Gamão: Instruções de jogo

Manual do jogo

Por meio de um clique no botão “Novo Jogo” um outro jogo vai ser aberto. O jogador escolhe entre outras opções, a força do seu adversário. E fica livre para entrar noutro jogo que já tenha sido aberto por outro jogador.

Caso abra ou aceite um jogo já aberto, o jogador deve observar o Módulo de Jogo que escolheu ou o módulo do parceiro com quem está a jogar. O jogador pode escolher entre os seguintes módulos:

Módulos de Jogo:

1. Jogo raio

Jogo raio significa que o tempo para fazer uma jogada é encurtado significativamente. Cada jogador tem no início 30 segundos de tempo. Enquanto o jogador faz a sua jogada é feita uma contagem regressiva. Caso o jogador faça a jogada em menos de 10 segundos terá na sua próxima jogada 10 segundos de bónus pela rapidez da jogada. No entanto, o tempo máximo de bónus que se pode alcançar é de 30 segundos.

Digamos que o jogador precise de 15 segundos para fazer a sua primeira jogada, então terá

para a sua próxima jogada 15 segundos de tempo. No entanto se conseguir fazer a jogada seguinte em 5 segundos, não terá na próxima jogada 10 segundos, mas sim 20 segundos (10 segundos, que é o que lhe resta de crédito +10 segundos de bónus pela rapidez da jogada anterior).

Em jogos de módulo raio é aconselhável accionar a função “Jogar os Dados Automaticamente”, dessa forma o tempo que se perderia a lançar dados é utilizado nas jogadas. Assim, o botão "Jogar Dados Automaticamente" fica a piscar durante o jogo até que o jogador clique nele e o accione. A função “Jogar os Dados Automaticamente” ainda vai ser pormenorizada no Manual do Jogo.

Em caso de perda de ligação são válidas as regras da "Perda de ligação em Jogos para vários Jogadores."

2. Jogo Único (Jogo Modelo)

Neste módulo de jogo é jogada uma única partida.

Cada jogador tem dois minutos para fazer as suas jogadas. Enquanto o jogador faz a sua jogada, é sempre feita uma contagem regressiva do tempo. Contanto que uma jogada não dure mais que 20 segundos, o jogador terá mais 20 segundos de crédito na próxima jogada, que vai ser acrescentado ao tempo que ficou pendente na última jogada. O tempo máximo que um jogador pode conseguir de crédito é 2 minutos.

Digamos que o jogador precise de 30 segundos para fazer a sua primeira jogada, então terá para a sua próxima jogada 1 minuto e 30 segundos. No entanto se conseguir fazer a jogada seguinte em 5 segundos, não terá na próxima jogada 1 minuto e 25 segundos, mas sim 1 minuto e 45 segundos (1minuto e 25 segundos, que é o que lhe resta de crédito +20 segundos de bónus pela rapidez da jogada anterior).

Em caso de perda de ligação são válidas as regras da "Perda de ligação em jogos para vários jogadores."

3. Match

Caso o jogador queira jogar um Match, pode escolher se quer jogar a partida de 3, 5 ou 9 pontos. O tempo para fazer uma jogada é o mesmo que no Jogo Único. Digamos que o jogador escolhe o Match de 3 pontos, o ganhador da partida é aquele que primeiro alcançar os 3 pontos.

No Módulo Match é jogada uma aposta fixa. Por exemplo é combinado entre os jogadores uma aposta de 10 euros, então o vencedor recebe a quantia respectiva, desta é descontada a taxa de serviços prestados. Depois de cada jogo é mostrada uma janela com o estado intermediário de Match. Ambos os jogadores precisam clicar no botão "Seguir" para iniciar o próximo jogo em Módulo Match.

Adicionalmente aparece em Módulo Match também a Regra Crawford para aposta: Caso um jogador alcance o pontos de match (ex. 8 pontos num Match de 9 pontos), não poderá utilizar no jogo seguinte o dado de dobrar. Nos jogos subsequentes a esse, o dado de dobrar pode voltar a ser utilizado como de costume.

INDICAÇÃO! Por meio da escolha do módulo de jogo "Match" é válida a seguinte regra na perda de ligação: 

Caso um jogador perca a ligação com o servidor durante o jogo, um computador programado assumirá o seu papel e continuará a partida em seu lugar. O jogador tem a possibilidade de retornar à partida já começada, caso não consiga retornar o computador programado terminará o jogo. Depois de cada jogo é mostrada uma janela com o estado intermediário do match. O jogador que perdeu a ligação com o servidor tem a possibilidade dentro de 2 minutos de clicar o botão "seguir". Caso não consiga o jogo será interrompido. Caso consiga clicar no botão a distribuição dos pontos do jogo é a seguinte: caso o computador programado venceu o jogo, os pontos não serão contados. Caso o parceiro de jogo tenha ganhado receberá os pontos.

Durante o jogo independentemente de qual Módulo de Jogo que o jogador escolher é válido o seguinte:  As peças do jogo podem ser movidas clicando-se nelas e arrastando-as ao longo do tabuleiro (“arrastar e soltar”). 

A qualquer momento do jogo existe a possibilidade de apostar pontos, com o dado de dobrar o jogador pode propor duplicar os dos pontos em disputa. O adversário pode aceitar (“Take”) a proposta ou então abandonar (“Pass”) a partida. Quando o jogador dobrar a aposta, o dado passa automáticamente para o adversário. Dessa forma não se é possível que o mesmo jogador a dobre consecutivamente. O adversário pode redobrar, ou seja, dobrar novamente a aposta (dobrando um jogo duplo). Uma variante do duplo é o Beavering: quando um jogador dobra as apostas o adversário pode instantaneamente redobrá-las e manter os dados; nesse caso o adversário pode recusar ou aceitar. 

Na parte inferior da borda direita do tabuleiro do Gamão (Backgammon) está o desenho de um dado. Com este botão é possível accionar e desaccionar a função “jogar os dados automaticamente”. Caso ela esteja accionada, o dado vai ser jogado automaticamente depois do último lance.O próprio jogo vai ser automaticamente desaccionado com o movimento da segunda peça. Para accionar o dado de dobrar, é necessário primeiro fazer desaccionar a função “Jogar o Dado Automaticamente”. 

Quando a partida se aproxima do fim e nenhuma das peças adversárias pode prejudicar as outras, pode ser accionado o botão “jogar automaticamente” também localizado na borda inferior do tabuleiro; a partir daí as peças são movimentadas e retiradas automaticamente.

Expulsar jogador

A contagem de tempo surge no lado direito do jogo. Se surgirem os dígitos "0:00", poderá clicar sobre o nome de jogador e escolher "Expulsar".

O jogador é expulso do jogo e na sua vez, o computador jogará até ao fim do jogo.

Regras do jogo

O Gamão é um jogo para dois jogadores. O tabuleiro possui quatro campos, divididos em seis posições. Cada jogador recebe 15 peças. O objectivo do jogo é movimentar todas as suas peças (vermelhas ou brancas) dentro do seu próprio quadrante para daí retirá-las do tabuleiro. Vence aquele que primeiro conseguir retirar todas as suas peças do campo.

A movimentação é feita com dois dados. O jogador pode decidir se quer mover uma peça com os dois resultados ou uma peça com um deles e outra peça com o outro. Na movimentação das peças do jogo só podem ser ocupadas as casas (triângulos), que estejam totalmente livres ou que estejam ocupada por uma só peça do adversário. Deve ser respeitada a direcção do jogo, sendo que as vermelhas são movimentadas no sentido dos ponteiros do relógio e as brancas no sentido a eles contrário, sendo que assim não devem ser movimentas em sentido contrário.

Um jogador pode capturar uma peça do seu adversário, ao cair ou passar por uma casa (triângulo) onde só tenha uma peça do adversário. A peça capturada vai para o centro do tabuleiro e precisa ser recolocada no quadrante onde ele iniciara o jogo, sendo esse o próximo movimento que o dono da peça tem que fazer. Se a peça capturada não puder ser trazida para dentro do jogo, o jogador tem que dar a sua vez ao adversário, que continuará o jogo.

A retirada das próprias peças só pode começar depois de todas elas estarem posicionadas no quadrante de início do adversário. Através do lance dos dados ( é necessário obter o número exacto para a peça poder ser retirada) as peças são transferidas do tabuleiro para o depósito.

Obtendo-se no lance dos dados um número de mesmo valor, tem-se um duplo („Pasch“), nesse caso usa-se cada dado duas vezes, ou seja, quatro vezes o valor do número tirado. Um Gamão acontece quando um jogador consegue retirar todas as suas peças do tabuleiro sem que o adversário retire alguma.

O jogo termina quando um dos jogadores clica no botão “terminar” ou quando um deles desiste, sendo assim a vitória do adversário.

Contagem dos pontos

Quando um dos jogadores tira todas as suas peças do tabuleiro antes do adversário ganha um ponto. Se o adversário ainda tiver todas as peças no tabuleiro, haverá um gamão, a derrota conta nesse caso a dobrar, valendo dois pontos. Por último, ganham-se três pontos quando o adversário não tiver conseguido tirar nenhuma peça do tabuleiro e ainda por cima tiver uma peça no meio do tabuleiro ou no quadrante onde iniciara o jogo.

Se um jogador quiser desistir e o outro jogador aceitar, essa jogada será contada como um Gamão, caso o que desista tiver 60 pontos ou mais de desvantagem e ainda não tiver nenhuma peça no depósito. Será feita a seguinte pergunta para o jogador que pensa desistir: „Tens a certeza que queres abandonar o gamão?“

Se um jogador conseguir um Backgammon o jogo vai ser contado em 3 fases, se conseguir um Gamão em 2 fases e se conseguir um Beavering pode segurar para si os pontos redobrados e mais o dado de dobrar. Por exemplo: O jogador X dobra a sua aposta para 2 pontos, o jogador Y a redobra para 4 pontos. Nesse caso o jogador Y perderia agora dois pontos. Porém, aceita a proposta, fica com o dado de dobrar com 4 pontos e o jogador Y continua no jogo. No depósito encontra se um multiplicador para contar os pontos: por exemplo, 32 significa 32 * os pontos do vencedor.

Gamão: Apostas e Lucros

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