Scopa: Inzet en winst
Scopa: Spelhandleiding
Er wordt gespeeld met 40 kaarten in 4 kleuren. Spelers kunnen kiezen tussen Franse en Italiaanse/Spaanse kaarten. Wanneer de Franse kaarten worden gekozen, dan speelt men met ruiten, klaveren, harten en schoppen. Wanneer men de Italiaanse/Spaanse kaarten kiest, dan wordt er gespeeld met munten, stokken, kelken en zwaarden.
Kaartwaarde
| Aas | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| Boer / Fante | 8 |
| Vrouw / Cavallo | 9 |
| Heer / Re | 10 |
Het delen
Alle spelers krijgen drie kaarten. Vier extra kaarten worden met het plaatje naar boven op tafel gelegd. Wanneer spelers alle drie hun kaarten hebben gespeeld, dan krijgen ze drie nieuwe kaarten van de stapel. Wanneer de stapel op is, worden de behaalde punten opgeteld. Afhankelijk van de puntenstand is er of een winnaar of er wordt nogmaals gedeeld.
Wanneer de tafel na het delen leeg is, is er sprake van een uitzondering die wordt beschreven onder „Extra punten Scopa/Escoba“.
Het spelverloop
De speler die aan de beurt is probeert om een of meer kaarten op te pakken van tafel met behulp van de kaarten in de hand. Daarbij gelden de volgende regels:
Bij Escoba
De kaarten die de speler oppakt van tafel moeten samen met de kaarten die uit de hand zijn gespeeld samen 15 punten zijn.
Voorbeelden voor Escoba:
Op tafel liggen kaarten met de volgende waardes: 2, 3, 8 (boer/fante) en 10 (heer/re). Men heeft een aas en een 5 in de hand en kan dus met de 5 de heer/re oppakken. De koning is namelijk 10 punten waard en levert samen met de 5 een totaal van 15 op.
Heeft men in dit geval echter alleen een aas in de hand, dan is de enige mogelijkheid om deze kaart met het plaatje naar boven op de tafel te leggen. De aas is 1 punt waard en kan op geen enkele manier met de kaarten op tafel een totaal van 15 opleveren.
Bij Scopa
De kaarten die de speler oppakt van tafel moeten samen evenveel punten waard zijn als de kaart die de speler in de hand heeft. Wanneer er een kaart op tafel ligt die dezelfde waarde heeft als de kaart in de hand, dan moet de speler deze kaart van tafel oppakken. Wanneer de speler met de kaarten in hand geen enkele kaart kan oppakken, dan moet er een kaart uit de hand op tafel worden gelegd.
Voorbeelden voor Scopa:
Op tafel liggen kaarten met de volgende waardes: 2, 3, 8 (boer/fante) en 10 (heer/re). De speler heeft een aas en een vijf in de hand en kan met deze vijf de twee en de drie oppakken van tafel. Ligt er in plaats van de boer een vijf op tafel, dan mag de speler de twee en de drie niet oppakken, maar moet de vijf nemen omdat deze gelijk is aan de kaart in de hand. Wanneer de speler alleen de aas in de hand heeft, dan moet deze op tafel worden gelegd met het plaatje naar boven. Deze kaart heeft de waarde 1 en kan daarom alleen worden gebruikt om een andere aas mee op te pakken.
Extra punten "Scopa"/"Escoba"
Wanneer een speler met behulp van de kaarten in de hand alle kaarten die op tafel liggen in een keer op kan pakken, dan heet dit een „Escoba“. Men krijgt daarvoor een extra punt. De bedoeling is altijd om het spel zo te spelen dat de tegenstander dit niet kan doen, terwijl men zelf zo vaak mogelijk een „Escoba“ behaalt.
Er is bij Escoba ook nog een zeldzame manier om een of twee extra punten te behalen. De deler krijgt een Escoba-punt wanneer de kaarten die bij het delen op tafel zijn gelegd samen 15 waard zijn. Wanneer deze kaarten 20 waard zijn, krijgt de deler zelfs twee extra punten. De deler zit links van de speler die tijdens deze ronde het eerst aan de beurt is. De tafel is in dit geval direct na het delen leeggespeeld en de genoemde speler krijgt de extra punten.
Einde van de ronde
Een ronde is afgelopen zodra niemand meer kaarten in de hand heeft en er ook geen kaarten meer zijn om te pakken. De speler die het laatst een slag heeft gemaakt, krijgt de kaarten die nog op tafel liggen. Voor het op deze manier leegspelen van de tafel krijgt men echter geen Scopa-/Escoba-punt. Een potje Scopa is afgelopen zodra een van de spelers aan het einde van een ronde 11 of meer punten heeft. Deze speler heeft daarmee ook het spel gewonnen. Wanneer er meerdere spelers zijn die op hetzelfde moment hetzelfde aantal punten bereiken, worden er extra rondes gespeeld tot er een duidelijke winnaar is. Bij Escoba moeten er 21 punten worden behaald.
Punten
De speler die de meeste kaarten heeft geslagen, krijgt een punt (mits er geen andere spelers zijn met hetzelfde aantal kaarten). De speler met de meeste munten/ruiten krijgt een punt (mits er geen spelers zijn met hetzelfde aantal munten/ruiten). De speler die de munten/ruiten zeven heeft, krijgt een punt. De speler met de beste Primera-kaarten krijgt ook een punt.
De „Primiera“-kaarten
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Aas | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Plaatjes | 10 |
Wie de hoogste waarde behaalt van deze Primiera-kaarten, krijgt hiervoor een punt (wanneer geen enkele andere speler dezelfde waarde behaalt). Wanneer er bij een speler een of meer kleuren missen, dan verliest deze speler het Primiera-punt in elk geval aan een speler met meer verschillende kleuren.
Tips
In het algemeen is het natuurlijk slim om zo veel mogelijk slagen te behalen. Het is echter ook heel belangrijk om zo veel mogelijk munten/ruiten te verzamelen. Bovendien moeten spelers proberen veel zevens (vooral de munten/ruiten zeven) en zessen te slaan om op deze manier een Primera-punt te behalen. Lukt het daarbij ook nog eens om zo vaak mogelijk de hele tafel leeg te spelen, dan kun je eigenlijk alleen nog maar winnen.
Tips speciaal voor Escoba
Je moet er ook op letten dat je er voor zorgt dat de tegenstander de tafel niet leeg kan spelen. Dit kun je doen door er voor te zorgen dat de kaarten die op tafel liggen te weinig waard zijn om een totaal van 15 mee te maken of een waarde hebben waarvan je weet dat de tegenstander er geen 15 mee kan maken. Je moet dus altijd in de gaten houden welke kaarten je tegenstander waarschijnlijk in de hand heeft.
Tips speciaal voor Scopa
Ook bij Scopa met je de tegenstander de kans ontnemen om de tafel leeg te spelen. Dit kun je op twee manieren doen. Je kunt proberen om de waarde van de kaarten op tafel boven de 10 te houden, zodat de tegenstander met geen enkele kaart de tafel leeg kan spelen. Je kunt ook proberen om ervoor te zorgen dat de kaarten op tafel samen een waarde hebben die de tegenstander op dat moment zeker niet in de hand heeft. Weet je bijvoorbeeld dat alle zessen al uit het spel zijn, dan kun je zonder problemen een totale waarde van zes op tafel leggen.
Einde van het spel
Zodra een speler aan het einde van een ronde Escoba 21 of meer punten heeft behaald of bij een ronde Scopa 11 punten of meer heeft behaald, heeft deze speler gewonnen en is daarmee het spel afgelopen. Wanneer er meerdere spelers zijn die op hetzelfde moment hetzelfde aantal punten bereiken, worden er extra rondes gespeeld tot er een duidelijke winnaar is.
Scopa/Escoba met zijn vieren spelen:
Je kunt Scopa/Escoba ook met zijn vieren spelen. Wanneer er vier spelers meedoen, wordt er automatisch in twee teams van twee gespeeld. De regels blijven verder hetzelfde. Alle punten en extra punten tellen echter voor beide spelers van een team.












