Canasta: Játékleírás
A játék menete
Az „Új játék" gombra kattintva új játékot nyithatunk. A játékos kiválasztja, hogy ki foglalhat helyet az asztalánál, valamint a játékostársak erősségét, a tétet és a limiteket is beállíthatja. Ezen kívül azt is el kell döntenie, hogy a játék folyamán megduplázódjon-e a tét vagy nem. A játék megnyitása után azt is el kell dönteni, hogy mennyi pontig menjen a játék: 1, 2.500 vagy 5.000 a három választható pont. 1 azt jelenti, hogy a játék csak egy körös, ún. rövidjáték.
A játékban a játékos kártyái előtte kiterítve láthatóak. Efelett két kártyakupac helyezkedik el (az egyikről emel a játékos, a másikra eldobja a kártyát, amire nincs szüksége). A kártya kupacról való leemeléséhez csak a kupacra kell kattintani.
Ezektől a kupacoktól balra találhatóak a „Felad“ und „Dupláz“ gombok. Ha a játékos a „dupláz“ gombra kattint, megjelenik a kérdés, hogy tényleg duplázni akar-e. Ha az „Igen“-re kattint, akkor ellenfelénél egy ablak jelenik meg az üzenettel, hogy a játékostárs duplázik. Az ellenfél ebben az ablakban „felad“-ra vagy „Dupláz“-ra kattinthat. Ha a „Dupláz“-ra kattint, akkor a tét megduplázódik, ha a „Felad“-ra kattint vége a játéknak és megjelenik az elszámolási ablak.
A kupacoktól jobbra az „elzár“-gomb ill. a kirakott kártyäk visszavételére szolgáló „Visszavon" gomb található.
Az eldobókupac megvásárlásához csak a kupacra kell kattintani és a legfelső kártya a közlőrészbe kerül. Az eldobókupac megnézéséhez a legfelő kártyára kell kattintani, majd nyomva tartott egérbillentyűvel oldalra kell húzni a legfelső lapot.
Ha a játékos egy olyan kártyára kattint, ami a kezében van, akkor ez automatikusan egy hozzá illő már kirakott sorozathoz rakódik vagy új sorozatot indít. Ha nincs illő kirakodás vagy hasonló rangú kártya, akkor a kártyát el lehet dobni.
A kártya eldobásához a kártyát nyomva tartott egérgombbal az eldobókupacra húzzuk és ott elengedjük. (drag&drop).
Egy új kirakodás indításához a játékos a kártyát a kirakodóhelyre húzza, majd ott elengedi. (drag&drop).
A kirakodásra való kattintással kártyát lehet a kirakodáshoz rakni. (Először rendes kártyákat, ha ilyen már nincs, akkor jokereket.)
A kirakott kártyák megtekintéséhez a kirakodásra kell kattintani, majd azt oldalra kell húzni.
A kirakott kártyákat a drag&drop segítségével újra a kézbe lehet húzni.
Az emelhető és eldobott kártyák felett a játékosok nevei, pontszámai, valamint a kártyák száma látható. A kártyák száma mellett egy szem látható. Ha a játékos, aki épp soron van már nem tudja melyik kártyákat rakta ki ellenfele, akkor csak a szemre kell kattintania és megjelennek az ellenfél által kirakott kártyák.
A játékmező jobb oldalán az látható, hogy mely játékosok tartózkodnak a lobbiban és kik játszanak egymás ellen. Számos gomb, mint pl. „Meghív“, „Figyelmen kívül hagy“ stb. látható. Többek között a csetelés is.
A játékban a segítségkérési lehetőségek automatikusan jelennek meg. Itt olyan kis négyzetekről van szó, melyek hasznos tippeket, tanácsokat tartalmaznak. Ha a játékosnak nincs szüksége ezekre az ablakokra, akkor a négyzetek jobb felső szélén lévő zöld X-re kell kattintania. Ha ezek a négyzetek zavarják a játékost, akkor a „Tippek kijelzése?“ kérdés mellett a piros X-re kattint és bezárja az ablakot, így nem jelenik meg több tipp. Amennyiben a játékos később mégis szeretne tippeket kapni, akkor a „Tippek kijelzése?“ kérdés melletti négyzetre kell kattintania.
Szabályok
A kanaszta egy kétszemélyes kártyajáték. A játék elején mindegyik játékos 15 kártyát kap. Két 52 lapból álló kártyaszettel játsszák a játékot, melyek 4 jokert tartalmaznak.
A játék célja, hogy a játékosok minél több pontot érjenek el. A játék elején a játékosok megegyeznek egy bizonyos pontszámban. Az a játékos, aki ezt elsőként eléri, az nyer.
A játékban ún. speciális kártyák is léteznek. Ilyenek a jokerek, a kettesek, valamint a piros és fekete hármasok. A kettesek és a jokerek ún. vadkártyák és bármelyik kártyát helyettesíthetik. A fekete hármasok ún. zárókártyák, a piros hármasok pedig ún. prémiumkártyák. Ha a játékos egy piros hármast emel fel, akkor ezt rögtön ki kell raknia és helyette egy pótkártyát kell húznia.
A kártyák kiosztása után a maradék kártyákból két kupacot képzünk, a lefordított lapú kupacból húzzuk a kártyákat a felfordított lapúba pedig eldobhatjuk őket. A játékosok egy kártyát húznak és egyet dobnak el.
A kártya húzása után a játékos ki ia rakodhat, ennek feltétele, hogy legalább 3 azonos rangú kártyája legyen. A kirakodásokat vadkártyäkkal ki lehet egészíteni, de ezek nem lehetnek többségben. Egy kirakodásban legfeljebb három vadkártya fordulhat elő. A játékos a kirakodásokat később is kiegészítheti. De csak a saját kirakodásait egészítheti ki. Ehhez jön még, hogy minden kirakodásnak más rangúnak kell lennie. Ha két azonos rangú kirakodást csinál valaki, akkor a kettőt össze kell vonni.
Ha a játékos a játék során először akar kirakodni, a kártyáknak egy bizonyos értéke kell hogy legyen. Ez az aktuális pontállástól függ:
Szükséges pontérték a játék elején megbeszélt pontállásnál:
< 0 15 pont
<1.500 50 pont
< 3.000 90 pont
>= 3.000 120 pont
Ha a játékosnak egy jelentésnél legalább 7 kártyája van, akkor kanasztáról beszélünk. Ha ezek között nem szerepelnek vadkártyák, akkor „tiszta" kanasztáról beszélünk.
A játékos bizonyos körülmények között megveheti az eldobókupacot. Ehhez a legfelső lapot egy már létező kirakodáshoz kell tennie, vagy a legfelső kártyával új kirakodást kezdeményeznie. Ehhez a „Kupac vétele" gombra kell kattintania.
Ha a kupacban van vadkártya, akkor a kupac „Befagy". A játékos ebben az esetben csak akkor veheti meg az eldobókupacot, ha két normális a legfelső kártyával azonos rangú kártyája van. Ezeket a legfelső kártyával együtt ki kell raknia. A legfelső kártyát egy már létező kirakodáshoz is rakhatja. A kupacot nem lehet megvenni, ha a legfelső kártya egy fekete hármas vagy egy vadkártya. Ebben az esetben a kupac zárolva van és nem vehető meg. Ha a játékos még nem rakodott ki, az eldobókupac szintén zárolva van számára. Ha a játékos kezében már csak egy kártya van ill. ha az eldobókupac csak egy kártyából áll, akkor szintén nem vásárolható meg.
Tipp: Minél nagyobb az eldobókupac, annál értékesebb. A kupac vásárlásával a játékos rengeteg kombinációt rakhat ki.
A kört akkor lehet lezárni, ha a játékos mindegyik kártyáját lerakta és legalább egy kanasztát alkotott. Ehhez a „Kikapcsol" gombra kell kattintani. Ezután összeszámlálódnak a játékos pontjai. A pontszámlálásnak megfelelően minden kirakott kártya pozitív és minden kézben lévő kártya negatív értékű.
Pontozás
A játékban a következő kártyák érnek pontot:
Joker: 50 pont
Ász: 20 pont
2: 20 pont
király, dáma, bubi, 10, 9, 8: 10 pont
7, 6, 5, 4: 5 pont
A 3ast külön kezelik. A játékos a piros 3asért 100 pontot kap. Ha négy piros 3asa van akkor ezek 800 pontot érnek (400 helyett).
A kör lezárásáért 100 pont jár.
Egy kézben lévő kanaszta 200 pontot ért. A kézben lévő kanaszta azt jelenti, hogy a játékos egyszerre rakja ki a kártyákat.
Minden tiszta kanasztáért (7 kártya joker nélkül) 500 pont jár. Minden nem tiszta kanasztáért 300 (jokerral) pontot ér.












