Belote: Játékleírás

A többszemélyes játékok részletes leírása az Àltalános Játékhasználat alatt található. A Belote kártyajátékban immár a francia és a német kártyapakli mellett a "hagyományos francia" változatot is ki lehet választani. Ezt a játékos a lobbiban a beállítások allatt választhatja ki. A "hagyományos francia" kártyaképet David Bellot vektorgrafikaként képezte és az LGPL alatt hozta nyilvánosságra.


Egy új játék megnyitásánál a játékos kiválaszthatja, hogy bemondással vagy bemondás nélkül folyjon a játék.

Játékszabály

A Belote kártyajátékot 4 játékos játszhatja egy 32 lapos kártyapaklival. Az egymással szemben ülő két játékos alkot egy párt. Az óramutató irányával ellentétesen kerülnek sorra a játékosok. A játék célja, hogy a játékos saját csapatával elsőként érje el a ponthatárt (501 pont a klasszikus Belote játéknál és 701 pont a Contrée változatnál).


Az aduszín meghatározása (klasszikus Belote)

Az aduszín kiválasztásához minden játékos kap 5 lapot, majd felfedjük a pakli legfelső lapját és a játékmező közepére helyezzük. A hívó játékos elfogadhatja a felütött lapot vagy passzolhat. Ha passzol, akkor a következő játékosok kerülnek sorra. Ha valamelyik játékos elfogadja a felütött lapot, akkor annak a színe az aduszín. Ha a négy játékos közül egyik sem fogadja el a felütött lapot, akkor a játékosok szintén sorjában kiválaszthatnak egy másik színt. A kiválasztott aduszín középre kerül. Ha egyik játékos sem fogadja el az új színt, akkor a lapokat újra keverjük és egy új kört nyitunk. Az új hívó az előző hívó utáni játékos lesz.

Ha sikerült kiválasztani egy aduszínt, akkor mindegyik játékos még kap 3 lapot. Az a játékos, aki felvette a középső lapot még kap 2 lapot. Így minden játékos 8 lappal rendelkezik.


Az aduszín meghatározása (Contrée)

Minden játékos 8 kártyalapot kap. Mindegyikük eldöntheti, hogy be akar-e mondani aduszínt. Ehhez egy játékértéket és egy színt kell választani. Ha a soronkövetkező játékos is be szeretne mondani aduszínt, akkor egy magasabb játékértéket kell választania. A játékértékek 80 és 160 között mozognak és mindig 10-es értékkel emelhetők. Ezenkívül „Capot“-ot is lehet mondani. Itt minden ütést meg kell tenni és a játék 250 pontot ér. Ha egy játékos nem szeretne aduszínt bemondani, akkor passzol. Ha egy bemondás után sorban mindegyik játékos passzol, akkor ezzel meghatározták az aduszínt. A játékos, aki az adut választotta, eldöntheti, hogy még egyszer emeli-e a játékértéket. Ezután az ellenfelek eldönthetik, hogy „Kontrá“-t mondanak-e be. Ez megduplázza a játékértéket. Egy „Kontra“ bemondása után az adut meghatározó játékos és partnere választhatnak, hogy „Rekontrá“-t mondanak-e be. Ez ismét megduplázza a játékértéket.


A játék menete

Miután a játékosok meghatározták az aduszínt, a hívó kezdi a játékot. A következő játékosoknak színre színt kell helyezniük. Az aduszínben ütéskényszer van. Ha az ellenfél tartja az ütést, akkor adukényszer is van.

A legmagasabb adulap üt. Ha egy játékos sem játszott ki adut, akkor a kijátszott szín legmagasabb lapja üt a következő rangsorban az aduszíneknél: bubi, 9, ász, 10, király, dáma, 8, 7. Más színeknél a következő rangsor érvényes: ász, 10, király, dáma, bubi, 9, 8, 7. Mindig az a játékos a soros, aki ütött.

Bemondás a játékban

(Klasszikus Belote, ha a bemondásos változat lett kiválasztva) Az első ütésnél minden játékos tehet bemondásokat, melyeknél vagy sorozatokat vagy négy egyforma rangú lapot tehet közzé. Egy sorozat minimum három, egymás után következő azonos színű lapból áll.

A bemondásokból elért pontszám az ütések pontszámához adódik. Csak az a páros szerezhet pontokat a bemondásnál, amely a nagyobbik értéket tudja bemondani:

  • Négy egyforma lap mindig többet ér egy sorozatnál.
  • A magasabb rangú négy egyforma lap ér többet.
  • Sorozatoknál a lapok száma számít: ha az megegyezik, akkor a nagyobb rangú sorozat nyer. Ha az is megegyezik, akkor az a sorozat nyer, mely tartalmaz adulapot. Ha egyik sorozat sem tartalmaz adulapot, akkor annak a játékosnak ér többet a sorozata, amely közelebb ül a hívóhoz.

A Belote vagy a Rebelote bemondása mindenféle változatban érvényes:

Ha egy játékos király-aduval és dáma-aduval rendelkezik, akkor az a játékos „Belote”-t mondhat be. Ha egy játékos kijátssza ezek közül az első lapot, akkor „Belote“-t, a második lapnál pedig „Rebelote“-t mond be. Ezért az ő csapata 20 bónuszpontot kap. Az a csapat, amely elsőként ér el 501 pontot, nyeri meg a játékot.


Pontozás

Minden ütésnél pont jár az ütő lapokért:

Színadunál az alábbi pontok számítanak:
bubi 20 pont
kilences 14 pont
ász 11 pont
tízes 10 pont
király 4 pont
dáma 3 pont
Más színnél az alábbi módon történik a pontozás:
ász 11 pont
tízes 10 pont
király 4 pont
dáma 3 pont
bubi 2 pont
Bemondásokért járó pontszámok:
Belote-Rebelote 20 pont
Hármas sorozat 20 pont
Négyes sorozat 50 pont
Ötös sorozat 100 pont
4 db. bubi 200 pont
4 db. kilences 150 pont
Más négy egyforma lap 100 pont

Pontszámítás (klasszikus Belote)

Az ütésekből és a bemondásokból származó pontokat összedják. Az utolsó ütés 10 pontot ér. Ha minden ütésre sor került, akkor ehelyett 100 pont jár. Ha az a csapat nyer, aki meghatározta az aduszínt, akkor mindkét csapat pontjait a mindenkori végeredményhez adjuk. Amennyiben a másik csapat nyer, akkor ez a csapat megkapja az ütésekből és bemondásokból származó összes pontot. Ebben az esetben a vesztes csapat nem kap pontot.

Pontszámítás (Contrée)

Az ütésekből származó pontokat összeadjuk. Ezenkívül 10 pont jár az utolsó ütésért és 20 pont a Belote és Rebelote bemondásokért. Ha a csapat, aki az adut választotta, elérte a bemondott ponthatárt, akkor a csapatok pontjait a mindenkori végeredményhez adjuk. A csapatnak, aki az adut választotta, jóváírjuk a játékértéket is. Ha a csapatnak nem sikerül elérnie a ponthatárt, akkor minden pontot az ellenfél kap meg.

Belote: Tétek és nyeremények

13.566 játékos online