Doppelkopf: Instrukcja gry

Instrukcja obsługi

Gra otwierana jest uruchomieniem przycisku „Nowa gra“. Każdy gracz ma możliwość przystąpienia do otwartej już gry innego gracza. Po otworzeniu gry gracz wybiera jacy gracze mogą zająć miejsce przy jego stole (każdy, przyjaciele albo zaproszeni), preferowaną skalę umiejętności przeciwnika oraz preferowaną stawkę. Dodatkowo gracz ma możliwość wyboru między trzema  trybami gry:

1. Zmienna stawka
W tym trybie gry przeciwko sobie gra 4 graczy a gra trwa jedną rundę. Wybierana jest stawka za punkt i limit.

2. 4 rundy stałej stawki
W tym trybie gry również gra przeciwko sobie 4 graczy, jednak gra trwa 4 rundy. Stawka pozostaje stała we wszystkich rundach. Nie może być wybrany limit.

3. Pojedynek przez 4 rundy ze stałą stawką
W tym trybie gry przez 4 rundy grają dwaj gracze i 2 przeciwnicy komputerowi. Stawka pozostaje we wszystkich 4 rundach stała. Limit nie może zostać wybrany.

Dwaj gracze siedzą zawsze naprzeciwko siebie. Poza tym zapewnione jest, że nie należą oni w normalnej grze do tej samej strony.  Oznacza to, że jeden gracz gra kontra a drugi gra re. Dwaj przeciwnicy komputerowi nie mogą zapowiedzieć ani re ani kontra i nie mają też możliwości grać solo.

Jeżeli jeden gracz zapowiada wesele, wtedy jeden z przeciwników komputerowych musi wziąć lewę wyjaśniającą. Jeśli w następnych 3 lewach żadnemu  z przeciwników komputerowych nie udało się wziąć lewy, występuje jeden z dwóch przypadków:

1. Gracz, który zapowiedział wesele wziął wszystkie 3 lewy, gra on dalej o solo.
2. Gracz, który nie zapowiedział wesela wziął przynajmniej jedną z trzech lew - gra zostaje przerwan. Służy to ochronie gracza zapowiadającego wesele, który straciłby wszystkie punkty zdobyte w lewach.

Jeżeli jeden z graczy komputerowych zapowiada wesele, wtedy jeden z dwóch graczy musi wziąć lewę wyjaśniającą. Jeżeli drugi z graczy komputerowych wziąłby lewę, to nie jest ona liczona. Jeżeli podczas pierwszych 3 lew żaden z graczy nie wziął lewy, gra zostaje przerwana.

Ogólnie obowiązuje
W grze karty gracza pokazywane są w formie wachlarza. Po kliknięciu w kartę przenoszona jest ona na pole gry. Jeżeli gracz weźmie lewę, wtedy karty odkładane są zakryte obok jego wachlarza.
 

Reguły gry

Ta gra przeznaczona jest dla dwóch albo czterech graczy. Wszystkie karty są podwójne. Gra toczy się w parach, przy czym to  którzy gracze grają  w parach okazuje się w trakcie trwania gry. Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 12 kart. Następnie rozstrzygane jest czy rozgrywana jest gra normalna czy też inny rodzaj gry („solo“ albo „Wesele“). Określane jest to jako „Zastrzeżenie“ . Jeżeli jeden z graczy wybiera grę normalną, wtedy musi na pytanie o rodzaj gry odpowiedzieć „Zdrowy“. Potem o rodzaj gry pytani są gracze chcący grać z „Zastrzeżeniem“. Odbywa się to w kolejności starszeństwa „Zastrzeżeń“, najpierw solo a potem wesele. W momencie, gdy jeden z graczy przytaknie rodzaj gry w danej rundzie zostaje określony.

Po rozstrzygnięciu rodzaju rozpoczyna się gra. Toczy się ona zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz mający w danej rundzie pierwszeństwo rozgrywa. W następnej kolejności rozgrywa gracz, który zebrał ostatnią lewę. Pierwszeństwo (przodek) ma gracz otrzymujący karty jako pierwszy.  Jego sąsiad po lewej stronie jest środkiem a trzeci gracz jest zadkiem. W grze istnieje obowiązek obsługi. Jeżeli wyłożona karta nie może zostać obsłużona, gracz może przebić atutem lub wyrzucić dowolną kartę.  Nie ma obowiązku obsługi atutu (przy rozegranym atucie) i obowiązku przebicia. Lewę zbiera ten gracz, który wyrzuca najwyższą starszeństwem kartę w rozgrywanym kolorze, o ile w lewie nie znajdują się karty atutowe, albo ten gracz, który wyrzucił najwyższą starszeństwem kartę atutową. W przypadku dwóch takich samych kart, karta wyrzucona wcześniej liczona jest jako wyższa (również w przypadku 10♥)
W grze Doppelkopf grają dwie strony. Obaj gracze posiadający damę ♣ grają razem. Tworzą oni w grze stronę re. Dwaj inni gracze grają w związku z tym jako strona kontra. Gracze posiadający damy ♣ mogą zapowiedzieć „Wesele“ albo grać ciche wesele bez zapowiadania.

Jeżeli jeden z graczy na podstawie posiadanych kart uważa, że wraz ze swoim partnerem może wygrać grę zapowiada „Re“ albo „Kontra“, w zależności po której stronie się znajduje. Tym samym wyjaśnia się przed czasem do której strony należy. W dalszej kolejności mogą zostać odmówione „Bez 90“, „Bez  60“, „Bez 30“ i „Czarna", jeśli gracz uważa, że strona przeciwna nie osiągnie danej ilości punktów (lub też w przypadku „Czarnej“ nie weźmie żadnej lewy). Również przy tych odmowach deklarowana jest oficjalnie przynależność do danej strony. Takie same zapowiedzi i odmowy dwóch graczy należących do jednej strony nie są dozwolone. Zapowiedzi i odmowy są ograniczone czasowo. Są one możliwe dopiero na początku gry właściwej. Wyjątkiem jest zapowiedziane "Wesele". W tym przypadku musi dojść najpierw do lewy wyjaśniającej.

"Wesele" może być zapowiedziane najpóźniej przy:
- “Re”, „Kontra“ z 11 kartami na ręce
- “Bez 90” z 10 kartami na ręce
- “Bez 60” z 9 kartami na ręce
- “Bez 30” z 8 kartami na ręce
- “Czarna” z 7 kartami na ręce

W przypadku zapowiedzianego "Wesela" może się to przesunąć o 1 albo 2 karty do tyłu, jeżeli dopiero 2 albo 3 lewa jest lewą wyjaśniającą.
Zapowiędzi i odmowy mogą zostać pominięte, jednak tylko w przypadku gdy pominięte kroki w danym momencie były jeszcze możliwe do wykonania.
Wyjątek w zapowiedzi: „Re“ i „Kontra“ mogą zostać przeprowadzone w odpowiedzi na zapowiedź lub odmowę przeciwnika z jedną kartą mniej niż to wymagane przy zapowiedzi lub odmowie przeciwnika.
Gra uważana jest za zakończoną w momencie osiągnięcia określonej ilości punktów. Jeżeli ten cel nie został osiągnięty gra kończy się bez wyłonienia zwycięzcy. Mimo to punkty zostaną przyznane wszystkim graczom.

Różne warianty gry


Gra solo
W tym wariancie jeden gracz gra przeciwko trzem pozostałym, gracz rozgrywa tak czy inaczej jako przodek.
W grze solo istnieje możliwość wyboru w określonych ramach, które karty są w grze atutem.

Gra solo kolorami ♣/♠ /♥/♦
Atuty są takie jak w grze normalnej (♥10, wszystkie damy i walety), oprócz tego zamiast ♦A, ♦10, ♦K i ♦9 atutem jest wybrany kolor (♥10 pozostaje tak jak wcześniej najwyższym atutem).
 


Solo damami
W przypadku solo damami atutami są tylko damy w kolejności ♣, ♠, ♥, ♦. Inne karty są brakami w zwyczajnej kolejności: A, 10, K, B, 9. W odróżnieniu do solo kolorami i do gry normalnej ♥ 10 nie jest atutem.

Solo waletami
Obowiązują tu takie same zasady jak przy solo damami, tylko zamiast dam atutami są walety. Inne karty są brakami w zwyczajnej kolejności: A, 10, K, D, 9.

Fleischloser (As-Solo)
 W tym wariancie solo nie ma atutów. Karty obowiązują w zwyczajnej kolejności: A, 10, K, D, B, 9.

Wesele
Jeżeli jeden z graczy posiada obydwie D♣ może on zapowiedzieć „Wesele“. Jego partner jest tym graczem, który (oprócz samego weselnika) bierze pierwszą lewę, jednak tylko z pierwszych 3 lew.
Jeżeli mu się to nie uda, weselnik musi grać dalej sam (czyli jakby solo kolorami w kolorze ♦). Tak samo jest w przypadku, gdy rozgrywane jest „Ciche wesele“ (to znaczy niezapowiedziane). Tutaj okazuje się dla przeciwników - podobnie jak w grze normalnej - dopiero później, że grają w trójkę.

Punktacja


Doppelkopfblatt składa się każdorazowo z dwóch asów, dziesiątek, królów, dam, waletów i dziewiątek w czterech kolorach trefl (♣), pik (♠), kier (♥) i karo(♦), czyli w sumie z 48 kart. W grze odpowiednio punktowane są więc następujące karty:

Wartość obliczeniowa kart

As = 11 punktów
Dziesiątka = 10 punktów
Król = 4  punkty
Dama = 3 punkty
Walet = 2  punkty
Dziewiątka = 0  punktów

Talia gry Doppelkopf  liczy w sumie 240 punkltów.


Atuty i kolory braków

W grze normalnej atutami są  następujące karty w podanej kolejności starszeństwa:
♥10, ♣D, ♠ D, ♥D, ♦D, ♣B, ♠ B, ♥ B, ♦B, ♦A, ♦10, ♦K, ♦9
Inne karty są brakami w kolejności as, 10, król, 9 (oprócz ♥10!).
Jest to więc 26 atutów i 22 braki.

Gra liczy w sumie 240 punktów. Strona re wygrywa mając 121 punktów, strona kontra ze 120 punktami. Obowiązuje to również, gdy re i kontra zostały zapowiedziane. Wyjątek: jeżeli zapowiedziana została tylko kontra, wtedy stronie re do zwycięstwa wystarczy 120 punktów (strona kontra potrzebuje wtedy 121 punktów).
Jeżeli jedna ze stron odmówiła drugiej pewnej ilości punktów („Brak 90“, „Brak 60“, „Brak 30“, „Czarna“) potrzebne jest wtedy odpowiednio więcej punktów do osiągnięcia zwycięstwa (151, 181, 211, wszystkie lewy).
 

Doppelkopf: Zastawy i wygrane

W grze Doppelkopf gracz ma możliwość wyboru pomiędzy różnymi rodzajami gry: dynamiczna stawka, 4 rundy stałej stawki oraz pojedynek w 4 rundach stałej stawki. W grze z dynamicznym zakładem wybierana jest stawka na każdą rundę oraz limit. W grze w modelu 4 rundy stałej stawki, stawka pozostaje w każdej rundzie taka sama i nie można ustalić limitu. W modelu pojedynek obowiązują te same zasady, z tą różnicą, że w tym przypadku dwaj gracze grają przeciwko 2 przeciwnikom komputerowym.

Przy równomiernym rozłożeniu graczy (2 graczy przeciwko 2 graczom) obliczenia wyglądają następująco:

Przy nierównomiernym rozłożeniu graczy (3 graczy przeciwko jednemu) z dynamicznym zastawem obliczenia dla pojedynczych rund wyglądają następująco:

1. W pierwszej kolejności obliczana jest wartość pieniężna gry (stawka podstawowa * wartość gry), na przykład stawka podstawowa gry 1 * 4 (gra gracza re, wygrana z deklaracją Re" i "Brak 90") = 4 Euro.
2. Potem zostaje obliczona prowizja dla każdego gracza. W naszym przykładzie jest to zgodnie z tabelą 9 % z 4 = 0,36 Euro.
3. Na koniec ta kwota mnożona jest przez liczbę graczy: 0,36 * 4 =1,44 Euro.

Zwycięzca otrzymuje w tym przypadku wypłatę 12 – 1,44 = 10,56 euro. Jeśli wygrają trzej przeciwnicy samodzielnego gracza, wygrana dzielona jest po równo pomiędzy wszystkich zwycięzców.

Poprzez ustalenie limitu w ustawieniach gry obliczenia dotyczące podanego przykładu mogą się nieznacznie różnić. W grach ze stałym zastawem stawka nie jest mnożona przez punkty.

27.042 graczy online