Scopa: Játékleírás

A kártyák

A játékot 40 db. kártyával játsszák 4 színben. A játékosok a francia és olasz/spanyol kártyapakli közül választhatnak. A francia kártyapaklit választva káró, treff, kőr és pikk lapokkal játszhatunk. Amennyiben a játékos az olasz/spanyol kártyapaklit választja, akkor érmékkel, pálcákkal/botokkal, kupákkal és kardokkal folyik a játék.

Kártyaértékek

Ász 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
Bubi / Fante 8
Dáma / Cavallo 9
Király / Re 10

A kártyaosztás

Minden játékos három kártyát kap. 4 további lapot felfordítva az asztalra helyezünk. Amennyiben minden játékos kijátszotta a 3 kártyáját, három újabb lapot kap a pakliból. Amennyiben nincs több kiosztható lap, összeszámolják az elért pontokat. A pontállás szerint állapítják meg a nyertest, vagy új lapokat osztanak ki.

Ha az asztal a kártyaosztás után teljesen leürül, akkor egy különleges esetről van szó, amelyet az "Extrapont Scopa"/"Escoba" fejezetben pontosabban is leírunk.

A játék menete

Az a játékos, aki épp soron van, megpróbál a kezében lévő kártyák egyikével, egy vagy több lapot felvenni az asztalról. Itt a következő szabályok érvényesek:

Escoba játéknál:
A lapok, melyeket a játékos felvesz az asztalról, a kezéből kijátszott lappal együtt 15 pontot kell, hogy adjanak.

Példák Escobára:
Az asztalon 2,3,8 (Bubi/Fante) és 10 (Király/Re) értékű lapok vannak. A játékos kezében egy ász és egy 5 található. A játékos az 5ösével felveheti a királyt az asztalról. A király 10 pontot ér és az 5össel összesen 15 pontot ad ki.

Ha a játékosnak csak az ász lett volna a kezében, akkor csak ezt rakhatja le felfordítva az asztalra. Ennek értéke 1 pont és semmilyen kombinációban sem érhető el vele 15 pont az asztalon lévő lapokkal együtt sem.

Scopa játéknál:
A kártyák, amiket a játékos felvesz az asztalról, összesen annyi pontot kell, hogy adjanak, mint az egy kártya a kezéből. Ha egy ugyanolyan értékű lap van az asztalon, mint a választott kártya a kezéből, akkor ezt kell felvennie. Ha egy lapjával sem tud felvenni további lapokat, akkor felfordítva egy lapot kell az asztalra helyeznie.

Példák Scopára:

Az asztalon 2,3,8 (Bubi/Fante) és 10 (Király/Re) lapok találhatók. A játékos egy ászt és egy 5-öst tart a kezében. A játékos az ötösével felveheti az asztalról a kettest és a hármast.

Ha pl. a bubi helyett egy másik ötös van az asztalon, akkor a játékos nem veheti fel a kettest és a hármast. Csak az ugyanolyan értékű lapot veheti fel. Itt tehát az ötöst. Ha a játékosnak csak az ász lenne a kezében, akkor ezt felfordítva az asztalra helyezheti. Ennek pontértéke 1 és a játékos egy másik ászt vehet el az asztalról.

Extrapont "Scopa"/"Escoba"

Amennyiben a játékos lapjával egyszerre minden asztali lapot fel tud venni, akkor az "Escobá"-nak számít. Ezért egy extrapont jár. A játékosoknak meg kell próbálniuk úgy játszani, hogy az ellenfél ne szerezhessen extrapontokat, a játékos maga viszont minél több extrapontot szerezzen.

Az Escoba játéknál még egy ritka lehetőség van, hogy a játékosok egy vagy kettő extrapontot szerezzenek. A kártyaadó egy Escoba-pontot kap, ha a felfordított lapok, amiket az asztalra helyezett, pontosan 15 pontot érnek. És két pontot kap, ha ezek pontosan 20 pontot érnek. A kártyaadó az a játékos, aki balra ül attól a játékostól, aki ebben a körben elsőként kerül sorra. Az asztal a kártyák adása után üres és a szóban forgó játékos "nyert" néhány extrapontot.

A kör vége

Egy kör véget ér, ha egyik játékosnak sincsenek már kártyák a kezében és már nincsen olyan kártya sem, amit ki lehetne osztani. A játékos, aki legutoljára szerzett kártyalapokat, megkapja az asztalon maradt lapokat. Ezért a lepakolásért azonban nem jár Scopa-/Escoba pont. A Scopa-parti akkor ér véget, ha egy játékos a kör végén 11 vagy több pontot ért el. Ez a játékos ezzel nyert is. Amennyiben egyszerre több játékos éri el ugyanazt a pontállást, további körökre kerül sor, amíg egy játékos egyértelműen nem nyer.
Az Escoba játéknál 21 pontot kell elérnünk.

Pontok

A játékos, aki a legtöbb kártyát szerezte, egy pontot kap (ha nincs még egy azonos pontszámmal rendelkező játékos). A legtöbb érmével/káróval rendelkező játékos egy pontot kap (ha nincs még egy azonos számú érmével/káróval rendelkező játékos). A játékos, akinél az érem/káró 7-es van, egy pontot kap. A legjobb Primiera-kártyákkal rendelkező játékos egy pontot kap.

A „Primiera“ kártyák

7 21
6 18
Ász 16
5 15
4 14
3 13
2 12
Figurás kártyák 10

Aki a legmagasabb értéket eléri, egy pontot kap érte (ha másik játékos nem ért el ugyanannyi értéket). Ha egy játékosnak egy vagy több szín hiányzik, akkor elveszíti a Primiera pontot, egy több különböző színnel rendelkező ellenfél javára.

Tippek

Minél több kártya megszerzése természetesen mindenképp előnyökkel jár. Nagyon fontos azonban, hogy a játékosok lehetőleg sok érme/káró-lapot gyűjtsenek. A játékosoknak igyekezniük kell sok hetest (főképp az érme/káró hetest) és hatost megszerezniük, hogy Primiera-pontot kapjanak. Amennyiben a játékos eközben lehetőleg gyakran a teljes asztalt kiüríti, akkor szinte nyert is.

Speciális tippek az Escoba játéknál

Arra figyelni kell, hogy az ellenfél elől elvegyük az asztalürítés lehetőségét. Ezt úgy érhetjük el, hogy olyan kártyákat hagyunk hátra az asztalon, amelyeknek kártyaértéke vagy olyan alacsony, hogy az ellenfél egy kártyával sem éri el a 15-öt, vagy értéke éppen akkora, hogy csak egy kártyával egészíthető ki 15-re, még pedig azzal a lappal, amiről tudjuk, hogy nincs az ellenfél birtokában. Oda kell figyelni arra, hogy milyen lapok lehetnek az ellenfélnél. Mégpedig a teljes játék folyamán.

Speciális tippek a Scopa játéknál

A Scopa játéknál is meg kell akadályozni az ellenfelet abban, hogy lerámolja az asztalt. Ezt két módon tehetjük meg. Vagy megpróbáljuk az asztalon lévő kártyák értékét 10 felett tartani, így az ellenfél egy lappal sem tudja lerámolni az asztalt. Vagy olyan értékű lapokat rakunk le az asztalra, amikről tudjuk, hogy éppen nem lehetnek az ellenfél kezében. Ha például tudjuk, hogy már mind a 4 hatos játékban volt, akkor minden gondolkodás nélkül lerakhatunk egy 6-os lapértéket az asztalra.

A játék vége

Amennyiben egy játékos egy Escoba-kör végén 21, ill. Scopa-kör végén 11 pontot ért el, nyert és a játék véget ér. Amennyiben több játékos éri el ugyanazt a pontállást, további körökre kerül sor, míg az egyik játékos egyértelműen nyer.

Scopa/Escoba 4 játékos részére

A Scopa/Escoba játék 4-esben is játszható. Amennyiben 4 játékos játszik, akkor automatikusan kétfős csapatokban folyik a játék. A szabályok ugyanazok maradnak. A pontokat és extrapontokat azonban mindkét csapattagnak jóváírják.

Scopa: Tétek és nyeremények

42.944 játékos online