Presidente: Guida al gioco

Presidente è un gioco di carte in cui lo scopo è quello di terminare per primi le proprie carte, diventando così "Presidente". Per ogni giocatore si utilizza una serie completa di 13 carte di un mazzo composto da 52 carte (mazzo da canasta, ramino o bridge: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, fante, donna, re, asso).

Chi riesce a terminare per primo le proprie carte ricopre la carica di presidente alla mano successiva.

Cliccando sul tasto „Nuova partita“ si dà inizio ad una nuova partita. Il giocatore che apre la partita stabilisce quali giocatori possano sedersi al proprio tavolo e quale debba essere il loro livello di bravura. Ovviamente si può anche decidere di intervenire in una partita già aperta da un altro giocatore.

È sempre il presidente ad iniziare. Durante la prima mano, in cui ancora non è stata stabilita alcuna carica e quindi non esiste ancora un presidente, inizia il giocatore che ha in mano il 2 di quadri.

Chi apre (cala per primo una carta) può decidere se calare una carta singola oppure un gruppo (più carte dello stesso valore, ad esempio tre 5).

È sempre possibile passare oppure calare un numero di carte uguale rispetto a quelle calate fino a quel momento ma di valore più alto. Chi ha giocato le carte di valore più alto quando invece tutti gli altri giocatori hanno deciso di passare vince la presa a può nuovamente aprire.

Non appena un giocatore termina le proprie carte gli viene attribuita la più alta carica ancora libera. Il primo a terminare le carte diventa così presidente, il secondo vicepresidente, il terzo capo della polizia, seguito poi dal medico, dal lavoratore, dal contadino e dal vicemendicante. L’ultimo giocatore diventa mendicante.
 

Rivoluzione

Se un giocatore cala 4 carte può decidere di proclamare una rivoluzione. Per partite con 7 o 8 giocatori bisogna calare almeno 5 carte per poter proclamare una rivoluzione. La rivoluzione inverte l’ordine delle carte: l’asso diventa la carta più bassa e il 2 quella più alta.
Per poter proclamare una rivoluzione è necessario che chi ha aperto la partita abbia selezionato questa opzione.

Fine della partita


Una mano termina quando il penultimo giocatore è riuscito a calare tutte le proprie carte e quindi tutte le “cariche”, da “presidente” a „mendicante“, sono state assegnate.

Vince chi riesce a diventare presidente nell’ultima mano. Per aumentare le proprie possibilità bisogna cercare di ricoprire una carica alta già nelle mani precedenti.

Opzioni di gioco

All’inizio al momento di aprire una nuova partita si possono definire le seguente opzioni:

“Mani”
Il numero di mani da giocare. Vince chi diventa presidente nell’ultima mano.

 „Con rivoluzione“
Se si riescono a calare 4 o più carte contemporaneamente (5 o più carte nel caso di partite con almeno 7 giocatori) si ha la possibilità di decidere se si vuole proclamare una rivoluzione.

„Più alta per ultima -> mendicante“
Se si gioca un asso oppure, nel caso di una rivoluzione, un 2 come ultima carta, si diventa automaticamente mendicante alla mano successiva. È quindi necessario prestare maggiore attenzione verso la fine del gioco.

Presidente: Puntate e vincite