Fekete macska: Játékleírás
A játék leírása
A többszemélyes játékok használatához minden információ az Általános Szerződési Feltételek alatt található.
Játékszabályok
A Hearts egy négy játékos által játszható kártyajáték. Minden játékos a saját maga javára játszik. A játékban egy 52 lapos kártyapaklit használnak. A játékban nincs adu, az ütésnél a sorozat 2-től ászig tart, a 2 alacsony, az ász magas értékű. A játék célja, hogy a játékos ütéseiben kevés kőr legyen és a pikk dámát ne üsse.
A Hearts két változatban játszható: „Klasszikus“ és „Speciális“.
A „Klasszikus“ változat szabályai:
A játék kezdetén minden játékos 13 kártyalapot kap. Ezután minden játékos saját lapjai közül 3 kártyát választ ki. Miután ez megtörtént, a 3 kiválasztott lapot a játékosok átadják egyik ellenfelüknek. Az első körben a balról ülő játékos, a második körben a jobbról ülő játékos, a harmadik körben pedig a szemben ülő játékos kapja a lapokat. A negyedik körben nincs kártyacsere. Ez a csereciklus addig folytatódik, amíg a játék véget nem ér.
Az a játékos kezdi a kört, akinél a treff 2 van. Ki kell játszania ezt a lapot. A pikk dámát az első körben nem szabad kijátszani. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban a maradék három játékos is kijátssza lapjait. A játékban színadási kötelezettség van érvényben. Ha a játékosnak nincs a kezében szükséges színű kártyalap, akkor akármilyen színű lapot kijátszhat. Ha mind a négy játékos kijátszotta a lapjait, akkor az a játékos nyeri az ütést, aki az elsőként kijátszott lap színével megegyező színű legmagasabb értékű lapot játszotta ki. Ez a játékos játssza ki a következő ütés első lapját. Az ütés első lapja csak akkor lehet kőr, ha előtte egy kőr lap került kijátszásra.
A „Speciális“ változat szabályai:
Ennek a változatnak az a különlegessége, hogy egy játékosnak minden helyzetben, még akkor is ha nagyon le van maradva, van esélye a győzelemre. A játék így minden játékos számára a legutolsó pillanatig izgalmas marad. A „Speciális” változat a „Klasszikus” változat szabályait két kivétellel bővíti:
Tökéletes kör
Ha egy játékosnak (nem a nyerésre álló játékosnak) ebben a körben nem lennének hibapontjai, akkor megnyeri a kört és egy további körre kerül sor. Ez azt jelenti, hogy a játékos egy úgynevezett tökéletes körrel nem veszíthet, ha a vezető játékosnak nincsen tökéletes köre.
Pontegyenlőség
Egy további körre kerül sor akkor is, ha egy vagy több játékos ugyanazzal a pontszámmal rendelkezik, mint a legkevesebb ponttal rendelkező játékos. A játék tehát addig folyik, míg meg nem születik a győztes.
Pontozás
Ha minden lap kijátszásra került, minden játékos pontjait ugyanazon minta alapján számláljuk össze. A játékosok minden kőr után egy büntetőpontot és a pikk dáma után 13 büntetőpontot kapnak. Ezek a büntetőpontok hozzáadódnak a játékos pontszámához. Egyetlen kivétel létezik. Ha egy játékos minden kőr kártyát és a pikk dámát is üti, akkor nem kap büntetőpontokat, de ellenfelei egyenként 13 büntetőpontban részesülnek.
Ha egy játékos pontszámlálás után 50 vagy több pontot ér el, akkor a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a nyertes.












