31: Instruções de jogo
Ao clicar no botão "Novo jogo" o jogador poderá escolher entre três formas de jogo:
- A7: Jogo de cartas de ás até 7
- A9: Jogo de cartas de ás até 9
- A5: Jogo de cartas de ás até 5
Nadar é um jogo de cartas para 6 jogadores no máximo. São utilizadas 32 cartas (7, 8, 9, 10, valete, dama, rei, ás) de 4 cores. As cartas valem os seguintes pontos: 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, valete=10, dama=10, rei=10, ás=11. No início, cada jogador recebe 3 vidas e 3 cartas. O distribuidor pode escolher se fica com as 3 cartas ou se tira cartas novas. No primeiro caso, as três cartas serão colocadas no centro da mesa, viradas para cima. No segundo caso, o distribuidor de cartas coloca igualmente as suas cartas viradas para cima, e tira três cartas novas do baralho. O jogador à esquerda do distribuidor inicia o jogo.
O jogador que está a fazer a jogada, tem a possibilidade de escolher se:
- troca uma carta da mão por uma carta da mesa
- troca todas as três cartas de uma só vez
- não faz nada ("passar") ou
- "bate" (se ainda não tenha sido batido).
Depois, é a vez do jogador seguinte. "Bater" significa que cada um dos parceiros de jogo terá de fazer novamente uma jogada. Só depois é que a rodada termina.
Se todos os jogadores "passarem" uns a seguir aos outros, as três cartas da mesa serão substituídas por três cartas novas do restante baralho e o jogo continua.
O objetivo do jogo é - em todas as rodadas - obter mais pontos do que os parceiros de jogo.
Sempre que o jogador perde uma rodada, o mesmo terá que dar uma ficha. Quando um jogador já não tiver nenhuma ficha, ele "está a nadar". Se ele perder mais uma vez, terá que abandonar o jogo. O último jogador em jogo, ganha. Uma rodada termina imediatamente quando um jogador receber "fogo" ou "schnauz". Em seguida, o jogador terá que mostrar as suas cartas e a rodada será contabilizada. Se logo após a ditribuição das cartas, uma destas duas combinações surgir, então a rodada também será terminada. Mas, antes o adversário ainda tem a possibilidade de efetuar a troca opcional das cartas pelo adversário.
Pontuação
No final de cada rodada, todas as cartas serão mostradas e comparadas umas com as outras. As cartas devem ser dispostas na seguinte ordem:
- 3 áses ("fogo")
- Combinação com 31 pontos ("Schnauz")
- 3 cartas iguais de cores diferentes ("30 1/2")
As restantes combinações equivalem à sua quantidade de pontos.
Para contabilizar os pontos serão contadas as cartas de cada cor. A soma mais alta corresponde aos pontos de cada combinação (por. ex. 7 de espadas, 8 de copas, rei de copas é igual a 18, ás de espadas, 7 de copas, 8 de copas é igual a 15, etc.).
Ainda se aplicam as seguintes regras:
- Duas combinações, tendo cada uma 3 cartas iguais, serão dispostas da mesa forma como os valores de cada uma das cartas. Isto significa que três cartas de 10 valem mais do que três cartas de 7.
- Havendo combinações baixas com o mesmo valor de pontos, será a cor a decidir: paus maior que espadas, copas e ouros.
- Nos raros casos em que exista a mesma quantidade de pontos e a mesma cor, é a carta de maior valor que ganha.
- A7: Jogo de cartas de ás até 7
- A9: Jogo de cartas de ás até 9
- A5: Jogo de cartas de ás até 5
Nadar é um jogo de cartas para 6 jogadores no máximo. São utilizadas 32 cartas (7, 8, 9, 10, valete, dama, rei, ás) de 4 cores. As cartas valem os seguintes pontos: 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, valete=10, dama=10, rei=10, ás=11. No início, cada jogador recebe 3 vidas e 3 cartas. O distribuidor pode escolher se fica com as 3 cartas ou se tira cartas novas. No primeiro caso, as três cartas serão colocadas no centro da mesa, viradas para cima. No segundo caso, o distribuidor de cartas coloca igualmente as suas cartas viradas para cima, e tira três cartas novas do baralho. O jogador à esquerda do distribuidor inicia o jogo.
O jogador que está a fazer a jogada, tem a possibilidade de escolher se:
- troca uma carta da mão por uma carta da mesa
- troca todas as três cartas de uma só vez
- não faz nada ("passar") ou
- "bate" (se ainda não tenha sido batido).
Depois, é a vez do jogador seguinte. "Bater" significa que cada um dos parceiros de jogo terá de fazer novamente uma jogada. Só depois é que a rodada termina.
Se todos os jogadores "passarem" uns a seguir aos outros, as três cartas da mesa serão substituídas por três cartas novas do restante baralho e o jogo continua.
O objetivo do jogo é - em todas as rodadas - obter mais pontos do que os parceiros de jogo.
Sempre que o jogador perde uma rodada, o mesmo terá que dar uma ficha. Quando um jogador já não tiver nenhuma ficha, ele "está a nadar". Se ele perder mais uma vez, terá que abandonar o jogo. O último jogador em jogo, ganha. Uma rodada termina imediatamente quando um jogador receber "fogo" ou "schnauz". Em seguida, o jogador terá que mostrar as suas cartas e a rodada será contabilizada. Se logo após a ditribuição das cartas, uma destas duas combinações surgir, então a rodada também será terminada. Mas, antes o adversário ainda tem a possibilidade de efetuar a troca opcional das cartas pelo adversário.
Pontuação
No final de cada rodada, todas as cartas serão mostradas e comparadas umas com as outras. As cartas devem ser dispostas na seguinte ordem:
- 3 áses ("fogo")
- Combinação com 31 pontos ("Schnauz")
- 3 cartas iguais de cores diferentes ("30 1/2")
As restantes combinações equivalem à sua quantidade de pontos.
Para contabilizar os pontos serão contadas as cartas de cada cor. A soma mais alta corresponde aos pontos de cada combinação (por. ex. 7 de espadas, 8 de copas, rei de copas é igual a 18, ás de espadas, 7 de copas, 8 de copas é igual a 15, etc.).
Ainda se aplicam as seguintes regras:
- Duas combinações, tendo cada uma 3 cartas iguais, serão dispostas da mesa forma como os valores de cada uma das cartas. Isto significa que três cartas de 10 valem mais do que três cartas de 7.
- Havendo combinações baixas com o mesmo valor de pontos, será a cor a decidir: paus maior que espadas, copas e ouros.
- Nos raros casos em que exista a mesma quantidade de pontos e a mesma cor, é a carta de maior valor que ganha.












