Rummyclub: Instrukcja gry
Wszystkie szczegóły dotyczące obsługi gier Multiplayer Spielen znajdują sie w Ogólnej Obsłudze Gier.
Reguły gry
Rummyclub jest grą planszową pochodzącą z dalekiego Orientu gdzie nazywane jest Okey. W tej grze może uczestniczyć od 2 do 4 graczy grających przeciwko sobie. Gra toczy się przy użyciu 106 płytek. Płytki ponumerowane są od 1-13 i dostępne w 4 kolorach (czerwonym, zółtym, zielonym i czarnym). Dodatkowo w grze występują 2 jokery. Każdy z graczy otrzymuje na początku gry 14 płytek. Gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Celem gry jest utworzyć na swojej planszy grupy i rzędy. Grupa składa się z co najmiej 3 płytek tej samej wartości, np. 3 dziesiątki albo 4 dwunastki. W grupie kolor pionka nie może się powtórzyć. Rząd to następujące po sobie płytki tego samego koloru np. czerwona 8, 9, 10. Jedynka może być dołożona zarówno do górnego jak i dolngo końca (to znaczy 12-13-1 jest dozwolone). Kombinacje "narożne" np. 13-1-2 nie są dozwolone.
Ruch gracza rozpoczyna się od podniesienia płytki. Gracz może przy tym wybrać, czy chce wziąć płytkę z jednego z czterech stosów służących do odkładania płytek, czy też z zakrytego stosu znajdującego się pośrodku planszy. Jeżeli po podniesieniu płytki nie można jej nigdzie dołożyć, gracz musi ją odłożyć spowrotem i ruch rozpoczyna następny w kolejności gracz.
Po ułożeniu wszystkich pionków w grupy i rzędy można odkryć swoją planszę do gry. Runda jast tym samym wygrana.
Wskazówka:
Istnieją dwie możliwości zakończenia gry z podwójną liczbą punktów.
- ostatni, niewykorzystany pionek pozostający podczas odkrycia planszy jest jokerem
- zamiast grup i rzędów gracz zbiera pary i kończy grę z 7 parami. Para składa się z 2 jednakowych pionków (np. 2 czerwone trójki).
Reguły gry
Rummyclub jest grą planszową pochodzącą z dalekiego Orientu gdzie nazywane jest Okey. W tej grze może uczestniczyć od 2 do 4 graczy grających przeciwko sobie. Gra toczy się przy użyciu 106 płytek. Płytki ponumerowane są od 1-13 i dostępne w 4 kolorach (czerwonym, zółtym, zielonym i czarnym). Dodatkowo w grze występują 2 jokery. Każdy z graczy otrzymuje na początku gry 14 płytek. Gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Celem gry jest utworzyć na swojej planszy grupy i rzędy. Grupa składa się z co najmiej 3 płytek tej samej wartości, np. 3 dziesiątki albo 4 dwunastki. W grupie kolor pionka nie może się powtórzyć. Rząd to następujące po sobie płytki tego samego koloru np. czerwona 8, 9, 10. Jedynka może być dołożona zarówno do górnego jak i dolngo końca (to znaczy 12-13-1 jest dozwolone). Kombinacje "narożne" np. 13-1-2 nie są dozwolone.
Ruch gracza rozpoczyna się od podniesienia płytki. Gracz może przy tym wybrać, czy chce wziąć płytkę z jednego z czterech stosów służących do odkładania płytek, czy też z zakrytego stosu znajdującego się pośrodku planszy. Jeżeli po podniesieniu płytki nie można jej nigdzie dołożyć, gracz musi ją odłożyć spowrotem i ruch rozpoczyna następny w kolejności gracz.
Po ułożeniu wszystkich pionków w grupy i rzędy można odkryć swoją planszę do gry. Runda jast tym samym wygrana.
Wskazówka:
Istnieją dwie możliwości zakończenia gry z podwójną liczbą punktów.
- ostatni, niewykorzystany pionek pozostający podczas odkrycia planszy jest jokerem
- zamiast grup i rzędów gracz zbiera pary i kończy grę z 7 parami. Para składa się z 2 jednakowych pionków (np. 2 czerwone trójki).












