szükséges játékcélt. A játékvezető egy re-kontrával válaszolhat. Ezután a játékosok kijátsszák a lapokat. A játékosok mindig a legutolsó ütést tekinthetik meg még egyszer.
 

A játék kezelése

Kijátszáskor ha lehetséges, színt vagy adut kell letennünk. Ez azt jelenti, hogy a játékosok a kijátszott szín bármelyik lapját vagy (alacsonyabb vagy magasabb értékű) adut kell, hogy a kijátszott lapra rakjanak.

Aki nem rendelkezik a kijátszott színű lappal, az adut rakhat ki – azaz üthet – vagy egy más színű lapot is tehet a kijátszott lapra. Akkor is rakhatunk tetszőleges színű lapot a kijátszott lapra, ha az adu már nem derül ki.

Partnerjátéknál a hívó-ászt mindig hozzá kell rakni, amint a hívott szín először megjelenik az asztalon. Ha a hívóász nem kerül lerakásra az első hét ütés során, akkor a hívóászt csak a legutolsó ütésben lehet kirakni.

Ha a hívott játékos épp kijátszik és a hívószínt szertené játszani, akkor ezt csak a hívóásszal teheti meg. Ha azonban legalább három a hívóásszal megegyező színű lap van a kezében, akkor ezek közül is kijátszhat egyet. Az “elfutás“ után a hívóász egy következő ütésben is kirakható.
 

Az egyes játékok

Partnerjáték
A játékvezető úgy választ magának játékpartnert, hogy megnevez egy olyan ászt, ami nincsen a kezében. A megnevezett színből legalább egy kártyával kell rendelkeznie. A partner nem árulhatja el magát, így a partnerség csak a játék során derül majd ki.

Geier
Ennél a változatnál csak a négy felső számít adunak. Tök felső – zöld felső – piros felső – makk felső.

Wenz
Ebben a játékban csak a négy alsó adu: makk alsó – zöld alsó – piros alsó – tök alsó.

Solo
A játékvezető választhatja ki az aduszínt. 

Geier Tout
Mint a Geier változatnál, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.

Wenz Tout
Mint a Wenz-nél, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.

Solo Tout
Mint a Solo-nál, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.



Folytatólagos

A folytatólagosnak az alsóból és felsőből álló nem megszakadó sort nevezzük. Hívójátéknál és Solo-nál a folytatólagos makk felsővel kezdődik. A Wenz játékmódnál pedig makk alsóval. A Geier változatnál makk-felsővel kell kezdeni, a Wenz változatnál tök- felsővel.
 

A játék vége

A játék végén kiderül, hogy melyik csapat hány pontot ért el:

  • Ha egy csapat 61 és 90 pont közötti eredményt ér el, akkor egyszerűen nyer. 
  • Ha mindkét csapat 60 pontot ér el, akkor az a csapat veszít, amelyikben a játékvezető játszik. 
  • Ha egy csapat 91 vagy több pontot ért el, akkor ún. „Schneider“-t nyert. A játékvezető nélküli csapatnak csak 90 pontot kell elérnie a „Schneider“-hez. 
  • Ha egy csapat mind a nyolc ütést megnyeri, akkor ún. „Schwarz“-ot nyer.

Ha az egyik csapat megnyeri a játékot, akkor a következő táblázat szerint számolja a pontokat:
 

Játék Pont
Hívójáték 1 számláló
Geier 5 számláló
Wenz 5 számláló
Solo 5 számláló
Geier Tout 10 számláló
Wenz Tout 10 számláló
Solo Tout 10 számláló
Schneider + 1 számláló
Schwarz + 1 számláló
(a Tout-változatoknál nincsen "Schneider" vagy "Schwarz")
Folytatólagos + 1 számláló
Kontra megduplázza a számlálóértéket
Re-Kontra megduplázza a számlálóértéket

Sheepshead: Tétek és nyeremények

41.095 játékos online