Jolly: Spelhandleiding

Spelhandleiding

Open een nieuw spel door op „Nieuw spel“ te klikken. Daarbij kun je kiezen, wie er aan de tafel mag plaatsnemen, hoeveel medespelers je hebt en hoe sterk ze zijn. Bovendien kun je bepalen tot hoeveel punten er wordt gespeeld: 100, 250 of 500. Natuurlijk kun je ook plaatsnemen aan een door een andere speler geopende tafel.

Een uitroepteken geeft aan dat je aan de beurt bent. Een pijl betekent dat de tegenstander aan de beurt is.

Aan de rechterkant van de speeltafel zie je hoeveel tijd je nog hebt voor je beurt, het maximale aantal punten dat is afgesproken en andere nuttige buttons („Spelersinfo“, „Uitnodigen“, etc.) en de speelchat.

Je eigen kaarten zie je in waaiervorm op de tafel liggen, met daaronder je nickname en je puntentotaal. Links boven zie je 2 stapels kaarten. De stapel met de zichtbare kaarten is de weggooistapel. Deze kaarten worden naast elkaar gelegd, omdat de spelers later kaarten mogen trekken uit deze stapel. Spelers mogen kaarten uit de weggooistapel trekken, zo gauw ze voor de eerste keer hebben uitgelegd. Als je een kaart wil trekken van de weggooistapel, klik je gewoon op de stapel naar keuze en de kaart wordt aan je eigen kaarten toegevoegd. Het kan zijn dat je meerdere kaarten tegelijk trekt, als je een kaart neemt uit de weggooistapel. Als je op de bovenste kaart in de weggooistapel klikt, dan krijg je alleen die kaart. Klik je echter op de meest linkse kaart van de weggooistapel, dan krijg je de hele stapel.

Om een van je eigen kaarten op de weggooistapel te leggen, kun je op een kaart naar keuze klikken of deze kaart met een ingedrukte muisknop naar de stapel slepen. Jokers kunnen normaal alleen op de stapel of op het speelveld worden gelegd door ze te slepen.

Voor elke speler wordt ook de button „Uitleggen“ getoond. Zo gauw je een kaartcombinatie hebt gevormd die kan worden uitgelegd, is deze button actief en niet meer grijs. Een blauwe lijn op je kaarten geeft aan, of je een kaartcombinatie in de hand hebt die je kunt uitleggen. Kaarten worden uitgelegd in het midden van het speelveld. Als je kaarten wil toevoegen aan reeds uitgelegde combinaties, klik je op je kaart en sleep je deze (met ingedrukte muisknop) naar de combinatie naar keuze. Een groene pijl aan het eind van een combinatie geeft aan, dat je je kaart aan kunt sluiten. Zo gauw je de muisknop los laat, wordt de kaart aangesloten.

Je hebt de mogelijkheid om je kaarten te ordenen, ook als een andere speler aan de beurt is. Klik op een kaart naar keuze en sleep deze (met de muisknop ingedrukt) naar de gewenste plek.

Aan het eind van een ronde worden je punten als tussenstand getoond. Boven de kaarten van alle spelers, wordt de waarde van deze kaarten getoond. Vervolgens klik je op de button „verder“. Het spel is voorbij, als een van de speler het vantevoren afgesproken aantal punten heeft bereikt. Als niemand het afgesproken aantal punten heeft bereikt, moet iedereen op „Verder“ klikken en wordt er opnieuw gedeeld. Daarmee begint de volgende ronde.

Spelregels

Jolly is een kaartspel voor 2 tot 4 spelers en wordt gespeeld met 2 stokken van elk 52 kaarten en met 6 jokers. Beide spelers krijgen 13 kaarten. De overige kaarten vormen de trekstapel.

Doel van het spel is om bepaalde kaartcombinaties te maken, kaarten bij andere combinaties aan te leggen en daardoor zo veel mogelijk punten te behalen. Bij Jolly gaat het om 'gelijken' of een 'rij'. Gelijken zijn 4 gelijkwaardige kaarten van verschillende soorten (harten, ruiten, klaveren en schoppen). Een rij bestaat uit minstens 3 kaarten van een soort, die op elkaar volgen (bijv. 2,3,4 of boer, vrouw, heer). Bij rijen mag je de Aas zowel na de Heer of voor de 2 gebruiken. Rijen mogen niet "de hoek om" gaan, dus niet Vrouw, Heer, Aas, 1.

Tijdens het spel worden Jokers gebruikt, dit zijn kaarten die voor alles kunnen worden gebruikt. Je kunt Jokers bij het uitleggen gebruiken in de plaats van willekeurige kaarten, maar bij een rij mogen 2 Jokers niet naast elkaar liggen. Er mogen wel 2 Jokers in een rij liggen, als er minstens 1 kaart tussen de Jokers in ligt, bijv. harten 1, J, harten 3, J, harten 5.

Bij een setje gelijken mag je maar 1 Joker gebruiken. De Joker mag pas uitgewisseld worden, als het setje gelijken bestaat uit 4 kaarten. Bijvoorbeeld: schoppen Heer, harten Heer, Joker. Als je hier de klaveren Heer aan toevoegt, krijg je de Joker niet. Pas als vervolgens de ruiten Heer ook wordt aangelegd, mag deze worden ingewisseld voor de Joker.

Tijdens het spel, trekt de speler die links van de deler zit, als eerste een kaart van de stapel. De eerste uitleg (gelijken of rij) moet minstens 40 punten waard zijn. Aan het eind van je beurt leg je een kaart die je niet (direct) nodig hebt op de weggooistapel. De beurt loopt voor elke volgende speler hetzelfde.

De kaarten in de weggooistapel worden naast elkaar neergelegd. Later in het spel, kun je namelijk behalve de bovenste kaart van de weggooistapel ook eerder weggegooide kaarten terugnemen. Je mag echter nooit meer dan 20 kaarten in de hand hebben.

Zo gauw je voor de eerste keer (een rij of een setje gelijken van minstens 40 punten) hebt uitgelegd, kun je bij elke volgende beurt kiezen of je een kaart van de trekstapel wilt, of een of meer kaarten van de weggooistapel. Je mag zo veel kaarten nemen uit de weggooistapel als je wilt, zo lang je niet meer dan 20 kaarten in de hand hebt. Met de getrokken kaarten hoef je niet gelijk uit te leggen. Aan het eind van je beurt leg je weer een kaart op de weggooistapel en gaat de beurt naar de volgende speler.

Het eerste setje dat je uitlegt moet meer dan 40 punten waard zijn, maar de volgende setjes niet. Bovendien kun je kaarten aansluiten bij setjes die al op tafel liggen, onafhankelijk van wie ze heeft uitgelegd. Daar komt bij, dat je Jokers die al op tafel liggen, mag pakken als je de kaart die ze vervangen in de hand hebt. Bijvoorbeeld: Uit het rijtje harten 9, Joker, harten Boer mag je de Joker pakken als je de harten 10 ervoor in de plaats legt.

De winnaar is diegene, die als eerste al zijn kaarten heeft uitgelegd of aangesloten en op het laatst een kaart kan weggooien. Je bereikt een „Hand-Jolly“ door al je kaarten in een keer uit te leggen.

Mocht de trekstapel tijdens het spel opraken, dan wordt de weggooistapel met uitzondering van de laatste 3 weggegooide kaarten geschud en gebruikt als trekstapel.

Puntentelling

Bij Jolly behaal je die punten die je (in de vorm van kaarten) hebt uitgelegd. Daarom tellen ook kaarten die je bij andere spelers hebt aangelegd als punten voor jou. Als het spel is afgelopen, worden de punten (kaarten) die je nog in de hand hebt, van je totaal afgetrokken.

Neergelegde kaarten zijn de volgende punten waard:

  • 2 tot 9: de kaartwaarde is gelijk aan de puntwaarde
  • 10, Boer, Vrouw, Heer: 10 punten
  • Joker: een Joker telt als de kaart waarvoor hij is uitgelegd
  • De Aas is een uitzondering. Hij telt als 1 punt, wanneer hij als 1 is gebruikt en als 10 punten als hij aansluit op een Heer. Ligt de Aas in een setje gelijken (3 of meer Azen van verschillende soorten), dan tel je 25 punten per Aas.

Voor kaarten die je nog in de hand hebt, worden de volgende minpunten geteld:

  • 2 tot 9: de kaartwaarde is de puntwaarde
  • 10, Boer, Vrouw, Heer: 10 punten
  • Aas: 25 punten
  • Joker: 50 punten
  • Als je het spel stopt met een „Hand-Jolly“, krijg je om te beginnen 30 bonuspunten.
  • Bij een „Hand-Jolly“ telt verder alles dubbel. Dit betekent, dat kaarten die medespelers nog in de hand hebben ook als dubbele minpunten worden geteld! Kaarten die door medespelers al op tafel zijn gelegd, tellen echter niet dubbel. De speler die de „Hand-Jolly“ heeft gespeeld, krijgt al zijn punten en de bonuspunten dubbel.

Voorbeelden bij de puntentelling:

  • Speler A heeft nog in de hand: 3,4,5,6,V,H = -38
  • Reeds uitgelegd: 8,9,10 en B, V, H = 57
  • Het totaal voor speler A in deze ronde is +19 punten.
  • Speler B heeft nog in de hand: Joker, 5, 5, 7, 8, 10, B, B, V = - 115
  • Reeds uitgelegd: 3 Azen = 75

Het totaal voor speler B in deze ronde is -40 punten.

Jolly: Inzet en winst

46.016 spelers online