Skat: Spilleregler
Spillstart
Du kan åpne et nytt spill ved å klikke på "Nytt spill"-knappen. Hvis du åpner et nytt spill, kan du velge mellom to forskjellige spillmoduser:
Duellregler: Denne spillmodusen kan spilles av 2 spillere. Den ene spilleren som ikke blir spillfører, danner et lag sammen med en datamotstander. Datamotstanderen vil ikke få godskrevet en gevinst dersom laget vinner og må ikke betale spillføreren noe dersom laget taper.
Turneringsregler: Denne spillmodusen kan spilles av 3 spillere. Hvis du kjenner dine medspillere og stoler på dem, kan du velge denne spillmodusen.
Spilleregler
Skat er et kortspill for tre eller flere spillere. Vår spillvariant kan spilles av to eller tre spillere. Spillets navn skriver seg fra de to fordekte kortene som ligger på spillebordet - de såkalte skat-kortene. Denne spillvarianten spilles etter de internasjonale skatreglene som ble fastsatt i november 2012. I begynnelsen av spillet får hver spiller utdelt ti kort. Deretter melder spillerne på kortene sine. Spilleren som melder høyest, blir spillfører og spiller mot de to andre spillerne som danner et lag.
Målet med spillet er å ta flest mulig stikk for å oppnå så mange poeng som mulig. I et nolo-spill må spillføreren prøve å ta ingen stikk.
Skat spilles med en kortstokk med 32 kort delt i fire farger. Innen hver farge er det åtte kort. Fargene rangeres fra høyest til lavest som følger: Kløver, spar, hjerter og ruter.
Kortenes poengverdi:
- Ess: 11 poeng
- Ti: 10 poeng
- Konge: 4 poeng
- Dame: 3 poeng
- Knekt: 2 poeng
- Ni, åtte, sju: 0 poeng
Kortenes samlede poengverdi er 120 poeng.
Kortenes rangering:
I et trumfspill velger spillføreren en farge som trumffarge. De andre fargene har lik verdi. I tillegg til kortene i trumffargen er også alle knektene trumfkort. Knektene er de høyeste trumfkortene. Knektene rangeres fra høyest til lavest som følger: kløver knekt, spar knekt, hjerter knekt og ruter knekt. Deretter kommer de sju øvrige kortene i trumffargen. Trumfkortene (og de andre kortene) rangeres etter deres poengverdi (ess-ti-konge-dame-ni-åtte-sju). I grandspill er bare knektene trumfkort. Nolo-spill spilles uten trumf. I nolo-spill rangeres kortene fra høyest til lavest som følger: ess, konge, dame, knekt, ti, ni, åtte og sju.
Matadorer:
Flere trumfkort i verdirekkefølge kalles "matadorer". Når en spiller har kløver knekten og begge skat-kortene på hånden, teller man hvor mange trumfkort i verdirekkefølge, fra høyeste trumfkort til laveste trumfkort, han har på hånden. Eksempel: Hvis en spiller har kløver knekten, spar knekten og ruter knekten på hånden, har han to matadorer på hånden (han har de to høyeste trumfkortene og det fjerdehøyeste trumfkortet på hånden; han mangler det tredjehøyeste trumfkortet). Når en spiller ikke har kløver knekten på hånden, teller man hvor mange trumfkort i verdirekkefølge, fra høyeste trumfkort til laveste trumfkort, han mangler. Eksempel: Dersom spillerens høyeste trumfkort er kongen i trumffargen, mangler han seks matadorer (han mangler de seks høyeste trumfkortene).
Verdien til en melding eller en kontrakt er blant annet avhengig av "matador"-faktoren dvs. hvor mange "matadorer" spillføreren har på hånden eller mangler. Når spillet er slutt, vil også alle eventuelle trumfkort som ligger i skat-bunken, regnes med til trumfkortene spillføreren har på hånden.
Utdeling av kort:
Hver spiller får utdelt ti kort. To fordekte skat-kort ligger i midten av spillebordet. Spillerne kalles forhånd, mellomhånd og bakhånd.
Datasystemet velger en tilfeldig spiller som skal være forhånd. Mellomhånd sitter til venstre for forhånd. Spilleren som er forhånd, kjennetegnes ved en grønn fane og spiller ut til første stikk.
Meldedelen:
Etter at kortene har blitt delt ut, starter meldedelen. I meldedelen melder spillerne etter tur hvor mange poeng de tror de kan oppnå. Meldedelen består av to runder. I hver runde konkurrerer to spillere om hvem som blir spillfører. I den første runden konkurrerer forhånd og mellomhånd om hvem som blir spillfører. Mellomhånd melder hvor mange poeng han tror han kan oppnå. Deretter må forhånd melde "Ja" eller "Pass". Hvis forhånd tror at han kan oppnå like mange poeng som mellomhånd, må han melde "Ja". I dette tilfellet vil hans melding regnes som høyere enn mellomhåndens melding. Hvis forhånd ikke tror at han kan oppnå like mange poeng som mellomhånd, melder han "Pass". Etter at forhånd har avgitt sin melding, har mellomhånd muligheten til å melde høyere eller melde pass.
Spilleren som har meldt høyest, deltar i den andre runden av meldedelen. I den andre runden konkurrerer vinneren av den første runden mot bakhånden om hvem som blir spillfører.
Dersom verken mellomhånd eller bakhånd avgir en melding, kan forhånd enten melde 18 poeng eller avslutte spillet.
Laveste melding er 18 poeng, etterfulgt av 20, 22, 23, osv. Meldedelen er slutt så snart en av de to spillerne som deltar i den andre runden, melder pass. Høyeste melder blir spillfører og spiller mot de to andre spillerne som danner et lag.
Meldinger og spillvarianter:
Etter meldedelen må spillføreren velge om han vil spille et vanlig spill eller et såkalt håndspill. I et vanlig spill har spillføreren muligheten til å ta inn de to skat-kortene som ligger på bordet og bytte dem mot to av sine egne kort. Når spillføreren spiller et såkalt håndspill, kan han ikke ta inn de to skat-kortene som ligger på bordet. Håndspill har en høyere verdi enn vanlige spill (se kapittel "Poengberegning").
Deretter må spillføreren velge om han vil spille et trumfspill, et grandspill eller et nolo-spill:
Den mest vanligste spillvarianten er trumfspill. I trumfspill velger spillføreren en trumffarge. I trumfspill finnes det 11 trumfkort: De fire knektene og de sju kortene i trumffargen.
I grandspill er kun de fire knektene trumfkort.
I nolo-spill spilles det uten trumf. Spillføreren prøver å ta ingen stikk. Kortene rangeres fra høyest til lavest som følger: ess, konge, dame, knekt, 10, 9, 8 og 7. For å øke kontraktens verdi kan spillføreren også velge å spille med åpne kort. Når spillføreren spiller med åpne kort, legges hans kort åpne på bordet slik at de andre spillerne kan se hvilke kort han har på hånden (dvs. at også det første stikket spilles med åpne kort).
Spilledel:
Når meldedelen er over, starter spilledelen. Spillerne spiller ut et kort etter tur.
Forhånd begynner med å spille ut til første stikk. Deretter er det mellomhånd sin tur, og deretter bakhånd sin tur. Spilleren som tar et stikk, spiller ut til neste stikk. Spillerne er nødt til å følge farge dersom dette er mulig.
Hvis en spiller ikke kan følge farge, må han spille ut et kort i trumffargen. Hvis dette ikke er mulig, kan spilleren
spille ut et hvilket som helst kort.
Stikk
Et stikk består av ett kort fra hver av spillerne (forhånd, mellomhånd og bakhånd). Et stikk vinnes av den spilleren som
- spilte ut det høyeste kortet i samme farge som det første kortet som ble spilt ut
- begynte stikket med å spille ut en farge som ingen annen spiller kan følge
- spilte ut det eneste trumfkortet
- spilte ut det høyeste trumfkortet
Spilleren som tar et stikk, spiller ut til neste stikk.
En omgang er slutt når spillerne ikke har flere kort igjen.
Gi opp
Etter at spilledelen har begynt, har spillføreren muligheten til å gi opp hver gang det er hans tur. Spillføreren kan gi opp ved å klikke på "Gi opp"-knappen. De andre spillerne har kun muligheten til å gi opp hvis spillføreren spiller et håndspill.
Poengberegning
Verdien til en melding/kontrakt beregnes på følgende måte: Basisverdien multipliseres med summen av gevinstfaktoren og "matador"-faktoren.
Verdien til en melding/kontrakt = basisverdi * ("matador"-faktor + gevinstfaktor)
Nolo-spill:
Nolo-spill har en fast basisverdi: vanlig nolo-spill: 23 poeng, nolo-håndspill: 35 poeng, nolo-spill med åpne kort: 46 poeng og nolo-håndspill med åpne kort: 59 poeng. Spillføreren vinner hvis han greier å ta ingen stikk.
Trumf- og grandspill:
Spillføreren må oppnå 61 poeng eller mer for å vinne. Hvert trumfspill har en fast basisverdi, alt etter hvilken farge som er trumf: ruter er trumf: 9 poeng, hjerter er trumf: 10 poeng, spar er trumf: 11 poeng, kløver er trumf: 12 poeng. Basisverdien til et grandspill og et grandspill med åpne kort er 24 poeng.
Gevinstfaktor:
Verdien til gevinstfaktoren kan variere mellom 1 og 7.
Vanlige spill:
- 1 = spillføreren klarer kontrakten
- 2 = "skredder" (spillføreren forhindrer at motstanderlaget oppnår 30 eller flere poeng.)
- 3 = "svart" (spillføreren forhindrer at motstanderlaget oppnår ett eller flere poeng)
Håndspill:
- 2 = spillføreren klarer kontrakten
- 3 = "skredder"
- 4 = meldt "skredder" (spillføreren avgir tilleggsmeldingen "skredder")
- 5 = "svart"
- 6 = meldt "svart" (spillføreren avgir tilleggsmeldingen "svart")
- 7 = med åpne kort
Dersom spillføreren ikke oppfyller kontrakten, vil hans tap beregnes etter hvor mange poeng kontrakten angir og ikke etter hvor mange poeng han har oppnådd. Dersom spillføreren oppnår flere poeng enn kontrakten angir, vil hans gevinst beregnes etter hvor mange poeng han har oppnådd.
Verdien til en melding/kontrakt beregnes på følgende måte:
Vanlig spill: "matador"-faktoren kan variere mellom 1 og 11. Gevinstfaktoren kan variere mellom 1 og 3. Summen av "matador"-faktoren og gevinstfaktoren kan variere mellom 2 og 14. Spillverdi: "matador"-faktor (1-11) + gevinstfaktor (1-3) = 2-14
Håndspill: "matador"-faktoren kan variere mellom 1 og 11. Gevinstfaktoren kan variere mellom 2 og 7. Summen av "matador"-faktoren og gevinstfaktoren kan variere mellom 3 og 18. Spillverdi: "matador"-faktor (1-11) + gevinstfaktor (2-7) = 3-18
Summen av "matador"-faktoren og gevinstfaktoren ganges med meldingens/kontraktens basisverdi. Produktet er lik meldingens/kontraktens verdi.
Hva skjer hvis kontrakten går bet:
Hvis spillføreren ikke klarer å ta minst det antall stikk meldingen angir, taper han spillet.
Hvis spillføreren har meldt et håndspill og ikke klarer å ta minst det antall stikk meldingen angir, fordi et av skat-kortene er det høyeste trumfkortet, taper han spillet selv om han klarer å oppnå mer enn 60 poeng.
Skat: Innsatser og gevinster
Avgiftene for hver omgang blir beregnet på følgende måte:
- Først og fremst vurderes pengeverdien på spillet (basisinnsats * spilleverdi), f.eks. en basisinnsats på 0,10 * 18 (spilleverdi f.eks. ruter med 1) = 1,80 Euro.
- Deretter beregner vi provisjonen per spiller. I vårt eksempel hadde det vært 9% av 1,80 = 0,16 Euro.
- Til slutt blir dette beløpet ganget med antall spillere: 0,16 * 3 = 0,48 Euro
Dermed får vinneren utbetalt 3,60 - 0,48 = 3,12 Euro i dette tilfellet. Dersom motstanderne vinner over enkeltspilleren, deles gevinsten likt mellom vinnerne.
Det kan hende at beregningen avviker fra dette eksempelet dersom spillerne fastlegger en øvre grense under innstillingene for spillet.












