Mus: Játékleírás
Új játék az „Új játék“ gombra kattintva nyitható meg. A játékos itt kiválaszthatja azt, hogy ki ülhet játékasztalához, a játékosok erősségét stb. Természetesen a játékos beléphet egy másik játékostárs által megnyitott játékba is.
Kezdéskor a játékosok elé 4 kártya lesz elhelyezve, ezalatt található a játékos neve és pontszáma. Emellett egy arc látható. Erre kattintva egy smiley jellegű áttekintés nyílik meg, melynek segítségével kommunikálhatnak a játékosok. Ha az egeret az arcra helyezzük, információ látható arról, hogy melyik arc milyen kijelentésnek felel meg. Rákattintva, véghezviszi ezt és a gesztust minden játékos láthatja. A játékospartner számára az arc pirossal van bekeretezve azért, hogy figyelmét felkeltse. Ha mégsem akar a játékos partnerének valamit közölni, akkor újból az arcra kattintva eltünteti az áttekintést.
A játékmező jobb oldalán található a csevegő illetve a „Játékosinfó“, „Új barát“ stb. gomb.
A hívó játékos mellett egy rózsaszín lap jelenik meg. A zöld nyíl jelzi azt, hogy ki van soron. Ha egy játékos soron van, akkor a játékmező közepén megjelenik egy piros felkiáltójel, amely felett a fogadás és a tét nagysága látható. Ezalatt olyan gombok találhatóak, melyekben a játékos cselekvési lehetőségeit láthatja lépésekor. Ha emelni lehet a téten, akkor a gomb alatt egy szabályzó jelenik meg, amin az egérrel beállítható a kívánt érték.
A játékosok bemondásai szövegbuborékokban olvashatóak. Ezekben kérdések is feltehetők a játékpartnernek, mint pl. „Passzol?“. Ha a partner pl. a „Beleegyezik“ gombra kattint a felkiáltójel eltűnik és a cselekvés megtörténik.
Az utolsó fogadási kör után megjelenik a játékmező közepén a részletes fogadási lista, amelyen végigkövethetőek a fogadások: fogadás neve, a fogadási tét nagysága, a bónusz nagysága (amennyiben létezik) és a nyertes neve (amennyiben van nyertes).
A játékban, segítségképpen, kis négyzetekben egytől háromig terjedő tipp látható. Mindhárom tipp átolvasásához a felső, baloldali kis nyíl használható. Ha a játékosnak nincs szüksége ezekre a tippekre, akkor a jobb, felső sarokban elhelyezkedő zöld X -re kattintva eltűntetheti ezeket. Amennyiben pedig zavarják a tippek a „Tippeket megmutat?“ kérdés melletti piros X -re kattintva végleg becsukhatja a tipp négyzetecskét. A bal, felső barna kérdőjel gombra kattintva újból elő lehet hívni a tippeket. Ahhoz, hogy a három tipp egymás után megjelenjen, újból a „Tippeket megmutat?“ melletti négyzetecskébe kell kattintania.
Játékszabályok
A Mus kártyajátékot 4 játékos, 40 kártyalapos spanyol kártyaszettel játszhatja. A játékosoknak figyelniük kell arra, hogy a játékban az összes 3as királynak és minden ász 2es-nek számít. Ezért a Musban 8 király és 8 ász létezik. A játék célja 40 pont elérése. Kezdéskor a játékosok két, egymás ellen játszó párost alkotnak. A csapattársak egymással szemben ülnek és előre megadott jelekkel kommunikálhatnak egymással. Minden játékos 4 kártyalapot kap.
Ezután a játékosok egymásután bemondhatják a „Mus“-t vagy „nincs Mus“-t. „Mus“ azt jelenti, hogy a játékos kártyát szeretne cserélni. Ha mindegyik játékos „Mus“-t mond be, akkor kártyacserére kerül sor. A cserénél tetszőleges mennyiségű kártyát lehet kicserélni (de legalább egyet). A csere után mégegyszer felteszik a „Mus“ kérdést. Amint valaki bemondja a „nincs Mus“-t, nem kerül sor kártyacserére.
Ezután négy fogadási körre kerül sor: nagy és kis fogadásra, párfogadásra és játékfogadásra illetve pontfogadásra.
Nagy fogadás:
Az a páros nyer, akiknél a legnagyobb kártya található. Ha több játékos van a legnagyobb kártya birtokában, akkor a második legnagyobb kártya számít stb.
Kis fogadás:
Az a páros nyer, akiknél a legalacsonyabb értékű kártya található. Ha több játékos van a legkisebb kártya birtokában, akkor a második legalacsonyabb értékű kártya számít stb.
Párfogadás:
Ennél a fogadásnál 3 fajtát különböztetünk meg: egy pár (pl. 7, 6, ász és 2), két pár (pl. király, király, 5, 5) és tripla (pl. király, király, 3, 7). Az a játékos nyer, aki a legnagyobb pár birtokában van. A tripla többet ér, mint egy pár, viszont két pár többet ér, mint egy tripla. Ha két játékosnak azonos nagyságú két párja van, akkor az nyer, akinek a második párja nagyobb. A párfogadásnál a kísérőkártyák nem érnek pontot.
Játékfogadás és pontfogadás:
Ebben az esetben a kártyák pontértéke össze lesz adva. A játékok rangsorolása a következő: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Ha valamelyik játékos 31 pont birtokában van, akkor megcsinálta játékát és csapata 3 bónuszpontot kap. Az összes többi játékért egy csapat 2 bónuszpontot kap. A játékfogadásnál csak azok a játékosok vehetnek részt, akiknek a kártyaértéke nagyobb 30 pontnál. Amennyiben egy játékosnak sincs 30 pontnál nagyobb kártyája pontfogadásra kerül sor, ahol a kártyákat összehasonlítják egymás között. Az a fél nyer, aki a legnagyobb kártyaértékkel rendelkezik.
A fogadási körök alatt a játékosok pontokat gyűjthetnek. Egy fogadási kör kezdésekor a játékos „emelhet“ vagy „várhat“. Ha pl. egy fogadásnál, minden játékos a „várni“-t választja, akkor egy pontért fogadnak. Ha egyik fél az „emelni“-t választja ki, akkor a szabályzó segítségével beállíthatja a kívánt emelést. A másik játékosfél passzolhat vagy ő is emelhet illetve nézhet. Nézni azt jelenti, hogy a játékosfél elfogadta az emelést. A passzolást, nézést vagy az emelést mindig az egyik játékosfél indítványozza, míg a játékostárs ezeket a cselekvéseket vagy elfogadja vagy a három lehetőségből - passzol, néz, emel- egyet kiválaszt. Ha az az első játékos a néznit választotta ki, akkor társa nem passzolhat. Ha az első játékos az emelni mellett döntött, akkor a társa beleegyezhet vagy egy mégnagyobb összegre emelhet. Pl.: az egyik játékos kiválasztja a „passzol“-t. Játékostársánál megjelenik a „passzol?“ kérdés. A játékostárs a „passzol“ gombra kattintva megerősiti ezt, vagy kiválasztja a néznit vagy emelnit.
A fogadásoknál nincs döntetlen. Amennyiben ez előfordul, az a játékos nyer, aki a hívó játékoshoz közelebb ül. Ha a hívónak és egy másik játékosnak is pl. 31 pontja van, akkor a játékfogadást a hívó nyeri meg.
Passzolás esetében a másik csapat kapja meg a legutoljára elfogadott emelés pontjait. Pl.: A játékos 5-re emel, B játékos ezután 20-ra akar emelni A játékos „passzol“ és B játékos 5 pontot nyer.
Fogadásnál a szabályzóval kiválasztható az „Órdago“ („mindent“) is. Ha az ellenfelek elfogadják az „Órdago“-t, végső játszmaként játsszák le. Ha a „passzolt“ választják, akkor a másik fél megkapja a legutolsó fogadás tétjét.
A pár- és játékfogadásnál megjelenik a játékosoknak, hogy van-e párjuk vagy játékuk. Ha senkinek sincs, akkor a játékkörben nem lesz pár és játékfogadás. Ha csak az egyik játékosfélnek van párja vagy játéka, akkor ez a fél fogadhat. Ha a játékosfelek közül csak az egyiknek van párja vagy játéka, akkor a fogadás a két játékos között lesz lebonyolítva. Amennyiben a játékfogadásnál egyik félnek sincs 31 pontja, a legjobb pontszámra fogadnak.
A négy fogadási kör lejártával a játékosok egy lista segítségével tudják meg fogadásaik eredményét illetve azt, hogy ki, melyik fogadást nyerte meg. Amint ez egyik fél elérte a 40 pontot, a játéknak vége. Ha az utolsó fogadási kör előtt, valamelyik fél elérte már a 40 pontot, megnyerte a játékot, kivéve ha a másik fél, a még fennálló fogadási körnél „Órdago“-t nyer meg. „Órdago“ elérésével nem kerül sor a többi fogadási kör lejátszására.
A játék alatt a játékosfelek tárgyalhatnak egymással. A kommunikáció az arcok és a megfelelő gesztusok kiválasztásával történik. Az alábbi kijelentések közölhetőek:
Pontozás
A kártyák sorrendje, értékük alapján a következő:
Király/3: 10 pont
Lovas: 10 pont
Bubi: 10 pont
7-4: a pontszám megegyezik a kártyán szereplő értékkel
Ász/2: 1 pont
A fogadásoknál megnyert pontok száma függ a játékosfelek kártyáitól.
Kezdéskor a játékosok elé 4 kártya lesz elhelyezve, ezalatt található a játékos neve és pontszáma. Emellett egy arc látható. Erre kattintva egy smiley jellegű áttekintés nyílik meg, melynek segítségével kommunikálhatnak a játékosok. Ha az egeret az arcra helyezzük, információ látható arról, hogy melyik arc milyen kijelentésnek felel meg. Rákattintva, véghezviszi ezt és a gesztust minden játékos láthatja. A játékospartner számára az arc pirossal van bekeretezve azért, hogy figyelmét felkeltse. Ha mégsem akar a játékos partnerének valamit közölni, akkor újból az arcra kattintva eltünteti az áttekintést.
A játékmező jobb oldalán található a csevegő illetve a „Játékosinfó“, „Új barát“ stb. gomb.
A hívó játékos mellett egy rózsaszín lap jelenik meg. A zöld nyíl jelzi azt, hogy ki van soron. Ha egy játékos soron van, akkor a játékmező közepén megjelenik egy piros felkiáltójel, amely felett a fogadás és a tét nagysága látható. Ezalatt olyan gombok találhatóak, melyekben a játékos cselekvési lehetőségeit láthatja lépésekor. Ha emelni lehet a téten, akkor a gomb alatt egy szabályzó jelenik meg, amin az egérrel beállítható a kívánt érték.
A játékosok bemondásai szövegbuborékokban olvashatóak. Ezekben kérdések is feltehetők a játékpartnernek, mint pl. „Passzol?“. Ha a partner pl. a „Beleegyezik“ gombra kattint a felkiáltójel eltűnik és a cselekvés megtörténik.
Az utolsó fogadási kör után megjelenik a játékmező közepén a részletes fogadási lista, amelyen végigkövethetőek a fogadások: fogadás neve, a fogadási tét nagysága, a bónusz nagysága (amennyiben létezik) és a nyertes neve (amennyiben van nyertes).
A játékban, segítségképpen, kis négyzetekben egytől háromig terjedő tipp látható. Mindhárom tipp átolvasásához a felső, baloldali kis nyíl használható. Ha a játékosnak nincs szüksége ezekre a tippekre, akkor a jobb, felső sarokban elhelyezkedő zöld X -re kattintva eltűntetheti ezeket. Amennyiben pedig zavarják a tippek a „Tippeket megmutat?“ kérdés melletti piros X -re kattintva végleg becsukhatja a tipp négyzetecskét. A bal, felső barna kérdőjel gombra kattintva újból elő lehet hívni a tippeket. Ahhoz, hogy a három tipp egymás után megjelenjen, újból a „Tippeket megmutat?“ melletti négyzetecskébe kell kattintania.
Játékszabályok
A Mus kártyajátékot 4 játékos, 40 kártyalapos spanyol kártyaszettel játszhatja. A játékosoknak figyelniük kell arra, hogy a játékban az összes 3as királynak és minden ász 2es-nek számít. Ezért a Musban 8 király és 8 ász létezik. A játék célja 40 pont elérése. Kezdéskor a játékosok két, egymás ellen játszó párost alkotnak. A csapattársak egymással szemben ülnek és előre megadott jelekkel kommunikálhatnak egymással. Minden játékos 4 kártyalapot kap.
Ezután a játékosok egymásután bemondhatják a „Mus“-t vagy „nincs Mus“-t. „Mus“ azt jelenti, hogy a játékos kártyát szeretne cserélni. Ha mindegyik játékos „Mus“-t mond be, akkor kártyacserére kerül sor. A cserénél tetszőleges mennyiségű kártyát lehet kicserélni (de legalább egyet). A csere után mégegyszer felteszik a „Mus“ kérdést. Amint valaki bemondja a „nincs Mus“-t, nem kerül sor kártyacserére.
Ezután négy fogadási körre kerül sor: nagy és kis fogadásra, párfogadásra és játékfogadásra illetve pontfogadásra.
Nagy fogadás:
Az a páros nyer, akiknél a legnagyobb kártya található. Ha több játékos van a legnagyobb kártya birtokában, akkor a második legnagyobb kártya számít stb.
Kis fogadás:
Az a páros nyer, akiknél a legalacsonyabb értékű kártya található. Ha több játékos van a legkisebb kártya birtokában, akkor a második legalacsonyabb értékű kártya számít stb.
Párfogadás:
Ennél a fogadásnál 3 fajtát különböztetünk meg: egy pár (pl. 7, 6, ász és 2), két pár (pl. király, király, 5, 5) és tripla (pl. király, király, 3, 7). Az a játékos nyer, aki a legnagyobb pár birtokában van. A tripla többet ér, mint egy pár, viszont két pár többet ér, mint egy tripla. Ha két játékosnak azonos nagyságú két párja van, akkor az nyer, akinek a második párja nagyobb. A párfogadásnál a kísérőkártyák nem érnek pontot.
Játékfogadás és pontfogadás:
Ebben az esetben a kártyák pontértéke össze lesz adva. A játékok rangsorolása a következő: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Ha valamelyik játékos 31 pont birtokában van, akkor megcsinálta játékát és csapata 3 bónuszpontot kap. Az összes többi játékért egy csapat 2 bónuszpontot kap. A játékfogadásnál csak azok a játékosok vehetnek részt, akiknek a kártyaértéke nagyobb 30 pontnál. Amennyiben egy játékosnak sincs 30 pontnál nagyobb kártyája pontfogadásra kerül sor, ahol a kártyákat összehasonlítják egymás között. Az a fél nyer, aki a legnagyobb kártyaértékkel rendelkezik.
A fogadási körök alatt a játékosok pontokat gyűjthetnek. Egy fogadási kör kezdésekor a játékos „emelhet“ vagy „várhat“. Ha pl. egy fogadásnál, minden játékos a „várni“-t választja, akkor egy pontért fogadnak. Ha egyik fél az „emelni“-t választja ki, akkor a szabályzó segítségével beállíthatja a kívánt emelést. A másik játékosfél passzolhat vagy ő is emelhet illetve nézhet. Nézni azt jelenti, hogy a játékosfél elfogadta az emelést. A passzolást, nézést vagy az emelést mindig az egyik játékosfél indítványozza, míg a játékostárs ezeket a cselekvéseket vagy elfogadja vagy a három lehetőségből - passzol, néz, emel- egyet kiválaszt. Ha az az első játékos a néznit választotta ki, akkor társa nem passzolhat. Ha az első játékos az emelni mellett döntött, akkor a társa beleegyezhet vagy egy mégnagyobb összegre emelhet. Pl.: az egyik játékos kiválasztja a „passzol“-t. Játékostársánál megjelenik a „passzol?“ kérdés. A játékostárs a „passzol“ gombra kattintva megerősiti ezt, vagy kiválasztja a néznit vagy emelnit.
A fogadásoknál nincs döntetlen. Amennyiben ez előfordul, az a játékos nyer, aki a hívó játékoshoz közelebb ül. Ha a hívónak és egy másik játékosnak is pl. 31 pontja van, akkor a játékfogadást a hívó nyeri meg.
Passzolás esetében a másik csapat kapja meg a legutoljára elfogadott emelés pontjait. Pl.: A játékos 5-re emel, B játékos ezután 20-ra akar emelni A játékos „passzol“ és B játékos 5 pontot nyer.
Fogadásnál a szabályzóval kiválasztható az „Órdago“ („mindent“) is. Ha az ellenfelek elfogadják az „Órdago“-t, végső játszmaként játsszák le. Ha a „passzolt“ választják, akkor a másik fél megkapja a legutolsó fogadás tétjét.
A pár- és játékfogadásnál megjelenik a játékosoknak, hogy van-e párjuk vagy játékuk. Ha senkinek sincs, akkor a játékkörben nem lesz pár és játékfogadás. Ha csak az egyik játékosfélnek van párja vagy játéka, akkor ez a fél fogadhat. Ha a játékosfelek közül csak az egyiknek van párja vagy játéka, akkor a fogadás a két játékos között lesz lebonyolítva. Amennyiben a játékfogadásnál egyik félnek sincs 31 pontja, a legjobb pontszámra fogadnak.
A négy fogadási kör lejártával a játékosok egy lista segítségével tudják meg fogadásaik eredményét illetve azt, hogy ki, melyik fogadást nyerte meg. Amint ez egyik fél elérte a 40 pontot, a játéknak vége. Ha az utolsó fogadási kör előtt, valamelyik fél elérte már a 40 pontot, megnyerte a játékot, kivéve ha a másik fél, a még fennálló fogadási körnél „Órdago“-t nyer meg. „Órdago“ elérésével nem kerül sor a többi fogadási kör lejátszására.
A játék alatt a játékosfelek tárgyalhatnak egymással. A kommunikáció az arcok és a megfelelő gesztusok kiválasztásával történik. Az alábbi kijelentések közölhetőek:
| Gesztus | Jelentés |
| egyenes száj | semmi |
| csukott szem | „kell Mus!“ |
| az alsó ajak közepébe harapni | „2 királyom van!“ |
| az alsó ajak bal részét harapni | „3 királyom van!“ |
| az alsó ajak jobb részét harapni | „3 királyom van!“ |
| kinyújtja a nyelvét | „2 ászom van!“ |
| nyelvét balra nyújtja ki | „3 ászom van!“ |
| nyelvét jobbra nyújtja ki | „3 ászom van!“ |
| felemeli szemöldökét | „2 párom van!“ |
| arcot vág | „triplám van!“ |
| pislog, kacsint | „31em van!“ |
| csücsörített száj | „3 királyom és ászom van!“ |
Pontozás
A kártyák sorrendje, értékük alapján a következő:
Király/3: 10 pont
Lovas: 10 pont
Bubi: 10 pont
7-4: a pontszám megegyezik a kártyán szereplő értékkel
Ász/2: 1 pont
A fogadásoknál megnyert pontok száma függ a játékosfelek kártyáitól.












