Skat: Instruções do jogo

Manual do jogo

Em Skat o jogador pode escolher entre diferentes modalidades de jogo. A escolha da modalidade é feita através de um clique no botão “Novo Jogo”. As duas modalidades são:

Regras do duelo

Nesta modalidade o terceiro jogador é um computador, que joga sempre como segundo oponente do jogador que esta a entrar. Este oponente não será incluído na contagem de pontos.

Regras do torneio

Se o jogador conhecer os outros jogadores e se confiar neles, ele poderá jogar contra duas pessoas reais, escolhendo esta modalidade do jogo.

Regras do jogo

Skat é um jogo de cartas para três ou mais jogadores. Nossa versão online oferece o jogo para dois e três jogadores. O jogo é assim chamado por causa de duas cartas viradas para baixo que são denominadas Skat. No jogo um jogador sozinho joga contra outros dois jogadores. Logo após a distribuição de cartas é definido por meio do chamado “Lance” qual dos três jogadores assumirá esse papel. Após uma partida ter terminado e ser definido se o jogador ou os seus oponentes venceram, será anotado os pontos e os jogadores vão para a próxima partida.

O objectivo do jogo é vencer o máximo possível de vazas e dessa forma ganhar o maior número de pontos. Somente com o Jogo Zero é mudada a lógica do jogo e o jogador que joga sozinho ganha o jogo quando ele não fizer nenhuma vaza.

O jogo de cartas Skat consiste de 32 cartas (4 naipes para cada 8 cartas). Os naipes classificados de acordo com seus valores são: Paus, Espadas, Copas e Ouros.

Valor das cartas:

  • Ás: 11 pontos (pintas)
  • Dez: 10 pontos (pintas)
  • Rei: 4 pontos (pintas)
  • Rainha: 3 pontos (pintas)
  • Valete/Jack (baixo): 2 pontos (pintas)
  • Nove, Oito, Sete: 0 pontos(pintas)

As cartas do jogo Skat somam um total de 120 pontos.

Significado das Cartas:

No Jogo de Naipe tem sempre um naipe de trunfo. Os valores dos outros naipes são iguais. Os maiores trunfos de um Jogo de Naipe são os Valetes, na sequência dos valores dos naipes Paus, Espadas, Copas e Ouros. Após seguem-se as sete cartas do naipe de trunfo de acordo com os valores dos seus pontos. No Jogo Grande existe apenas quatro trunfos e os naipes têm os mesmos valores. No Jogo Zero os Valetes não são considerados trunfos, eles são contados como naipe. A sequência do Jogo Zero é a seguinte: Ás, Rei, Rainha, Valete para depois vir Dez, Nove, Oito e Sete.

Altas:

Altas são trunfos em uma sequência ininterrupta de Paus a Valetes. Se caso o jogador que joga sozinho tiver a carta de Paus -Valete (inclusive as duas cartas Skat) contam as altas que ele tem, diz-se que ele joga com altas. Caso não tenha Paus-Valete, então contam-se as altas que faltam e diz se assim que ele joga sem altas. No Jogo de Naipes pode-se na maioria das vezes jogar com ou sem onze altas (4 Valetes e 7 cartas do naipe de trunfo). No Jogo Grande pode-se na maioria das vezes jogar com quatro altas (4 Valetes).

Início do Jogo:

Cada jogador recebe dez cartas. Também encontram-se no meio da mesa duas cartas Skat viradas para baixo. O jogador que primeiro receber cartas é chamado de mão (é marcado no écrã com uma bandeira), seu vizinho à esquerda é chamado de mão do meio e o terceiro jogador é o último a jogar. O mão tem o direito de jogar primeiro e também de primeiro aceitar as ofertas dos outros jogadores.

Lances: 

Depois da distribuição das cartas, será definido por meio dos lances feitos pelos jogadores, quem será o jogador que jogará sozinho, aquele que fizer o melhor lance jogará sozinho. O lance é feito entre dois jogadores (primeiro o mão desafia no lance o mão do meio).

O jogador que faz o lance pode fazer, a qualquer momento, lances de valores do jogo mais altos, o oponente pode oferecer também ao clicar "Sim" (a sua aposta vale sempre mais do que a aposta do jogador a fazer o lance), ou o oponente declara, ao escolher "Passar" que não quer fazer uma aposta tão alta. Se o jogador que fez o lance também já não quer fazer nenhuma aposta tão alta, ele também escolhe a opção "Passar" e a aposta mais alta ficará a do seu oponente.

O vencedor da primeira ronda de lance é a seguir desafiado no lance pelo mão de trás, que pode fazer apostas ainda mais altas.

Caso a mão do meio e a mão de trás não queiram fazer nenhuma aposta, a mão da frente pode decidir se quiser apostar 18 ou se esta ronda será interrompida.

A aposta miníma é 18, então, seguem-se as apostas 20, 22, 24 etc. Apenas os valores possíveis de acordo com as regras de pontuação são lances válidos. O jogador sozinho será aquele que fizer a melhor aposta de lance. O jogador que joga sozinho tem que fazer uma declaração.

Skat pegar cartas e declarar: 

Há uma diferença nos jogos em que o jogador pega as cartas Skat e nos jogo que não as pega (jogos de mão). Um jogo onde o jogador pega as cartas Skat significa, que o jogador sozinho pega ambas as cartas viradas para baixo e coloca outras 2 cartas viradas para baixo da sua preferência na mesa (pode ser as cartas que ele recém pegou). Jogos de mão, o jogador sozinho só pode usar as cartas que ele tem na mão e não as 2 cartas Skat que estão sobre a mesa, valem geralmente mais pontos que os jogos Skat para pegar cartas (ver em pontuação)

Em ambas as classes há a possibilidade de um Jogos de Naipe, Jogo Grande e Jogo Zero:

O Jogo de Naipe é o tipo de jogo mais jogado em Skat. No Jogo de Naipe são trunfos de naipe com os Valetes: Ouros, Copas, Espadas ou Paus. Dessa forma, há 11 trunfos no jogo.

Num Jogo Grande ao contrário do Jogo de Naipe são trunfos os 4 Valetes.

Em Jogo Zero o jogador procura não vencer nenhuma vaza. No Jogo Zero os valores são constantes. A sequência das cartas são em todos os Jogos Zero a seguinte: 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, Às. Em zero ouvert e zero ouvert-mão, o jogador que joga sozinho precisa colocar imediatamente as suas dez cartas sobre a mesa, não é jogado com cartas ocultas.

Jogar e servir:

Logo após declarado que tipo de jogo vai ser jogado, o mão começa a jogar. Em seguida a este sempre joga aquele que venceu uma vaza.

Depois de jogar próximo será o jogador à esquerda a jogar. Ao jogar precisa servir, e o terceiro jogador também, com carta do naipe ou do trunfo jogado.

O jogador que não tem o naipe jogado, precisa dar um trunfo, ou seja, vencer uma vaza, ou jogar uma carta de outro naipe. Quando um trunfo for exigido, mas essa exigência não possa ser atendida, precisa ser dado uma carta de outro naipe.

Vazas:

Uma vaza consiste de uma carta do mão, mão do meio e do último jogador. É finalizada logo após os três jogadores terem jogado as suas cartas. A vaza pertence aquele que:

  • tem a carta de maior valor do naipe jogado.
  • joga um naipe que não será servido nem cortado.
  • um naipe jogado como único corte
  • um trunfo sobre um naipe jogado com um trunfo cortado.
  • quando exigido trunfo for o de maior valor.
  • exigir trunfo e só receber naipe de cartas.

O jogador que vence a vaza, é o próximo a jogar.

A ronda acaba quando todas as cartas forem jogadas.

Contagem de pontos

Jogo Zero:

Cada Jogo Zero serve de base para um valor constante: zero 23, mão zero 35, ouvert zero 46 e mão ouvert zero 59. Um jogador vence um Jogo Zero quando ele não vence nenhuma vaza.

Naipe ou Jogo Grande:

Quando o jogador, que joga sozinho consegue alcançar 61 pontos (pintas) no Naipe ou Jogo Grande, vence o jogo. Todo Naipe ou Jogo Grande tem um valor básico constante. Esse valor é para Ouros 9, Copas 10, Espadas 11, Paus 12, Grande ou Grande ouvert 24.

Níveis de lucro nos jogos ao pegar as cartas Skat:

Classe I:

  • 1 jogo simples
  • 2 Alfaiate
  • 3 Preto

Níveis de lucro nos jogos sem pegar as cartas Skat:

Classe II:

  • 2 jogo simples
  • 3 Alfaiate
  • 4 Alfaiate declarado
  • 5 Preto
  • 6 Preto declarado
  • 7 Aberto

O jogador que joga sozinho vence o seu jogo com os 61 pontos (pintas) incluindo ambas as cartas Skat.

Alfaiate é o jogador que alcança 30 pontos (pintas) ou menos.

Preto é o jogador, que não venceu nenhuma vaza. Se fez uma única vaza sem pontos (pintas) ele é Alfaiate.

Alfaiate declarado e Preto declarado só é válido quando o jogador que joga sozinho declarar „alfaiate declarado ou preto declarado“ num Jogo de Mão. Caso não alcance o que declarou perde no minímo o jogo no nível de lucro no qual fez a declaração. Caso ganhe num nível de lucro maior do que o que declarou, conta o nível de lucro maior. Se o jogador perder no nível declarado por ele, não será contado duas vezes (o chamado alfaiate próprio não existe). Abrir/ Ouvert como nível de lucro existe em Naipe e Jogo Grande. O jogador que joga sozinho precisa fazer todas as vazas. Esses jogos são válidos desde o começo como Preto declarado.

O valor de jogos individuais é calculados em pontos, e estes dependem:

  • da classe
  • do gênero e do valor básico do jogo
  •  do Nível de lucro e
  • do número de altas ou altas que faltaram ao jogador que joga sozinho.

Altas e Níveis de lucro são somados e dão o resultado dos casos. Nas duas classes de jogo, se tem as seguintes possibilidades:

Classe I ( Jogo com as cartas Skat): Altas (1 - 11) + Níveis de lucro (1 - 3) = Soma dos casos (2 4)

Classe II (Jogo de Mão): Altas (1 - 11) + Níveis de lucro (2 - 7) = Soma dos casos (3 - 18)

A soma dos casos será multiplicado com o valor básico do jogo declarado e dá o resultado concreto do valor do jogo.

Lances exagerados do jogos:

Lances exagerados acontecem quando o jogador fez um lance que ele não vai poder alcançar. Caso aconteça o jogador que fez um lance exagerado perde o jogo.

Caso um jogador não alcance com o Jogo de Mão a oferta ou o valor do lance, porque uma alta de trunfo está nas cartas Skat, diz se que o jogador que joga sozinho fez um lance exagerado. Dessa forma também perde o jogo quando cortou mais de 60 pontos.

Skat: Apostas e Lucros

Os passos para calcular cada uma das rodadas são os seguintes:

  1. Primeiro será calculado o valor em dinheiro do jogo (aposta mínima* valor do jogo), por exemplo, uma aposta mínima de 0,10 *  18; (Ex: o valor do jogo de Ouro com 1) =1,80 euros.
  2. Depois será apurado a comissão por cada jogador, de acordo com a nossa tabela é 9% de 1,80 = 0,16 euros.
  3. E por último essa quantia será multiplicada pelo número de jogadores: 0,16*3 = 0,48 euros

O vencedor ganha neste caso 3,60 – 0,48 = 3,12 euros. Se ganharem os dois adversários do jogador sozinho, o lucro será dividido em partes iguais entre ambos.

Se um limite for estipulado no jogo, o resultado dos cálculos pode divergir do exemplo mostrado acima.

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