Sznapsy: Instrukcja gry
Obsługa gry
Grę otwiera się klikając na przycisk: „Nowa gra“. W następnym momencie można wybrać między innymi odpowiedni poziom umiejętności przeciwnika. Gracz może również podjąć grę już otwartą.
Na początku każdej gry karty zostają potasowane. Po tasowaniu gra może się rozpocząć. Karty gracza pokazywane są odkryte. Klikając na kartę następuje jej przeniesienie na pole gry. Jeżeli gracz zabierze lewę karty zostaną przykryte i przeniesione na miejsce obok odkrytych kart gracza.
Rozgrywającemu pokazuje się przycisk „Zamknij“. Gracz naciska ten przycisk, jeżeli chce zamknąć stos kart nie rozdanych. Tym samym pojawia się obowiązek dokładania do koloru i lewy.
Zasady gry
Nazwa „Sznapskiki“ oznacza grę w karty, w którą gra dwoje graczy dwudziestoma kartami. Celem gry jest zdobycie 66 oczek lub wzięcie ostatniej lewy. Nie rozdaje się wszystkich dwudziestu kart, lecz po pięć kart dla każdego z graczy. Reszta kart stanowi stos kart zakrytych. Jedną z nich odkrywa się i kładzie w poprzek stosu. Karta ta wyznacza kolor atutowy.
Rozdający pozwala przeciwnikowi przełożyć karty, po czym je rozdaje. Grę rozpoczyna i wychodzi z kartą ten, kto nie rozdawał. Rozdający może teraz ze swojej strony położyć na nią swoją kartę. Gracz, który wyłożył starszą kartę, zgarnia lewę i może pociągnąć kolejną kartę. Czeka teraz, aż jego przeciwnik pociągnie i wyrzuci kartę i wtedy wykłada swoją. Wyrzucać można dowoloną kartę. W momencie, gdy karty ze stosu zostaną wyczerpane zaczyna obowiązywać przymus przebijania i dokładania do koloru.
Karta z większą ilością oczek przebija karty z mniejszą ilością. W przypadku takiej samej ilości oczek przebija ta karta, która została wyrzucona jako pierwsza, chyba że ostatnia karta jest atutem. Atut przebija wszystkie karty, które atutem nie są i karty atutowe z mniejszą ilością oczek.
Grę wygrywa ten, kto pierwszy zdobył 66 oczek albo kto dokonał ostatniego przebicia. Liczy sie wtedy wartość wziętych lew. Oprócz lew liczone są również meldunki. Meldunkiem jest para kart składająca się z damy i króla w tym samym kolorze. Za parę liczy się 20 oczek, a za parę w kolorze atutowym 40.
Jedna gra może się składać z kilku rund. Po każdej rundzie istnieje możliwość zakończenia gry. Pojawiają się wtedy przyciski: „Graj dalej“ i „Wyjdź“. Jeżeli grający naciśnie przycisk „wychodzę“, gra zostanie zakończona. Przycisk „gram dalej“ oznacza kontynuację gry. Gra trwa do momentu, zostanie wyłoniony zwycięzca albo któryś z grających zakończy grę.
Dla lepszego zrozumienia wyjaśnienie kilku pojęć:
- Atut:
- Kolor przebijający wszystkie inne kolory, który zostaje ustalony na początku gry. Między atutami obowiązuje normalna hierarchia kart.
- Oczka:
- Oznaczają wartość poszczególnych kart.
- Bummerl:
- Partię rozgrywa się do 7 punktów. Wygrywa ten, kto zdobędzie ich mniejszą ilość. Przegrywający dostaje wówczas bummerl.
- Kolor:
- Określenie dla kolorów kart: pik, kier, trefl i karo.
- Przymus koloru:
- Oznacza, że jeżeli jest to możliwe, to na wyrzucona kartę należy położyć kartę w tym samym kolorze.
- Partia:
- Seria kilku rozdań. Kończy się, gdy zostanie zdobyta ustalona ilość punktów albo oczek.
- Podmiana:
- Wychodzący może zamienić kartę atutową leżącą pod stosem, jeżeli ma waleta w kolorze atutowym.
- Lewa:
- Wzięcie przez gracza, który rzucił kartę o wyższej wartości wyrzuconych przez pozostałych graczy kart .
- Przymus przebicia:
- Gracz musi dołożyć wyższą kartę albo przebić atutem; obowiązuje to dopiero wtedy, gdy karty na stosie się skończyły albo stos został zamknięty.
- Stos:
- Położone jedna na drugą karty, z których dobiera się karty przed każdym wyrzuceniem. Jako pierwszy kartę dobiera ten, kto zgarnął lewę.
- Przymus karty atutowej:
- Gracz musi dołożyć kartę atutową, jeżeli nie posiada karty w danym kolorze; obowiązuje to dopiero wtedy, gdy karty na stosie się skończyły albo stos został zamknięty.
- Punkty:
- Nie należy ich mylić z oczkami, ponieważ punkty przyznawane są za rozdanie. Punkty oblicza się na podstawie oczek wynikających ze wziętych lew.
- Zamknięcie stosu:
- Może to zrobić tylko gracz wychodzący z kartą: wyciąga on kartę leżącą w poprzek pod stosem (karta ta definiuje kolor atutowy) i kładzie ją na wierzchu. Od tego momentu nie wolno dobierać kart ze stosu i obowiązuje przymus koloru atutowego i przebijania. Gracz zamykający stos deklaruje tym samym zdobycie 66 punktów, które umożliwiają wygranie rozdania. Punkty oblicza się na podstawie oczek przeciwnika, kóre zdobył do momentu zamknięcia stosu. Jeżeli gracz nie osiągnie deklarowanych 66 punktów to grę wygrywa przeciwnik i zdobywa punkty, które przysługiwałyby graczowi zamykającemu stos (nie mniej jednak niż 2 punkty).
Punktacja
Dla ogólnej punktacji mają znaczenie oczka i punkty. Punkty określają wartość poszczególnych rozdań. Wartość rozdania oblicza się na podstawie ilości oczek z lew i meldunków.
Oczka
- as = 11 oczek
- dziesiątka = 10 oczek
- król = 4 oczka
- dama = 3 oczka
- walet = 2 oczka
Punkty
- 0 oczek = 3 punkty
- 32 oczka lub mniej = 2 punkty
- 65 do 33 oczek = 1 punkt












