Brisca: Spelregels

Spelbediening

Alle details met betrekking tot de spelbediening van multiplayerspelletjes zijn te vinden in de algemene spelbediening.

In de spelinstellingen kan worden aangegeven of de troefkaart kan worden geruild of niet. Als deze geactiveerd is, kan de 7 met de boer, vrouw, heer, aas of 3 worden geruild, of de 2 met de 4, 5, 6 of 7.

In het spel zelf ziet men op het speelveld de eigen kaarten voor zich geplaatst. Met klik/dubbelklik op een kaart, kan men de gekozen kaart in het midden leggen. Een gele pijl toont welke speler aan de beurt is. Het rode uitroepteken betekent dat men zelf aan de beurt is.

Spelregels

Brisca/Briscola is een kaartspel voor twee tot vier spelers. Bij vier spelers wordt er in twee teams gespeeld. Aan het begin van het spel krijgt iedere speler drie kaarten, de overige kaarten worden gesloten op een stapel gelegd. De bovenste kaart van deze stapel wordt omgedraaid en onder de stapel geschoven, waarbij men de kaart nog voor de helft kan zien. Deze kaart geeft aan welke kleur troef is.

Doel van het spel is het om de hoogste aantal punten te bereiken door slagen te halen. In de individuele slagen moet de waarde van de kaarten dus hoog zijn. De speler aan de rechterkant van de kaartgever begint met de eerste beurt. De winnaar van de vorige ronde begint altijd de volgende doordat hij een kaart uitspeelt. Daarbij kan elke speler de kaart uitspelen die hij wil en moet hij geen kleur bekennen.

Als de kaarten nu in een ronde achterelkaar worden uitgespeeld, dan wint altijd de speler met de hoogste kaart de slag. Als er een troefkaart wordt uitgespeeld, dan wint deze speler automatisch de slag. Worden er in een ronde meerdere troefkaarten uitgespeeld, dan telt de troefkaart met de hoogste waarde. Aan het einde van een slag en voor het begin van een nieuwe, kan de winnaar een kaart van de stapel nemen. De medespelers kunnen daarna, tegen de klok in, een kaart nemen. In de laatste ronde neemt de laatste speler dan ook de troefkaart.

Als men tijdens het spel de troefkaart 2 of 7 heeft dan kan men deze tegen de troefkaart onderaan de stapel ruilen.

De winnaar van het spel is diegene die de ronde wint. Als de ronde met gelijkspel eindigt, wordt er een nieuwe ronde gespeeld, totdat er een winnaar is.

Puntentelling

In het spel worden de volgende kaarten met de onderstaande punten gebruikt.

Aas: 11 punten
Drie: 10 punten
Heer: 4 punten
Vrouw: 3 punten
Boer: 2 punten
7, 6, 5, 4 und 2 hebben geen punten

Brisca: Inzet en winst

43.222 spelers online