Briškula: Instrukcja gry

Obsługa gry

Wszystkie informacje na temat reguł dla gier Multiplayer znajdziesz na stronie z ogólnymi regułami gry.

W ustawieniach można podać, czy dopuszczalna jest wymiana karty atutową, czy też nie. Jeżeli ta opcja zostanie uaktywniona to 7 można wymieniać na 10, 11, 12, 1 albo 3, natomiast 2 na 4, 5, 6 albo 7.

Gracz widzi swoje karty odkryte i rozłożone przed sobą. Jeżeli kliknie on na jedną z tych kart to przeniesie się ona na pole gry. Żółta strzałka informuje, który z zawodników obecnie ma ruch. Czerwona natomiast, że samemu należy wykonać ruch.

Zasady gry

Brisca/Briscola jest grą przeznaczoną dla 2 do 4 graczy. W opcji dla 4 graczy gra toczy się w dwóch drużynach. Każdy z graczy otrzymuje na początku po 3 karty. Pozostałe zakryte karty tworzą stos. Karta z dołu zostaje odkryta i ułożona w poprzek stosu tak, że staje się w połowie widoczna- jest to karta wyznaczająca kolor atutowy.

Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. W poszczególnych lewach karty powinny być odpowiednio mocne. Zawodnik po prawej stronie rozdającego rozpoczyna grę. Zwycięzca każdej rundy rozpoczyna następną wyrzucając kartę jako pierwszy. Wyrzucać można dowolną kartę- przymus dokładania do koloru nie istnieje.

Jeżeli karty zostaną wyrzucone w jednej rundzie jedna po drugiej to lewę zbiera ten, kto wyrzucił najwyższą kartę. Jeżeli ktoś wyrzuci kartę atutową, to ona dokonuje przebicia. Jeżeli w rundzie pojawi się więcej kart atutowych to wygrywa karta o wyższej wartości. Po zebraniu lewy a przed następną rundą zwycięzca dobiera kartę ze stosu. Dopiero wówczas inni gracze dobierają karty w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu wskazówek zegara. W ostatniej rundzie ostatni zawodnik dobiera kartę atutową.


Jeśli w grze gracz okaże się być w posiadaniu dwójki lub siódemki atutowej, wtedy można wymienić je na kartę atutową znajdującą się na dole stosu.

Zwycięzcą całej gry jest ten, kto wygra rundę. Jeśli runda zakończy się remisem, wtedy dodawana jest jeszcze jedna runda, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Punktacja

W grze wykorzystywane są następujące karty z podanymi punktami.
As: 11 pkt.
Trójka: 10 pkt.
Król: 4 pkt.
Królowa: 3 pkt.
Walet: 2 pkt.
7, 6, 5, 4 i 2 nie dają punktów

Briškula: Stawki i wygrane

25.921 graczy online