Mahjong: Játékleírás
A játék menete
Új játék akkor indítható, ha az "Új játék" menügombra kattint, vagy ha elfogadja azt a játékot, amelyiket egy másik játékos már elindított. Az "Új játék" gombra kattintva kiválasztható, hogy mekkora legyen az ellenfél maximális erőssége és a kövek elhelyezkedési formája a játékmezőben. Itt három forma közül lehet választani: teknősbéka, vízöntő és ying-yang.A kövek az egérrel tüntethetőek el. Mindig két azonos szimbólumot ábrázoló kőre kell kattintania ahhoz, hogy eltávolítsa őket. Az érintett köveket nem szabad magasabb szinten elhelyezkedő köveknek sem félig, sem teljesen takarniuk. Továbbá a köveket csak jobbról és balról zárhatja egy másik kő, tehát a kő legalább egyik oldalának mindig szabadnak kell maradnia .
A Mahjong köveken különböző szimbólumok vannak: karakterek, bambuszok, körök, sárkányok és szelek. Ezeken kívül vannak még bónuszkő készletek, amelyek készletenként négy kőből állnak. Ezeken a köveken az évszakok és a virágok szimbólumai találhatóak. A könnyebb tájékozódás végett az összes kő számmal és betűvel van jelölve.
A "Segítség" menügombra kattintva a kövek megjelölési funkcióját lehet ki- vagy bekapcsolni. A játékos által először kiválasztott kő pirosra színeződik. A megjelölési funkció csupán azokon az egymáshoz illő köveken lesz láthatóvá, amelyek szabadok. Ezek a kövek zöldre színeződnek. A játékos döntheti el, hogy melyik kőpárost szeretné eltávolítani. Ezen funkció használata nem jár semmilyen pontlevonással, és kikapcsolásáért sem jár bónuszpont. Ezt a megjelölési funkciót tetszőlegesen lehet a a játék folyamán be- és kikapcsolni.
A játékos a "Visszavon" gomb segítségével visszavonhatja az utolsó lépést. A visszavonásért azonban büntetőpontokat kap. Ezen büntetőpontokat levonjuk az összpontszámból. A "Kever" gombbal a játékos újra keverheti a köveket. Ezért újabb büntetőpontokat vonunk le. Ez a funkció akkor fontos, ha semmilyen lépés nem lehetséges. Kilátástalan helyzetekben a "Kész" gombbal fejezhető be a játék.
Játékszabályok
A játék célja, hogy mind a 144 követ eltüntessük, úgy, hogy egymás után rákattintunk két egyforma kőre. Ügyelni kell arra, hogy az eltávolítandó kövön semmilyen más kő ne legyen, és jobb vagy a bal oldala szabad legyen.A játéknak csak egy nehézségi foka van. Az a játékos nyer, aki több pontot gyűjtött.
A játék akkor ér véget, ha az összes követ eltüntettük a játékmezőről, a "Kész" gombra kattintunk, vagy ha lejárt az idő. Ha már semmilyen lépés nem lehetséges, akkor a "Visszavon" vagy a "Kever" gomb segítségével megpróbálható a különböző alakzatok felbontása. Ha mindez nem lehetséges, akkor a "Kész" gombra kattintva befejezhető a játék.
Pontozás
Két kő eltávolításáért a játékos általában 20 pontot kap.Ha a játékos négy egyforma szimbólumú normális követ (karakter, bambusz, kör) távolít el, akkor az első párért 20, a második párért 40 pontot kap. Ha a szél köveket tünteti el, akkor a második párért 60 pontot kap. A sárkány köveknél ez 70 pontot, a bónusz köveknél 100 pontot jelent. Négy piros sárkány egymás utáni eltávolításáért például a játékos 20 plusz 70 pontot kap.br />
Ha egy játékosnak sikerül a kövek egyik sorozatát eltávolítani, legyen az csökkenő vagy növekvő sorrendben, akkor páronként a következő pontokat kapja:
(Egy sorozat egy tetszőleges, hiánytalan, növekvő vagy csökkenő sorrendje azon köveknek, amelyek ugyanazt a szimbólumot tartalmazzák. Ilyen sorozat a "karakterek", "bambuszok" és "körök" szimbólumainál lehetséges, mivel ezek a szimbólumok 1-tol 9-ig számokat is tartalmaznak.)
2. pár - 30 pont
3. pár - 40 pont
4. pár - 60 pont
5. pár - 80 pont
6. pár - 100 pont
7. pár - 130 pont
8. pár - 160 pont
9. pár - 200 pont












