Rummy: Spelhandleiding

Spelbediening

Door op „nieuw spel“ te klikken, wordt er een nieuw partijtje gestart. De speler kiest daarbij wie er aan de speeltafel kan plaatsnemen, hij bepaalt het gewenste niveau van de andere spelers alsook het aantal tegenstanders.

Hij kan ook instellen of de knop “kloppen” tijdens het spel al dan niet kan worden gebruikt. Als de knop actief is, kan de speler erop klikken en hij zo de kaart die op de stapel ligt nemen alvorens een van de tegenspelers dat doet. Als tijdig op de knop wordt geklikt dan krijgt de speler de gewenste en nog twee bijkomende kaarten van de stapel. De speler is daarenboven ook meteen aan de beurt.

Als men de optie "hand-jolly" kiest betekent het dat de punten bij een hand-jolly dubbel tellen. Men kan ook zonder hand-jolly spelen, dan tellen de punten bij het in één keer uitspelen van de kaarten niet dubbel.

Bij de start van het spel kiest de speler tevens tot hoeveel punten er wordt gespeeld: 1, 50 of 100. Als de speler voor 1 punt kiest dan wordt er slechts één ronde gespeeld (= snel spelletje). Een speler kan natuurlijk ook meespelen met het spel van een andere speler.

Een rood uitroepteken geeft aan dat de speler zelf aan de beurt is en een groene pijl geeft aan dat de tegenspeler aan de beurt is.

Rechts van de speeltafel wordt de resterende tijd aangegeven die de speler nog heeft voor zijn beurt, het maximum aantal punten waarvoor wordt gespeeld, handige knoppen (zoals „spelersinfo“, „uitnodigen“, enz.) en de spelchat.

Op de speeltafel worden de kaarten van de speler voor hem uitgespreid en eronder verschijnen zijn nickname en het aantal punten. Links bovenaan zijn twee stapels te zien. De stapel met de open kaarten is de stapel waar de spelers hun kaarten afleggen. De speler kan zowel van deze stapel kaarten nemen als van de stok. De speler klikt op de gewenste stapel en de bovenste kaart wordt dan automatisch aan zijn eigen kaarten toegevoegd. Als de speler een kaart wenst af te leggen, kan hij dit doen door op de gewenste kaart te klikken of door ze met ingehouden muisknop naar de stapel te slepen. Jokers kunnen enkel en alleen worden gesleept (naar de stapel of het speelveld).

De speler krijgt ook de knop „leggen“ te zien. Zodra de speler een reeks of een straat heeft gevormd die op tafel kan worden gelegd, is de knop actief. Als de speler met zijn kaarten een reeks of een straat kan leggen, dan worden die kaarten met een blauwe lijn aangeduid.

De gespeelde kaarten worden in het midden van de speeltafel gelegd. Als een speler aan een van deze reeksen of straten een kaart wil toevoegen, kan hij dit doen door er een van zijn kaarten heen te slepen. Om de kaart aan de juiste reeks of straat toe te kunnen voegen, krijgt de speler een blauwe pijl te zien. Zodra de speler de muisknop loslaat, wordt de kaart aan de reeks of straat toegevoegd.

De speler kan zijn eigen kaarten te allen tijde rangschikken ook als hij zelf niet aan de beurt is. Hij kan dit doen door op de kaart te klikken en ze naar de gewenste plaatst te slepen.

De puntenwaarde verschijnt bij de puntentelling boven de kaarten die de speler nog in de hand heeft. De speler klikt dan op “verder”. Als de speler meer punten heeft behaald dan bij het begin van het spel werd vastgelegd, verschijnt er boven zijn nickname een rode X en daarboven de knop “spel verlaten”. De speler klikt dan op deze knop en hij komt dan automatisch opnieuw in de lobby van het spel terecht. Indien de speler minder punten behaalt dan bij het begin van het spel werd vastgelegd, dan klikt hij op de knop “verder”, dan krijgt hij nieuwe kaarten en de volgende ronde begint.

Spelregels

Rummy is een kaartspel voor twee tot vier spelers. Er wordt gespeeld met twee kaartspelletjes van 52 kaarten en met zes jokers. De jokers kunnen worden gebruikt om kaarten te vervangen die nodig zijn voor het vormen van een reeks of straat. Voordat het spel begint, wordt een bepaald puntenaantal afgesproken. Alle spelers die in de loop van het spel dit aantal overschrijden zijn automatisch uitgeschakeld.

Bij het begin van het spel krijgt iedere speler 13 kaarten. Het is de bedoeling om alle kaarten uit te spelen. Het spel verloopt als volgt: de speler die aan de beurt is, neemt eerst een kaart. Daarbij kan hij kiezen of hij een kaart van de stok neemt of de kaart neemt die net is afgelegd. Als de speler met zijn kaarten een reeks of een straat kan vormen, dan kan hij de kaarten afleggen. Aan het einde van de beurt legt de speler nog een kaart op de stapel, hierbij speelt het geen rol of hij kaarten neergelegd heeft of niet. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Een reeks bestaat uit meerdere (minstens drie) kaarten met dezelfde rang. Bv. drie tienen of vier azen. Een kaart mag echter slechts één keer in een reeks voorkomen. Zo is een reeks van bv. ruiten tien, klaveren tien en ruiten tien niet mogelijk.

Een straat is een opeenvolging van klein naar groot van meerdere kaarten van dezelfde kleur. Bv. ruiten acht, ruiten negen en ruiten tien of klaveren tien, klaveren boer en klaveren vrouw. Een aas kan als hoogste en als laagste kaart worden ingezet. De combinatie heer, aas, twee is echter niet mogelijk. Hier spreekt men van „om het hoekje bouwen“.

Een speler kan enkel een reeks of een straat leggen als die uit minstens drie kaarten bestaat. Slechts een van de drie kaarten mag door een joker worden vervangen. De combinatie aas, joker, joker is dus bv. niet toegelaten omdat het hier niet duidelijk is of het nu om een reeks of om een straat gaat.

De eerste kaarten die een speler wenst uit te leggen, moeten ten minste 30 punten waard zijn. Als hij bv. drie zevens heeft, kan hij die niet uitleggen omdat die reeks maar 21 punten waard is. Als een speler kaarten ter waarde van 30 punten kan combineren, mag hij de reeks/straat neerleggen. De kaarten komen in het midden van de speeltafel terecht. Iedere speler die een eerste combinatie t.w.v. 30 punten heeft neergelegd, mag nu ook kaarten aan bestaande reeksen en straten toevoegen. Als bv. de combinatie klaveren zeven, klaveren acht en klaveren negen in het midden ligt, dan kan de speler met klaveren tien zijn kaart hieraan toevoegen. Nadien kan ook klaveren boer enz. aan de combinatie worden toegevoegd. Bij een reeks mag een en dezelfde kaart echter maar een keer worden gebruikt.

TIP:

Als op de speeltafel een reeks of straat ligt waarin een joker zit, dan kan een speler de joker wegnemen. Hij kan dit doen door de joker om te ruilen door de kaart die de joker vervangt. Zodra een speler al zijn kaarten heeft gespeeld, wordt na het spelen van zijn laatste kaart het spel beëindigd. Nadien worden de punten geteld. De punten van de kaarten die de spelers nog in hun hand hebben, worden strafpunten. Als het aantal strafpunten van een speler groter is dan het aantal punten dat bij het begin van het spel werd bepaald, dan vliegt hij uit het spel. De andere spelers spelen verder en de speler die als laatste overblijft, is de winnaar.

Puntentelling

Tijdens het spel hebben de kaarten de volgende waarde:

  • Figuren: tien punten
  • Aas: een of elf punten, afhankelijk van de plaats die hij in een reeks of straat inneemt
  • Jokers: waarde van de kaart die ze vervangen
  • Overige kaarten: kaartwaarde

Aan het einde van het spel hebben de kaarten de volgende waarde:

  • Figuren: tien punten
  • Aas: 15 punten
  • Joker: 30 punten
  • Overige kaarten: kaartwaarde

Als een speler erin slaagt al zijn kaarten in een keer uit te spelen dan worden de strafpunten van de tegenstanders verdubbeld. Dit wordt een “hand-jolly” genoemd. 

Rummy: Inzet en winst

46.662 spelers online