Jassen: Játékleírás

A Jass 36 kártyával, 4 színnel játszott kártyajáték. Mind a 4 szín 9-9 rangsoros. Az alábbi szabályzat a svájci kártyalapok elnevezéseit használja. Amennyiben másfajta kártyalappal folyik a játék, akkor a kártyáknak az alábbi színek felelnek meg:

   svájci  német  francia
Színek  makk  makk  treff
   rose  zöld  pikk
   schilte  piros  kőr
   tök  tök  káró
Értékek  6 - 10  6 - 10  6 - 10
   alsó  alsó  bubi
   felső  felső  dáma
   király  király  király
   ász  ász  ász


A játék menete


Az első kártyát az osztó bal keze (hívó) játssza ki. Ezután minden játékos (óramutató irányával ellentétesen) a kijátszott lapra egy kártyát ad vagy üt. Az a játékos, aki utoljára ütött, felveszi a talont (az asztalon levő kártyákat) és saját kártyacsomójára helyezi, majd kijátssza a következő kártyát. Itt a korlátozott színkényszer lép érvénybe: amennyiben egy kijátszott szín birtokában van, ki kell játszania ezt a színt (ha nincs színe, akkor kijátszhat bármilyen kártyát). Megengedett viszont az, hogy adut játsszon ki, akkor is ha van színe. Amennyiben az adu lett kijátszva, adut kell ráhelyeznie (Egyedüli kivétel az adu alsó. Ha más adu nincs a kezében csak az adu alsó, akkor megengedett egy bármilyen más kártya kijátszása az adu alsó helyett).


Differenzler játékszabályok


A Differenzler-nél 4 játékos játszik 4 körön keresztül, játékospartner nélkül. Minden kör kezdésekor 9 kártyát kapnak kézhez majd az "osztó" utolsó lapját felütik és ez meghatározza az adu színét. Ezután kerül sor a bemondásra, amikor a játékos megsaccolja, hogy hány pontot fog ebben a körben ütni.
A bemondás lehet nyílt (mindenki láthatja) vagy rejtett (csak Ön láthatja) - attól függően, hogy melyik mód lett a játék elején kiválasztva. A kör lejártával minden játékos megszámolja tényleges pontszámát és a bemondáshoz viszonyított különbséget (Differenz), mint rossz pontot feljegyzik. Az nyer, aki 4 kör után a legkevesebb rossz ponttal rendelkezik (döntetlen esetében a játékosok 1 körrel többet játszanak).

Schieber játékszabályok


A Schieber-nél 4 játékos 2 csapatban játszik (az egymással szemben ülő játékosok ugyanabba a csapatba tartoznak). A kártyák kiosztása után az osztó bal keze meghatározhatja az adut vagy ráhagyhatja ezt csapattársára ("Schieben"). Az első kártya kijátszása előtt minden játékos esetleges kártyakombinációkat jelenthet be, az ún. "Weis" -okat. A legmagasabb "Weis" -ért extra pontok járnak.

Weis: az alábbi kártyakombinációk jelenthetők be :
  • 3 azonos színű egymásután következő lap: 20 pont
  • 4 azonos színű egymásután következő lap: 50 pont
  • 5 azonos színű egymásután következő lap: 100 pont
  • 4 10es, 4 felső, 4 király, 4 ász: 100 pont
  • 4 9es: 150 pont
  • 4 alsó: 200 pont

Ha több azonos ún. sorozat (4 azonos lap mindig többet ér mint a sorozat) lett bejelentve, azé a legmagasabb, akinél a legnagyobb kártya van. Ha ezek a kártyák  azonos értékűek, akkor az aduszín a mérvadó. Amennyiben ez is azonos, akkor az a játékos részesül előnyben, aki az osztó bal keze után következik.

A legnagyobb Weis értékű kártyákat az első ütés után nyíltan meg kell mutatnunk.

Stöck: Amennyiben a játékkör kezdetén egy adu felső vagy király (francia kártyánál király és dáma) kártyával rendelkezik, akkor a  kör befejeztével 20 extra pontot kap.

Stich/Ütés: Az ütések pontszáma a játékkör befejeztével lesz kiszámolva, majd minden félnek a pontszáma jóváírva. Amennyiben az egyik félnek nincs ütése (és nemcsak 0 pontja van), akkor az ellenfelek 100 extra pontot kapnak.

Obenabe/Unenufe:
Az osztó bal keze kiválaszthatja az aduszín helyett az Obenabet vagy az Unenufet. Ennél a játéknál nincs adu. Ezenkívül az unenufenél minden kártyalap ütőerő sorrendje megfordul – ezáltal a 6os lesz a legerősebb ütőlap minden színben és a négy db. 6os az ászok szerepét veszi át. Az ütésekben a 6osok egyenként 11 pontot érnek, míg az ászok 0 pontot. Mivel itt nincs adu, az adu alsóért és a 9-esért járó pontok úgy lesznek kiegyenlítve, hogy minden 8as kártyalapért 8 pont jár (ezáltal meglesz a 157 pont).

Legértékesebb játékkörök:
  • azok, ahol a piros (Schilte) és a tök (Schelle) az adu, itt minden kártyakombinációért (Weis,Stöck,Stich) járó pont duplán számít.
  • a háromszoros Obenabe-nál
  • a négyszeres Unenufe-nál

A játék vége


A játék addig tart, amíg valamelyik csapat eléri a meghatározott pontszámot. Ez, akár egy játékkör ideje alatt is megtörténhet: az a játékosfél, aki éppen a még szükséges ütést elvitte, bejelentheti a játék végét ("köszönöm, elég"). Ezután meg lesznek számolva az ütések és ha tényleg elérték a limitet, akkor megnyerték a játékot. Amennyiben nem érték el, visszavonhatatlanul elvesztették a játékot.

Ha a játékkör elég-bejelentés nélkül ér véget, akkor legelőször annak a csapatnak a pontjai lesznek kiszámolva, aki a legutolsó ütést vitte.

Stöck-Weis-Stich:
Egy külön szabály szükséges arra az esetre, amikor mindkét csapat már az első ütés után elegendő pontszámot ért el. Először, a még esetleg fennmaradt Stöckök lesznek értékelve és amennyiben az egyik fél eléri így a szükséges pontszámot, rögtön megnyerte a játékot. Ezután a bejelentett Weisek lesznek kiszámolva, majd legvégül az első Stichnél elért pontok.

Alsó aduzás:
A Schieber játékváltozatban szigorúbb alsó adu-szabály van érvényben, mint a Differenzler játéknál: ha nem egy aduszín lett kijátszva és ezt a másik játékos már egy aduval ütötte, akkor nem megengedett egy kisebb értékű aduval való ütés, kivéve ha a játékosnak csak adu színei  vannak (ebben az esetben a játékos bármelyik aduját kijátszhatja).

Pontozás


A kártyák pontozása a következő: 
 
Kártya  Pontozás
 10  10
 alsó  2
 felső  3
 király  4
 ász  11

A kártyalapok ütőereje növekvő: 6, 7, 8, 9, 10, alsó, felső, király, ász.

Általában egy szín lesz adunak meghatározva (ez függ a játékváltozattól - lásd fent). Az aduk közül az alsónak van a legnagyobb értéke és 20 pontot ér, a 9es mint a második legnagyobb kártyalap pedig 14 pontot. A többi adu (az ásztól lefelé) megtartja értékét és sorrendjét.

Továbbá a játékkör utolsó ütése extra 5 pontot ér. Ez eredményezi a játék összpontszámát, a 157-t (3 szor 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5).

Jassen: Tétek és nyeremények

A Jass-ban a nyertes játékos megnyeri a játék össztétjét, a megfelelő szolgáltatói díjat leszámolva.

15.086 játékos online