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Cabeça de ovelha é um jogo para quatro jogadores e pode ser jogado com um baralho longo (32 cartas) ou com um baralho curto (24 cartas). Um baralho no cabeça de ovelha tem os seguintes naipes, listadas segundo o seu valor:

  • Bolota
  • Folha
  • Coração
  • Sinos

 

Cada uma das cartas tem o seguinte valor:

Ás

11 pontos

10

10 pontos

Rei

4 pontos

Acima

3 pontos

Abaixo

2 pontos

Nove

sem valor numérico

Oito

sem valor numérico

Sete

sem valor numérico

 

Na declaração de jogo, poderão ser declarados jogos de parceiros (=jogos de porco) ou jogos individuais. Aqui segue a ordem dos possíveis jogos:

Solo-Tout
Wenz-Tout
Geier-Tout
Solo
Wenz
Geier

1 vs. 3

Jogos de parceiros (Jogos de porco)

2 vs. 2

 

As cartas abaixo e acima são trunfo em todos os jogos, exceto no Geier e no Wenz. Aqui a ordem é a seguinte:

Bolota acima – folha acima – coração acima – sinos acima – bolota abaixo – folha abaixo – coração abaixo – sinos abaixo.


Nos jogos de parceiros (jogos de porco) o coração também é trunfo. Nos jogos Solo o declarante escolhe o naipe de trunfo. No Geier (Tout) apenas os acima são trunfo, e no Wenz (Tout) apenas os abaixo.

A ordem de vaza, a seguir aos trunfos, é para todos os naipes a seguinte:

Ás – dez – rei – nove – oito – sete
 

Decorrer do jogo

No início do jogo, cada jogador recebe oito ou seis cartas. Em seguida, por ordem, os jogadores fazem as declarações. O jogador com a declaração mais alta torna-se o distribuidor de cartas. Se não houver nenhuma declaração, as cartas serão novamente baralhadas e inicia-se uma nova rodada. Se foi escolhido um distribuidor de cartas, o jogador sentado à esquerda do distribuidor inicia o joga, colocando uma carta. Antes que a 2ª carta tenha sido colocada, o adversário poderá declarar “empurrar” (Kontra). Isto quer dizer que o adversário não acredita que a equipa consiga alcançar o objetivo de jogo necessário. O distribuidor tem a possibilidade de responder com um Re-Contra. Em seguida, as cartas são jogadas. A última vaza poderá ser vista por cada jogador.

 

Jogar

Ao jogar, tem sempre de assistir, caso seja possível, ao naipe ou trunfo. Isto quer dizer: os jogadores têm de assistir uma carta qualquer do naipe jogado ou, se foi reclamado trunfo, uma carta de trunfo, independentemente se for mais alta ou mais baixa.

Quem não tiver o naipe jogado, poderá assistir ao trunfo – cortar com trunfo – ou jogar uma carta de um outro naipe. Também é possível jogar qualquer carta, quando o trunfo já não puder ser declarado.

No jogo de parceiros (jogo de porco) é obrigatório assistir ao ás declarado, quando o naipe declarado surge na mesa pela primeira vez. Se o naipe declarado não surgir nas primeiras sete vazas, então o ás declarado só poderá ser jogado na última vaza.

Se for a vez do parceiro declarado a jogar e este pretender jogar o naipe declarado, só o poderá fazer com o ás declarado. Contudo, se ele tiver juntamente com o ás declarado, no mínimo mais três cartas do mesmo naipe, então poderá também jogar uma destas cartas. Depois do “fugir”, poderá ser jogado o ás declarado numa vaza seguinte.

 

Cada um dos jogos

Jogo de parceiros (jogo de porco)
O distribuidor escolhe o seu parceiro ao declarar o ás que ele próprio não pode ter, mas que tenha pelo menos uma carta desse naipe. Depois, o parceiro não se poderá identificar, a parceria ficará visível apenas ao longo do jogo.

Geier
Neste jogo, apenas os quatro acima são trunfo. Bolota acima - folha acima - coração acima – sinos acima.

Wenz
Neste jogo, apenas os quatro abaixo são trunfo. Bolota abaixo - folha abaixo - coração abaixo – sinos abaixo.

Solo
O distribuidor poderá escolher o naipe de trunfo.

Geier Tout
Como no Geier, mas o distribuidor tem de fazer todas as vazas.

Wenz Tout
Como no Wenz, mas o distribuidor tem de fazer todas as vazas.

Solo Tout
Como no Solo, mas o distribuidor tem de fazer todas as vazas.

“Laufende”

As “Laufenden“ são uma sequência ininterrupta de abaixo e acima e serão contabilizadas no final do jogo. No jogo de parceiros ou no Solo, as “Laufenden“ iniciam com bolota acima. No Wenz iniciam com bolota abaixo. No Geier iniciam com bolota acima.

Fim do jogo

No fim do jogo serão contabilizados os pontos obtidos pelas equipas:

  • Se uma equipa obtiver entre 61 e 90 pontos, ganha.
  • Se ambas as equipas obtiverem 60 pontos, perde aquela na qual o distribuidor estiver inserido.
  • Se tiver 91 ou mais pontos, a respetiva equipa ganhou um “Schneider“. A equipa que não tiver o distribuidor, só tem de obter 90 pontos para ganhar um ”Schneider”.
  • Se uma equipa fizer as 8 vazas, ganha “Schwarz“.

Se uma equipa ganhar um jogo, então contabiliza segundo a seguinte tabela:

Jogo

Pontos

Rufspiel (jogo normal)

1 valor

Geier

5 valores

Wenz

5 valores

Solo

5 valores

Geier Tout

10 valores

Wenz Tout

10 valores

Solo Tout

10 valores

Schneider

+ 1 valor

Schwarz

+ 1 valor
(nos modos de Tout não existem "Schneider" nem "Schwarz")

Laufende

+ 1 valor

Kontra

Duplica o valor numérico

Re-Kontra

Quadruplica o valor numérico

 

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