Chinchón: Instrukcja gry

Obsługa gry

Nową grę otwiera się klikając przycisk „Nowa gra“. Gracz ma możliwość wówczas zdecydować, kto może zająć miejsce przy stole, ilość zawodnikw, itd. Poza tym decyduje się do ilu punktów będzie rozgrywana gra: 1, 50 albo 100. 1 oznacza, że gra będzie rozgrywana tylko jedną rundę (gra błyskawiczna). Oczywiście można również podjąć grę już otwartą przez innego gracza

Czerwona chorągiewka oznacza, że należy wykonać ruch. Zielona natomiast, że ruch należy do przeciwnika.

Karty grającego pokazują mu się odkryte na stole. Na środku znajdują się dwa stosy służące do ciągnięcia i odkładania kart. Po prawej stronie stołu widać czas, jaki jeszcze pozostał na wykonanie ruchu, maksymalna ilość punktów, która została ustalona, jak również wiele innych praktycznych przycików (Info o graczu, Zaproś, itd.) i czat gry.

Zawodnik ma dwie możliwości pociągnięcia karty ze stosu: albo dwa razy klika na daną kartę albo też przeciąga on kartę do swoich kart za pomocą przyciśniętej myszy. Podobnie należy postąpić, jeżeli chce się wyrzucić kartę na stos.

Swoje karty można też porządkować przyciskiem myszy. Jeżeli gracz zbierze grupę kart albo sekwens to na tych kartach pokazuje się niebieski pasek. W momencie, gdy zawodnik może wyłożyć te grupy, to pokazuje mu się nad kartami przycisk. Jeżeli kliknie na niego to karty przeniosą się na stół.

Jeżeli zawodnik zdobędzie większą ilość punktów niż ustalano na początku gry to gra dla niego się kończy, a przy nazwie użytkownika pojawi się czerwony krzyżyk.

Zasady gry

Chinchon jest grą karcianą przeznaczoną dla 2 do 4 graczy. Rozgrywa się czterdziestoma hiszpańskimi kartami (król, jeździec, walet, 1-7). Każdy z graczy otrzymuje na początku po 7 kart i ustala się maksymalną ilość punktów. Ten kto przekroczy tę ilość punktów odpada z gry. Zawodnik, który ma wykonać ruch ciągnie kartę ze stosu a następnie wyrzuca dowolną kartę na stół. Celem gry jest utworzenie grup albo sekwensów składających się przynajmniej z trzech kart.

Istnieją dwie możliwości ciągniecia karty: można wziąć albo kartę ze stosu albo też ostatnią kartę wyrzuconą przez innego zawodnika. Jeżeli gracz chce zakończyć grę tu musi położyć kartę, którą chciał wyrzucić przykrytą na stół. Po wyłożeniu się gracz nie może mieć w ręku więcej niż jedną kartę, która nie pasuje do grupy ani sekwensu. Karta ta nie może mieć większej wartości niż 3. Następnie mogą wykładać się pozostali zawodnicy. Jeżeli komuś zostanie w ręce więcej niż jedna karta to może ją dołożyć do tych grup i sekwensów. Jest to jednak dopiero wtedy możliwe, jeżeli gracz, który zakończył grę, wyłożył 6 kart. Jeżeli wyłożył 7 kart to pozostali gracze nie mogą dokładać swoich luźnych kart.

Zwycięża ten, kto jako ostatni pozostanie w grze, podczas gdy inni zawodnicy odpadli z gry, ponieważ przekroczyli ustaloną na początku gry ilość punktów.

Punktacja

Kartom przypisane są następujące punkty:

1 – 7: Punkty odpowiadają ilości oczek na karcie
walet, jeździec i król: 10 pkt.

Każda karta, która pozostanie na ręku zaliczana jest z punktami ujemnymi.

Gracz, który kończy grę otrzymuje dodatkowo 10 punktów.

Gracz, który w sekwensie ułoży 7 kart dostaje dodatkowych 25 punktów.
Jeżeli taki sekwens uda się ułożyć bez jokera to nazywamy to Chinchon. Z taką kombinacją kart gra jest wygrana.

As liczy się jako joker. Jeżeli pozostanie on po wyłożeniu się na ręku to ma wartość 25 punktów ujemnych.

Chinchón: Stawki i wygrane

35.730 graczy online