Sheepshead: Játékleírás
A Sheepshead, vagy birkakártya egy négy játékos által hosszú (32 lap) vagy rövid (24 lap) változatban is játszható kártyajáték. Egy kártyasor a következő emelkedő sorrendeben lévő színeket tartalmazza:
- makk
- zöld
- piros vagy kőr
- tök vagy treff
A kártyák értéke a következő:
| Ász | 11 pont |
| 10 | 10 pont |
| Király | 4 pont |
| Felső | 3 pont |
| Alsó | 2 pont |
| 9 | 0 pont |
| 8 | 0 pont |
| 7 | 0 |
A bemondásoknál a következő partnerjátékok vagy egyszerűjátékok mondhatók be. A lehetséges játékok sorrendje itt található:
| Solo-Tout Wenz-Tout Geier-Tout Solo Wenz Geier | 1 vs. 3 |
| Partnerjátékok | 2 vs. 2 |
A felső és az alsó mindegyik játszmánál adunak számít, kivéve a Geier és Wenz változatnál. A rangsor a következő:
Makk felső – Zöld felső – Piros felső – Tök felső – Makk alsó – Zöld alsó – Piros alsó – Tök alsó
Partnerjátékoknál a piros is adu. Szólójátékoknál a bemondó választja ki az aduszínt. A Geier változatnál csak a felsők és a Wenz változatnál az alsók az aduk.
Az ütéssorrend az aduk után minden színben a következő:
Ász – Tíz – Kilenc – Nyolc – Hét
A játék menete
A játék kezdetén minden játékos 8 ill. 6 lapot kap. Ezután minden játékos bemond egy játékot. A legmagasabbat bemondó játékos lesz a játékvezető. Ha nincsenek bemondások, akkor a lapokat újrakeverik és újabb kör következik. Ha tisztázódott a játékvezető személye, akkor az osztótól balra ülő játékos elkezdi a kijátszást. Mielőtt a játékban a második lapot kijátszanák, az ellenfél „lökhet“ (kontrát) mondhat. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél nem hiszi, hogy a csapat eléri a szükséges játékcélt. A játékvezető egy re-kontrával válaszolhat. Ezután a játékosok kijátsszák a lapokat. A játékosok mindig a legutolsó ütést tekinthetik meg még egyszer.
A játék kezelése
Kijátszáskor ha lehetséges, színt vagy adut kell letennünk. Ez azt jelenti, hogy a játékosok a kijátszott szín bármelyik lapját vagy (alacsonyabb vagy magasabb értékű) adut kell, hogy a kijátszott lapra rakjanak.
Aki nem rendelkezik a kijátszott színű lappal, az adut rakhat ki – azaz üthet – vagy egy más színű lapot is tehet a kijátszott lapra. Akkor is rakhatunk tetszőleges színű lapot a kijátszott lapra, ha az adu már nem derül ki.
Partnerjátéknál a hívó-ászt mindig hozzá kell rakni, amint a hívott szín először megjelenik az asztalon. Ha a hívóász nem kerül lerakásra az első hét ütés során, akkor a hívóászt csak a legutolsó ütésben lehet kirakni.
Ha a hívott játékos épp kijátszik és a hívószínt szertené játszani, akkor ezt csak a hívóásszal teheti meg. Ha azonban legalább három a hívóásszal megegyező színű lap van a kezében, akkor ezek közül is kijátszhat egyet. Az “elfutás“ után a hívóász egy következő ütésben is kirakható.
Az egyes játékok
Partnerjáték
A játékvezető úgy választ magának játékpartnert, hogy megnevez egy olyan ászt, ami nincsen a kezében. A megnevezett színből legalább egy kártyával kell rendelkeznie. A partner nem árulhatja el magát, így a partnerség csak a játék során derül majd ki.
Geier
Ennél a változatnál csak a négy felső számít adunak. Tök felső – zöld felső – piros felső – makk felső.
Wenz
Ebben a játékban csak a négy alsó adu: makk alsó – zöld alsó – piros alsó – tök alsó.
Solo
A játékvezető választhatja ki az aduszínt.
Geier Tout
Mint a Geier változatnál, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.
Wenz Tout
Mint a Wenz-nél, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.
Solo Tout
Mint a Solo-nál, csak a játékvezetőnek vinnie kell minden ütést.
Folytatólagos
A folytatólagosnak az alsóból és felsőből álló nem megszakadó sort nevezzük. Hívójátéknál és Solo-nál a folytatólagos makk felsővel kezdődik. A Wenz játékmódnál pedig makk alsóval. A Geier változatnál makk-felsővel kell kezdeni, a Wenz változatnál tök- felsővel.
A játék vége
A játék végén kiderül, hogy melyik csapat hány pontot ért el:
- Ha egy csapat 61 és 90 pont közötti eredményt ér el, akkor egyszerűen nyer.
- Ha mindkét csapat 60 pontot ér el, akkor az a csapat veszít, amelyikben a játékvezető játszik.
- Ha egy csapat 91 vagy több pontot ért el, akkor ún. „Schneider“-t nyert. A játékvezető nélküli csapatnak csak 90 pontot kell elérnie a „Schneider“-hez.
- Ha egy csapat mind a nyolc ütést megnyeri, akkor ún. „Schwarz“-ot nyer.
Ha az egyik csapat megnyeri a játékot, akkor a következő táblázat szerint számolja a pontokat:
| Játék | Pont |
| Hívójáték | 1 számláló |
| Geier | 5 számláló |
| Wenz | 5 számláló |
| Solo | 5 számláló |
| Geier Tout | 10 számláló |
| Wenz Tout | 10 számláló |
| Solo Tout | 10 számláló |
| Schneider | + 1 számláló |
| Schwarz | + 1 számláló (a Tout-változatoknál nincsen "Schneider" vagy "Schwarz") |
| Folytatólagos | + 1 számláló |
| Kontra | megduplázza a számlálóértéket |
| Re-Kontra | megduplázza a számlálóértéket |












