Jolly: Instrukcja gry
Obsługa gry
Nową grę otwiera się klikając przycisk „Nowa gra“. Gracz ma możliwość wówczas zdecydować, kto może zająć miejsce przy stole, odpowiedni poziom umiejętności przeciwników i ich ilość. Poza tym decyduje się, do ilu punktów chce grać: 100, 250 albo 500. Może on oczywiście również podjąć grę już otwartą przez innego gracza
Pojawiający się wykrzyknik oznacza, że należy wykonać ruch. Strzałka oznacza, że to kolej na przeciwnika.
Po prawej stronie stołu widać czas, jaki jeszcze pozostał na wykonanie ruchu, maksymalna ilość punktów, która została ustalona, jak również wiele innych praktycznych przycików (Info o graczu, Zaproś, itd.) i czat gry.
Własne karty grającego pokazują mu się odkryte a poniżej nazwa użytkownika i ilość punktów. Po lewej stronie znajdują się dwa stosy kart. Stos z kartami odkrytymi służy do odkładania kart. Karty te zostaną rozłożone jedna obok drugiej, ponieważ później gracze będą mogli z niego dobierać karty. Mogą to jednak dopiero wówczas robić, jeżeli już raz się wyłożyli. W celu podjęcia karty z jednego ze stosów należy kliknąć na niego i karta automatycznie wędruje do kart zawodnika. W trakcie brania karty ze stosu z kartami wyrzuconymi może się zdarzyć, że zawodnik weźmie więcej niż jedną kartę, zależnie od karty. Jeżeli gracz kliknie pierwszą kartę na stosie, to weźmie tylko tę kartę. Jeżeli kliknie natomiast na kartę po lewej stronie stosu to weźmie wszystkich 5 kart.
Aby kartę wyrzucić na stos trzeba na nią kliknąć albo przesunąć ją myszą na ten stos. Jokery przesuwa się na stos albo na środek pola jedynie myszą.
Każdy z graczy widzi również przycisk „Wyłóż“. W momencie gdy gracz utworzy grupy albo sekwensy, które może wyłożyć przycisk ten przestaje być szary i robi się aktywny. Jeżeli w kartach utworzy się grupa albo sekwens to karty te zostają zaznaczone niebieską ciągłą linią. Karty te można wyłożyć na środek stołu. Należy wówczas je kliknąć i przeciągnąć myszą na wybrane miejsce. Na końcach grup i sekwensów pokaże się również zielona strzałka wskazująca właściwe miejsce dla dodatkowych kart. Wystarczy puścić myszę a karty te przeniosą się we właściwe miejsce.
Zawodnik może porządkować swoje karty również wówczas, gdy jego przeciwnik wykonuje ruch. Robi to klikając myszą na wybraną kartę i przeciąga ją we właściwe miejsce.
Po zakończeniu gry punkty pokażą się punkty jako wynik tymczasowy. Ponad kartami będzie widać wartość punktową danej karty. Należy następnie kliknąć przycisk „Dalej“. Jeżeli zawodnik uzyskał przynajmniej tyle punktów, ile ustalono na początku gry, to gra zostaje zakończona. W przypadku gdy zawodnicy zdobyli mniej punktów to klikają przycisk „Dalej” i następuje kolejne rozdanie i rozpoczyna się następna runda.
Zasady gry
Jolly jest grą przeznaczoną dla dwóch graczy i rozgrywa się ją dwiema taliami 52 kart plus 6 jokerów. Na początku gry każdy uczestnik otrzymuje po 13 kart. Reszta kart tworzy stos.
Celem gry jest ułożenie kart w ręku w konkretne układy, wyłożenie ich i zdobycie tym samym jak największej ilości punktów. W grze rozróżnia się grupy i sekwesny. Grupę tworzą trzy albo cztery karty tej samej wartości ale w różnym kolorze, np.: król karo, król kier, król pik, król trefl, 2 karo, 2 kier, 2 pik, 2 trefl, itd. Sekwens to przynajmniej trzy karty w tym samym kolorze występujące kolejno po sobie np.: 9, 10, walet, dama, król pik albo 4, 5, 6, 7, 8, 9 kier. W sekwensach as może zająć miejsce za królem (np.: walet, dama, król, as), jak również przed 2 (as, 2, 3). Sekwens nie może jednak zostać połączony asem, czyli na przykład dama, król, as, 2, 3 nie jest dopuszczalny.
W grze korzystać można z jokerów (J). Są to karty uniwersalne. Można go użyć w wykładce w celu zastąpienia dowolnej brakującej w kombinacji karty, np.: 6 karo, 6 kier, J albo 3, 4, 5, J, 7, 8 kier. Należy pamiętać że ułożenie dwóch jokerów obok siebie nie jest dopuszczalne, np.: 6 karo, 7 karo, J, J, 10 karo. Wolno natomiast użyć dwóch jokerów w jednym sekwensie kart pod warunkiem, że dzieli ich przynajmniej jedna karta, np.: 6 karo, J, 8 karo, J, 10 karo.
W grupie kart wolno użyć tylko jednego jokera. Można go dopiero wówczas podmienić, gdy zostanie dołożona czwarta karta. Przykład: król karo, król kier, J. Dołoży ktoś na przykład króla pik to jokera nie można jeszcze zabrać. Dopiero po dołożeniu króla trefl wolno zabrać jokera.
W trakcie gry zawodnik siedzący po lewej stronie rozdającego ciągnie kartę ze stosu i może wyłożyć wówczas sekwensy i grupy kart, jeżeli suma ich daje przynajmniej 40 punktów. Na koniec wyrzuca on na stos dowolną niepotrzebną kartę. Teraz jest kolej następnego gracza, który wykonuje podobne kroki jak poprzednik.
Karty na stosie kart wyrzuconych rozłożone są jedna obok drugiej. Jest to ważne gdyż w dalszym toku gry istnieje możliwość dobrania nie tylko ostatniej wyrzuconej karty ale również kilku wcześniejszych. Nie wolno jednakże trzymać w dłoni więcej niż 20 kart.
Po wykładce zawodnikowi wolno dobierać albo jedną kartę ze stosu kart nowych albo dowolną ich ilość ze stosu kart wyrzuconych. Nie wolno jednakże trzymać w dłoni więcej niż 20 kart. Po dobraniu takich kart nie jest konieczne ich wyłożenie w postaci grupy lub sekwensu. Konieczne jest tylko wyrzucenie jednej niepotrzebnej karty. Teraz jest kolej na następnego gracza.
Po pierwszym wyłożeniu się z ilością punktów nie mniejszą niż 40 można w kolejnych rundach wykładać kolejne układy i sekwensy o mniejszej wartości, jak również dokładać pojedyncze karty do układów już istniejących, wyłożonych również przez innych zawodników. Dochodzi do tego możliwość wymieniania jokerów na kartę, które joker zastępuje. Przykład: z sekwensu 9 kier, J, walet kier można zabrać jokera dokładając zamiastniego 10 kier.
Zwycięża ten zawodnik, który jako pierwszy wyłoży i dołoży wszystkie swoje karty i w zamian za pociągniętą kartę wyrzuci jedną na stos jako ostatnią. „Jolly z ręki“ uzyskuje ten gracz, który bez wcześniejszego wykładania się wyłoży i dołoży wszystkie karty.
W przypadku gdy stos do ciągnięcia kart zostanie wyczerpany to miesza się stos z kartami wyrzuconymi oprócz ostatnich trzech kart. Używa się go wówczas jako stosu do ciągnięcia.
Punktacja
W Jolly liczy się każda karta wyłożona na stół jako punkty dodatnie zawodnika, który ją wyłożył. Również karty dołożone do układów innych zawodników. Po zakończeniu gry wszystkie karty, które pozostały w ręku liczy się jako punkty ujemne.
Wyłożone karty mają następującą punktację dodatnią:
- 2 do 9: wg ilości oczek
- 10, walet, dama, król: 10 pkt.
- Joker: zależnie od wartości karty, którą zastępuje.
- As jest tutaj kartą wyjątkową. W zależności od tego, gdzie leży może mieć: 1 punkt (w sekwensie as, 2, 3) lub 10 punktów, gdy leży w sekwensie zaraz za królem, 25 punktów gdy znajduje się wśród trzech lub czterach innych asów np.: as kier, as karo, as pik (=75 pkt.).
Karty, które zostaną w ręku po zakończeniu gry liczy się jako punkty ujemne:
- 2 do 9: wg ilości oczek
- 10, walet, dama, król: 10 pkt.
- as: 25 pkt.
- joker: 50 pkt.
- Za „Zamknięcie“ zawodnik otrzymuje bonus w wysokości 30 punktów.
- W przypadku „Jolly z ręki“ karty liczy się podwójnie. Oznacza to, że karty, które zawodnicy trzymają w ręku w momencie zakończenia gry liczą sie podwójnie jako punkty ujemne. Karty wyłożone już liczone są normalnie. Zawodnik, który zamknął otrzymuje swoje punkty dodatnie plus bonus za zamknięcie podwójnie.
Przykłady obliczeń:
- Gracz A ma w ręku jeszcze: 3,4,5,6, dama, król = -38
- Już wyłożone: 8,9,10 kier i walet, dama, król kier = 57
- Daje to w sumie graczowi A w tej rundzie +19 punktów.
- Gracz B ma w ręce jeszcze: joker, 5, 5, 7, 8, 10, walet, walet, dama = - 115
- Już wyłożył: karo as, kier as, pik as = 75
Daje to w sumie graczowi B w tej rundzie -40 punktów.












