Bauernschnapsen: Instrukcja gry
Obsluga gry
Wszystkie szczególy odnosnie obslugi gier multiplayer znajdziesz tutaj.
Reguly gry
Sznapsy chlopskie sa gra przeznaczona dla 4 graczy. Gracze siedzacy naprzeciwko siebie tworza zespól i graja razem. Talia do gry sklada sie z 20 kart. Jeden kolor zawiera karty o wartosci wzrastajacej od waleta, przez damy, króle, dziesiatki i asy. W sznapsach chlopskich istnieje przymus atutu, koloru i lewy.
Celem sznapsów chlopskich jest zebranie 24 duzych punktów.
Przebieg gry
Na poczatku gry rozdawane sa 3 karty, nastepnie gracz, który zajmuje pozycje tzw. przodka wybiera kolor atutowy. Kolorem atutowym moze zostac wybrany tylko jeden kolor, przy czym moze to byc jedynie kolor, który gracz (przodek) ma w tym momencie równiez na reku. Aletrnatywa jest powiedzenie „Przebijam“, wtedy nastepna karta gracza zostaje wylozona tak, zeby wszyscy gracze mogli ja zobaczyc. Kolor tej karty okresla kolor atutowy w grze. Po ustaleniu koloru atutowego rozdawana jest reszta kart, tak, zeby kazdy z graczy posiadal cztery karty na reku. Nastepnie rozpoczyna sie licytacja. Kazdy z graczy po kolei ma mozliwosc licytacji. Jesli gracz nie chce tego uczynic , wtedy moze powiedziec „Dalej” Wylicytowana najwyzsza suma jest nastepnie rozgrywana. W przypadku, gdy wszyscy gracze powiedza „Dalej”, przodek musi rozegrac tzw. „zwykle wolanie”.
Mozliwe licytacje w grze:
Zwykle wolanie
- Warte jest 1, 2 lub 3 duze punkty
- Rozgrywany jest przez przodek, jesli wszyscy
- Jest rozgrywany kolorem atutowym
- Jako pierwszy rozgrywa przodek
- Celem jest osiagniecie wraz z partnerem 66 punktów. Jesli przeciwnicy zdobyli mniej niz 33 punkty doliczane sa wtedy 2 duze punkty. Jesli przeciwna strona nie wziela zadnej lewy dodawane sa nawet 3 duze punkty.
Zebrak
- Jest wart 5 duzych punktów
- Moze byc licytowany przez wszystkich graczy
- Rozgrywany jest bez koloru atutowego i
- Przez licytujacego
- Celem licytujacego jest nie wziac zadnej lewy. Partner licytujacego nie bierze w tej grze udzialu.
Sznapser
- Warty jest duzych 6 punktów
- moze byc licytowany tylko przez przodka lub jego partnera
- rozgrywany jest kolorem atutowym
- przez przodka
- Licytujacy musi w pierwszych trzech lewach osiagnac 66 punktów
Przejscie
- Warty jest 9 duzych punktów
- Moze byc licytowany przez wszystkich graczy
- Rozgrywany jest bez atutu
- Rozgrywa licytujacy
- Celem licytujacego jest wziecie wszystkich lew
Dziesiatka
- Jest warta 10 punktów
- Moze byc licytowana przez wszystkich graczy
- Rozgrywana jest bez atutu
- Rozgrywa licytujacy
- Celem licytujacego jest wziecie wszystkich lew. W tej grze wartosc kart liczona jest inaczej: As przesuniety zostaje do tylu, kolejnosc kart wedlug wartosci ksztaltuje sie wiec 10, Król, Dama, Walet i as
Sznapser chlopski
- Wart jest 12 duzych punktów
- Moze byc licytowany przez przodka lub jego partnera
- Rozgrywany jest z kolorem atutowym
- Rozgrywa przodek
- Celem licytujacego jest wziecie wszystkich lew
Kontra-Sznapser
- Jest warty 12 duzych punktów
- Moze byc licytowany tylko przez przeciwnika przodka
- Rozgrywany jest z kolorem atutowym
- Rozgrywa przodek
- Licytujacy musi w pierwszych trzech lewach zgromadzic 66 punktów
Przejscie panskie
- Warte jest 18 duzych punktów
- Nie moze byc licytowane przez przodka
- Licytujacy musi miec na reku 5 kart w jednym kolorze
Kontra-Sznapser chlopski
- Warty jest 24 duze punkty
- Moze byc licytowany tylko pzrez przeciwnika przodka
- Rozgrywany jest z atutem
- Rozgrywa przodek
- Celem licytujacego jest wziecie wszystkich lew
- Sznapser panski
- Warty jest 24 duze punkty
- Przodek ma wszystkie kart atutowe
Po stwierdzeniu jaka gra bedzie rozgrywana przeciwnicy przodka moga sie zastanowic, czy chca kontrowac. Kontra powoduje podwojenie wartosci gry. Jesli zapowiedziana zostala kontra, to licytujacy i jego partner moga zdecydowac sie na rekontre. Przeciwnicy licytujacego moga jeszcze wybrac subkontre.
Teraz rozpoczyna sie wlasciwa gra. Po licytacji z atutem pierwsza karte rozgrywa przodek. W grze bez atutu rozgrywa licytujacy. W rozgrywce obowiazuje przymus koloru, atutu i lewy. W momencie gdy na reku gracza znajduje sie karta w tym samym kolorze co wyrzucona karta, musi on ja rozegrac. Jesli na reku znajduje sie tylko jedna karta bioraca, to musi byc ona rozegrana. Jesli gracz nie posiada karty w rozgrywanym kolorze, to moze on w miare mozliwosci zagrac kolorem atutowym. Gracz bioracy lewe rozgrywa nastepna karte.
W grach z duzymi punktami (zwykle wolanie, sznapser, kontra sznapser) istnieje mozliwosc licytowania dwudziestki i czterdziestki. Mozliwe jest to tylko wtedy, gdy jest sie na pozycji rozgrywajacego. .
Do czterdziestki potrzebny jest król i dama w kolorze atutowym. Jesli na reku znajduje sie król i dama w innym kolorze, wtedy mozna licytowac dwudziestke.
Zakonczenie gry
Jesli cel licytacji zostanie osiagniety, zespól licytujacego otrzymuje wartosc gry w duzych punktach. Jesli licytujacy zespól przegra, wtedy licytowana wartosc otrzymuje zespól konkurencyjny.
Punktacja
Karty maja nastepujace wartosci:
| Karta | Wartosc |
| As | 11 |
| Dziesiatka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |












