Mus:

Klikając na przycisk „Nowa gra“ otwiera się nowa gra. Gracz otwierający grę decyduje, kto jeszcze może zagrać przy jego stole, skalę umiejętności graczy, itd.. Oczywiście każdy gracz ma możliwość wziąć udział w już rozpoczętej grze.

Na początku gracz otrzymuje 4 karty, które leżą przed nim na stole. Pod spodem widnieje nazwa gracza oraz ilość punktów. Obok znajduje się znak twarzy. Klikając na nią otwiera się lista z różnymi wyrazami twarzy, z których gracz może skorzystać w celu porozumiewania się ze swoim partnerem. Najeżdżając kursorem myszy na twarz, pojawia się informacja, o jaki gest chodzi. Klikając na daną twarz gest pokazuje się wszystkim graczom. W wypadku partnera gest pokazuje się w czerwonej otoczce, aby zwrócić jego uwagę. Jeżeli partner nie ma nic do przekazania graczowi, powinien on kliknąć na znak twarzy, aby ja usunąć.

Po prawej stronie pola do gry mieści się czat oraz przyciski „Informacja o graczu“, „Nowy znajomy“, itd..

Obok gracza rozdającego pojawia się różowa karta. Zielona strzałka pokazuje, kto jest następny w kolejce. Jeżeli jesteś następny, wówczas na srodku pola do gry pojawia się czerwony wykrzyknik oraz duży pasek, w którym widoczny jest zakład oraz aktualny zastaw. Pod spodem znajdują się przyciski, z których gracz może korzystać, kiedy wykonuje swój ruch. Jeżeli istnieje możliwość, pojawia się dodatkowy przycisk umożliwiający zwiększenie zakładu.  Poprzez przesunięcie regulatora za pomocą myszki, gracz może zwiększyć wartość zastawu.

Meldunki graczy pojawiają się w chmurkach. Dzięki nim gracze mogą porozumiewać się ze swoimi partnerami w grze i zadawać pytania, np.: „Pasować?“. Jeżeli partner kliknie na przycisk „Akceptuję“, wówczas znika wykrzyknik w chmurce i akcja zostaje przeprowadzona.  

Po ostatniej rundzie zakładów na środku pola do gry pojawia się lista ze szczegółami pojedynczych zakładów: nazwa, wysokość zastawu, wysokość bonusu, (jeżeli istnieje) i nick zwycięzcy (jeżeli został wyłoniony).

Podczas gry automatycznie pojawiają się ustawienia pomocnicze. Są to małe prostokąty, w których gracz znajdzie nawet trzy przydatne wskazówki. Aby przeczytać wszystkie, należy użyć małych strzałek znajdujących się w lewym górnym rogu prostokątnego okienka.  Es handelt sich dabei um kleine Kästchen, die ein bis drei nützliche Tipps zum Spiel geben. Jeżeli gracz ich nie potrzebuje, powinien kliknąć na zielony X w prawym górnym rogu prostokąta z opcjami pomocniczymi.  Jeżeli prostokąt przeszkadza w grze, należy kliknąć czerwonu X znajdujący się obok pytania „Pokaż wskazówki?“ . Jeżeli gracz zdecyduje się jednak  skorzystać ze wskazówek, wówczas powinien kliknąć na brązowy przycisk w kształcie znaku zapytania, który znajduje się w lewym górnym rogu. Jeżeli wskazówki powinny regularnie pojawiać się, należy ponownie kliknąć na prostokąt znajdujący się obok pytania „Pokaż wskazówki?“.


Reguły gry
Mus jest grą przeznaczoną dla 4 graczy. Gra się w nią talią kart hiszpańskich, która składa się z 40 kart. Wszyscy trójki liczą się jako królowie, a wszystkie dwójki jak asy. Dlatego w grze gra się 8 królami i 8 asami. Na początku gry tworzą się dwie drużyny, które grają przeciwko sobie. Partnerzy w grze siadają zawsze naprzeciw siebie i mogą porozumiewać się między sobą za pomocą wyznaczonych sygnałów. Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty.

Następnie każdy z graczy może zameldować „Mus“ albo „brak Musu“. „Mus“ znaczy, że gracz chce wymienić karty. Jeżeli wszyscy gracze zameldują „Mus“, wówczas dochodzi do wymiany kart. Każdy gracz może wymienić tyle kart ile chce (przynajmniej jedną). Następnie pytanie o „Mus“ zadawane jest poraz kolejny. Jak tylko jeden z graczy zamelduje „brak Musu“, wówczas nie dochodzi do wymiany kart.

Nastepnie mają miejsce 4 rundy zakładów: mały i duzy zakład, zakład o pary i zakład o grę bądź zakład o punkty.

Duży zakład:
Wygrywa drużyna z najwyższą kartą. Jeżeli kilku graczy jest w posiadaniu karty o najwyższej wartości, wówczas liczy się druga co do wartości karta, itd..

Mały zakład:
Wygrywa drużyna z najniższą kartą. Jeżeli kilku graczy posiada kartę o najniższej wartości, wówczas liczy się kolejna najniższa co do wartości karta, itd..

Zakład o pary:
W tym wariancie rozróżnia się 3rodzaje: para (np. 7,6, as i 2), dwie pary (np. król, król, 5,5) i drilling (np. król, król, 3, 7). Wygrywa gracz z najwyższą co do wartości parą. Drilling jest więcej wart niż para. Dwie pary są więcej warte niż drilling. Jeżeli dwóch graczy posiada dwie pary i wyższa para jest taka sama, wówczas wygrywa gracz z drugą najwyższą co do wartości parą. W przypadku zakładu o pary pozostałe karty nie liczą się.

Zakład o grę i zakład o punkty:
W tych wariantach sumuje się wartość punktową kart. Ranking gier jest następujący: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Jeżeli gracz ma 31 punktów, wówczas jego drużyna dostaje dodatkowe 3 punkty bonusowe.  Za każdą inną grę drużyna otrzymuje 2 punkty bonusowe. W zakładzie o grę mogą wziąć udział jedynie gracze, którzy posiadają karty o wartości wyższej niż 30 punktów. Jeżeli żaden z raczy nie posiada ponad 30 punktów, wówczas rozgrywany jest zakład o punkty. Przy tym karty zostaną porównane, a drużyna z najwyższą ilością punktów wygrywa.
W ciągu tych zakładów drużyny mogą zbierać punkty. Na początku każdej rundy zakładów gracz może „podwyższyć“ albo „czekać“. Jeżeli wszyscy gracze wybiorą np. opcję „czekać“, wówczas rozpoczyna się zakład o punkty.  Jeżeli jedna z drużyn wybierze opcję „podwyższyć“ może przy pomocy suwaka zwiększyć stawkę zakładu. Druga drużyna ma możliwość spasowania, przyglądania się albo zwiększenia stawki. Przyglądanie się oznacza, że drużyna akceptuje podwyższenie stawki i tym samym przystąpienie do ostatecznej rozgrywki.  Pasowanie, przyglądanie się i zwiększenie stawki inicjuje zawsze członek jednej z drużyn, a pozostali jej członkowie muszą albo zaakceptować albo wybrać jedną z trzech wymienionych opcji. Jeżeli partner wybrał przyglądanie się, wówczas drugi gracz w drużynie nie ma już możliwości spasować. Jeżeli natomiast jeden z graczy zwiększył stawkę, wówczas drugi gracz ma możliwość zaakceptować decyzję partnera, bądź samemu zwiększyć stawkę. Przykład: gracz zdecydował się na opcję „Pasuj“. Partner otrzymuje pytanie „Pasować?“ . Klika on na przycisk „Pasować“ i akceptuje decyzję swojego partnera w grze, bądź wybiera przyglądanie się albo zwiększenie stawki.

W przypadku zakładów nie może dojść do remisu. Jeżeli dwaj gracze znajdują się w takiej samej sytuacji, wygrywa ten, który siedzi bliżej rozdającego. Jeżeli rozdający posiada np. 31 punktów i inny gracz również ugrał 31 punktów, wówczas rozgrywający wygrawa zkład o grę.

Jeżeli któryś z graczy spasuje, wówczas członkowie drugiej drużyny otrzymują punkty z ostatniego podwyższenia zakładu. Przykład; gracz A podwyższa na 5, gracz B chce zwiększyć na 20, gracz A wybiera opcję „pasować“ i gracz B wygrywa 5 punktów.

W trakcie ustalania zakładu gracz może wybrać opcję „Órdago“ („na wszystko“). Jeżeli przeciwnicy wybiorą opcję „Órdago“, wówczas dochodzi do ostatecznej rozgrywki. Jeżeli przeciwnicy zdecydują się na opcję „pasować“, wówczas druga drużyna otrzymuję stawkę z ostatniego zakładu.

W przypadku zakładów o pary albo o grę, każdy z graczy widzi czy ma parę, czy grę, czy też nie.  Jeżeli żaden z graczy nie ma pary ani gry, wówczas nie dochodzi do zakładu. Jeżeli tylko jeden gracz posiada parę albo grę, wówczas zakład przechodzi na jego drużynę. Jeżeli tylko jeden z członków drużyny posiada parę albo grę, wówczas zakład ma miejsce między członkami tej drużyny. Jeżeli w przypadku zakładu o grę żadna z partii nie posiada 31 punktów, wówczas zakład toczy się o najwyższą ilość punktów.

Po zakończeniu zakładów, gracze dowiadują się na podstawie listy, kto wygrał jaki zakład. Jak tylko jedna z partii osiągnie 40 punktów, gra dobiega końca.  Jeżeli jedna z druzyn uzyska 40 punktów jeszcze przed ostatnim zakładem, wówczas wygrywa ona, z wyjątkiem jeżeli przeciwnicy wygrają „Órdago“ w jednej z pozostałych rund zakładowych. W przypadku „Órdago“ pozostałe rundy o zakłady nie mają miejsca.

W trakcie gry członkowie przynależący do jednej z drużyn mogą się ze sobą porozumiewać. Należy po prostu wybrać jeden z przycisków zawierających odpowiedni gest. Wówczas można zakomunikować następujące informacje:
 

Gest

Znaczenie

Twarz bez wyrazu

żadne

Zamknięte oczy

„Potrzebuję Mus!“

Zagryzanie warg

„Mam 2 króli!“

Zagryzanie wargi po lewej stronie

„Mam 3 króli!“

Zagryzanie wargi po prawej stronie

„Mam 3 króli!“

Wyciągnięty język

„Mam 2 asy!“

Wyciągnięty język w lewa stronę

„Mam 3 asy!“

Wyciągnięty język w prawą stronę

„Mam 3 asy!“

Uniesione brwi

„Mam 2 pary!“

Wydęty policzek

„Mam drilling!“

Mrugnięcie

 „Mam 31!“

Buziak

„Mam 3 króli i asa!“

 

Punktacja
Karty mają następującą wartość:

król/3: 10 punktów
jeździec: 10 punktów
walet: 10 punktów
7-4: punkty w zależności od wartości karty
as/2: 1 punkt

Liczba wygranych w zakładach punktów zależy od kart każdej z drużyn.

Mus: Stawki i wygrane

31.734 graczy online