Scopa: Instrukcja gry
Karty
Gra rozgrywana jest czterdziestoma kartami w czterech kolorach. Gracze mogą wybrać między talią francuską, a włoską/hiszpańską. We francuskiej talii występują kolory karo, trefl, kier i pik. W talii włoskiej/hiszpańskiej gra toczy się kolorami talar, kij, puchar i miecz.
Wartości kart
| As | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| Walet / Fante | 8 |
| Dama / Cavallo | 9 |
| Król / Re | 10 |
Rozdawanie kart
Każdy z graczy otrzymuje trzy karty. Cztery następne karty odkrywane są na stole. Po wyrzuceniu trzech kart ze stosu dobierane są trzy nowe. W momencie, gdy nie ma już kart na stosie liczone są punkty. W zależności od stanu punktów wyłaniany jest zwycięzca, lub gra rozpoczyna się od początku. Jeśli stół po rozdaniu kart jest pusty, wtedy gra toczy się według warunków specjalnych omówionych w punkcie "Punkt specjalny Scopa"/"Escoba".
Przebieg gry
Gracz, do którego należy ruch, próbuje przy użyciu jednej z kart znajdującej się u niego na ręku, zebrać jedną lub więcej kart ze stołu. Obowiązują przy tym następujące reguły:
W Escoba
Karta z ręki, razem z kartami ze stołu, musi dać sumę 15 punktów.
Przykłady dla gry Escoba
Na stole leżą karty o wartości 2,3,8 (Walet/Fante) i 10 (Król/Re). Na ręku gracza znajduje się jeden as i jedna 5. Gracz dysponujący kartą o wartości 5 może wziąć ze stołu króla, ponieważ król ma wartość 10 punktów i razem z 5 daje dokładnie 15 punktów. Jeśli gracz miałby na ręku jedynie asa, to mógłby on wyłożyć go na stół jako otwartę kartę. As ma wartość punktową 1 i w żadnej kombinacji z kartami ze stołu nie dałby sumy punktów równej 15.
W Scopa
Suma punktów w kartach, które gracz zbiera ze stołu, musi wynieść tyle samo co suma punktów w kartach na ręku. Jeśli na stole do gry leży karta o takiej samej wartości co karta na ręku, gracz zmuszony jest do wzięcia jej. Jeśli gracz nie ma możliwości wziąć karty ze stołu, wtedy musi wyłożyć jedną ze swoich kart.
Przykłady dla Scopa
Na stole do gry leżą karty o wartościach 2,3,8 (Walet/Fante) i 10 (Król/Re). Na ręku, gracz ma asa i 5. Gracz może wziąć swoją piątką dwójkę i trójkę ze stołu. Jeśli na stole zamiast waleta znajduje się piątka, wtedy gracz nie może wziąć dwójki i trójki, lecz kartę o tej samej wartości, czyli piątkę. Jeśli gracz miałby na ręku tylko asa, wtedy może tę kartę wyłożyć na stół do gry. As ma wartość punktową równą jeden, gracz może wziąć ze stołu tylko asa.
Punkt specjalny "Scopa"/"Escoba"
Jeśli gracz może swoją kartą wziąć wszystkie karty ze stołu, to ruch ten liczony jest jako „Escoba“ i gracz otrzymuje dodatkowo jeden punkt. Gracze powinni starać się grać w ten sposób, żeby uniemożliwić przeciwnikowi „Escobę” i żeby samemu zebrać jak najwięcej punktów dodatkowych.
W Escobie istnieje również inna, rzadka możliwość uzyskania jednego lub dwóch punktów dodatkowych. Rozdający karty otrzymuje jeden punkt Scopa, jeśli suma punktów kart wyłożonych na stole wynosi dokładnie 15 punktów. Dodatkowo rozdający otrzymuje dwa punkty, jeśli suma ta wyniesie dokładnie 20 punktów. Gracz rozdający karty zajmuje miejsce po lewej stronie od gracza rozpoczynającego grę w danej rundzie. Po rozdaniu stół jest pusty, a wspomniany gracz otrzymuje dodatkowe punkty.
Koniec rundy
Runda kończy się w momencie, gdy gracze nie mają żadnych kart na ręku i gdy nie ma już kart do rozdania. Gracz, który ostatni zebrał karty otrzymuje również resztę kart ze stołu. Za to „posprzątanie stołu” gracz nie otrzymuje jednak żadnego punktu Scopa. Runda gry Scopa uznana jest za zakończoną w momencie, gdy jeden z graczy osiągnie pod koniec rundy 11 lub więcej punktów - ten gracz wygrywa rundę. Jeśli więcej graczy osiągnie jednocześnie tę samą liczbę punktów, rozgrywane są dalsze rundy, do momentu gdy jeden z graczy uzyska przewagę punktową. W Escoba wymagane jest zgromadzenie 21 punktów.
Punkty
Gracz, który zebrał najwięcej punktów otrzymuje jeden punkt, oczywiście o ile inny gracz nie zebrał tej samej liczby kart. Gracz posiadający największą ilość talarów/karo otrzymuje jeden punkt, oczywiście o ile inny gracz nie zebrał tej samej liczby talarów/karo. Gracz posiadający siódemkę talarów/karo otrzymuje jeden punkt. Gracz posiadający najlepsze karty Primera otrzymuje jeden punkt.
Karty „Primera“
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| As | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Figury | 10 |
Ten z graczy, który w kartach Primera zbierze największą liczbę punktów, otrzymuje za to jeden punkt (oczywiście, o ile inny gracz nie zebrał tej samej ilości punktów). Jeśli graczowi brakuje jednego lub więcej kolorów, traci on punkt na rzecz przeciwnika posiadającego więcej kolorów.
Wskazówki
Zebranie jak najwiekszej ilości kart ze stołu działa oczywiście na korzyść. Szczególnie ważne jest zebranie tak wielu kart koloru talar/karo jak to możliwe. W dalszej kolejności gracze powinni próbować zebrać tak dużo siódemek (przede wszystkim siódemek w kolorze talarów/karo) oraz szóstek, tak aby otrzymać jak najwięcej punktów Primera. Jeśli dodatkowo gracz zbierze resztę kart ze stołu, to praktycznie wygrał on grę.
Wskazówki specjalne dla gry Escoba
Gracz powinien zwrócić na to uwagę, żeby uniemożliwić przeciwnikowi sprzątnięcie kart ze stołu. Można to osiągnąć wykładając na stół karty, które daja sumę punktów tak małą, że przeciwnik nie może przez dołożenie swojej karty osiągnąć wartości 15 punktów, lub wykładając karty o dokładnie takiej sumie punktów wymagającej dołożenia karty o wartości, którą przeciwnik nie dysponuje. Gracz powinien zwrócić uwagę na to jakie karty w danym czasie może posiadać przeciwnik.
Wskazówki specjalne dla gry Scopa
Również w grze Scopa należy dać przeciwnikowi jak najmniejszą szansę na sprzątnięcie stołu. Można to osiągnąć na dwa różne sposoby. Można próbować utrzymać wartość punktową kart na stole powyżej 10, wtedy przeciwnik nie ma możliwości sprzątnięcia stołu użwając jednej karty. Gracz może również próbować wykłądać na stół karty, o których wie, że przeciwnik ich w tej chwili nie posiada na ręku. I tak na przykład, jeśli wiadomo, że rozegrane zostały już wszystkie cztery szóstki, wtedy można bez zastanowienia wyłożyć na stół karty o sumie punktów wynoszącej sześć.
Zakończenie gry
W momencie, gdy gracz pod koniec rundy Escoba zbierze 21 lub więcej punktów, a w Scopa 11 punktów jest on zwycięzcą i gra uznana jest za zakończona. Jeśli więcej niż jeden z graczy zdobędzie taką samą ilość puktów, rozgrywane są dalsze rundy dopóty, dopóki jeden z graczy nie wyjdzie na prowadzenie i jednoznacznie nie wygra.
Gra w Scopa/Escoba w cztery osoby
Scopa/Escoba może być również rozgrywana w cztery osoby. Jeśli w grze bierze udział czterech graczy, wtedy automatycznie tworzone są dwa zespoły. Reguły gry pozostają takie same jak w wariancie pojedynczym. Wszystkie punkty i punkty dodatkowe dopisywane są każdemu z członków zespołu.












