Skat: Navodila za igro

Upravljanje igre

Pri igri Skat lahko igralec izbira med različnima načinoma igranja. S klikom na "Nova igra" se izbere posamezni način. Načina, ki sta na izbiro:

Pravila za dvoboj

Tukaj je 3. nasprotnik računalnik, ki je vedno drugi nasprotnik začetnika igre. Računalniški nasprotnik se pri izračunu dobitka ne upošteva.

Pravila za turnir

Če igralec pozna soigralce in jim zaupa, lahko pri izbiri tega načina igra proti dvema pravima nasprotnikoma.

V splošnem velja:

Vsak igralec ima za prvo potezo 2 minuti časa. Med opravljanjem poteze se čas odšteva. Če igralec ne potrebuje več kot 10 sekund, se mu pri naslednji potezi pripiše dodatnih 10 sekund, ki se prištejejo prejšnjemu preostalemu času. Maksimalno ima igralec 2 minuti.

Če potrebuje igralec za prvo potezo npr. 30 sekund, ima za naslednjo potezo 1 minuto in 30 sekund časa. Če pa zaključi svojo naslednjo potezo že v 5 sekundah, ima za naslednjo potrezo namesti 1 minuto in 25 sekund časa celo minuto in 35 sekund časa (1 minuta 25 sekund preostalega časa + 10 sekund časovnega bonusa).

Pravila igre

Skat je igra s kartami za tri ali več oseb. Ime igre pomeni dve karti, položeni ena na drugo s hrbtno stranjo navzgor - to je skat. Vedno se igra 2 proti 1.Po deljenju kart se še „licitira“, kateri igralec igra sam. Ko se partija konča in je jasno, ali je zmagal posamezni igralec ali njegova nasprotnika, se označi število točk in igra se naslednja partija

Cilj igre je dobiti čim več vzetkov in zbrati čim več točk. Samo pri ničelni igri je nasprotno, zmaga igralec, ki igra sam, če ne dobi nobenega vzetka.

Igra se z 32 kartami (4 barve po 8 kart). Barve, urejene glede na rang, so križ, pik, srce in karo.

Vrednost kart:

  • As: 11 točk
  • Desetica: 10 točk
  • Kralj: 4 točke
  • Dama: 3 točke
  • Fant: 2 točki
  • Devet, osem, sedem: 0 točk

Skupno štejejo torej 120 točk.

Pomen kart:

Pri barvnih igrah je ena od barv vedno adut. Rang drugih barv je enak. Najvišji aduti barve igre so fanti, in sicer po rangu barv: križ, pik, srce, karo. Sledi sedem kart barve aduta po vrednosti točk. Pri igrah grand so aduti le fanti v v rangu barve aduta. Pri ničelnih igrah veljajo tudi fanti kot barve. Spremeni se zaporedje: as, kralj, dama, fant in komaj potem deset, devet, osem in sedem..

Glavne karte:

Glavne karte so neprekinjeno zaporedje od križevega kralja. Če ima igralec, ki igra sam, križevega kralja (in obe skat karti), štejejo njegove glavne. Pomeni, da igra z glavnimi. Če nima križevega fanta, se upoštevajo njegove manjkajoče glavne karte. Tako igra brez glavnih. Barvne igre so možne z ali brez največ enajstih glavnih (štirje fanti in sedem barv aduta). Grand igre so možne z ali brez največ štirih glavnih (štirje fanti).

Začetek igre:

Vsak igralec dobi deset kart. Poleg tega ležita še dve skat karti v sredini polja. Igralec, ki je prvi dobil karte, je torej takoj za delilcem (označen z zastavo) in je prvi, njegov levi sosed je srednji in tretji je zadnji igralec. Prvi sme tudi prvi igrati in prvi sprejema licitacijo drugih igralcev.

Licitacija: 

Po deljenju se z licitacijo, ponudbi in ohranjanju vrednosti igre, določi igralec, ki igra sam. Licitacija poteka vedno med dvema igralcema (najprej med srednjim in prvim igralcem).

Licitator ponudi vedno višje vrednosti igre, ki jih lahko nasprotnik z "Da" prav tako ponudi (vedno ima prednost pred licitatorjem), ali pa nasprotnik izbere "Naprej", če ne želi ponuditi tako visoke vrednosti. Ko licitator ne želi več povečati, potem tudi on izbere "Naprej" in velja najvišja ponudba.

Sledi licitacija med zmagovalcem prvega kroga licitacije in zadnjim igralcem, kjer se lahko ponudbe še povečajo.

Če srednji in zadnji nič ne ponudita, lahko prvi odloči, ali bo licitiral 18 ali se bo krog prekinil brez igre.

Minimalno se licitira 18, sledijo 20, 22, 23, itd. Veljajo samo igralne vrednosti, ki so možne po pravilih izračuna. Sam igra vedno igralec, ki licitira največ. Sedaj pa mora napovedati igro.

Jemanje skata in napoved:

Obstajajo igre z jemanjem skata in take brez jemanja (igra iz roke). Jemanje skata pomeni, da igralec, ki igra sam, vzame pokriti karti skat in odloži poljubni 2 karti (lahko sta tudi ti pravkar odkriti) pokriti nazaj. Igre iz roke, pri katerih se skat karti ne jemljeta, so v splošnem več vredne kot druge (glej točkovanje).

Pri obeh igrah pa se razlikuje še med barvno igro, grand igro in nično igro:

Barvna igra je pri skatu najpogostejša. Karo, srce, pik ali križ so barve aduta skupaj z vsemi fanti. Tako je v igri maksimalno 11 adutov.

Pri grand igri velja, v nasprotju z barvno igro, da so aduti samo 4 fanti.

Pri ničelni igri se igralec trudi, da ne bi dobil nobenega vzetka. Igra se samo z nespremenljivo vrednostjo igre. Zaporedje kart pri ničelni igri: 7, 8, 9, 10, fant, dama, kralj, as. Pri ouvert nič in ouvert hand nič mora igralec, ki igra sam, svojih 10 kart takoj položiti, torej se prvi vzetek ne igra zakrito.

Igra in upravljanje:

Po napovedi igre igra sprednji igralec. Potem vedno nadaljuje tisti, ki dobi vzetek

Po začetku igre mora levi igralec podati karto. Pri tem mora - in zatem tretji igralec tudi - vedno vreči enako barvo ali aduta.

Če igralec nima enake barve, mora vreči aduta, torej narediti vzetek, ali pa igrati s karto druge barve. Če mora vreči aduta, pa tega nima, vrže poljubno karto katere druge barve.

Vzetki:

Vzetek sestavljajo po ena karta od prvega, srednjega in zadnjega igralca. Zaključi se, ko vsi trije vržejo karto. Vzetek dobi tisti, ki:

  • ima najvišjo karto posamezne barve,
  • igra z barvo, ki je noben drugi nima oz. igra s karto, ki je noben ne more pobrati,
  • odigrano karto edini vzame,
  • preseže aduta odigrane karte z višjim adutom,
  • pri zahtevanem adutu vrže najvišjega,
  • zahteva aduta in dobi le barve.

Igro prvi nadaljuje igralec, ki dobi vzetek.

Krog se konča, ko so porabljene vse karte.

Točkovanje

Ničelna igra:

V vsaki ničelni igri je vrednost igre stalna: ničelna 23, ničelna hand 35, ničelna ouvert 46 in ničelna ouvert hand 59. Ničelno igro zmaga igralec, ki igra sam, če ne naredi nobenega vzetka.

Barvna igra in grand igra:

Igralec, ki je sam, zmaga barvno ali grand igro, če doseže 61 točk. Vsaka barvna in grand igra ima stalno vrednost. In sicer za karo 9, srce 10, pik 11, križ 12, grand in grand ouvert 24.

Zmagovalne stopnje pri igri z jemanjem skata:

Razred I:

  • 1 enostavna igra
  • 2 popolna
  • 3 črna

Zmagovalne stopnje pri igri brez jemanja skata:

Razred II:

  • 2 enostavna igra
  • 3 popolna
  • 4 napovedana popolna
  • 5 črna
  • 6 napovedana črna
  • 7 odprta

Enostavno zmaga igralec, ki igra sam, z 61 vključno s kartama v skatu.

Pri popolni ima igralec 30 ali manj točk..

Pri črni partiji igralec ne dobi nobenega vzetka. Že v primeru enega vzetka je to popolna igra.

Napovedana popolna in napovedana črna se štejeta le, če igralec, ki igra sam, pred tem to res napove. Če tega ne doseže, vsaj zgubi igro v napovedani zmagovalni stopnji. Če zmaga v višji zmagovalni stopnji kot napovedano, se šteje višja. Če izgubi v napovedani stopnji, se mu to ne šteje dvojno. Odprta/ouvert kot zmagovalna stopnja je pomembna pri odprtih barvnih in grand igrah. Igralec, ki igra sam, ne sme dati nobenega vzetka. Te igre so od samega začetka napovedane kot črne.

Igralne vrednosti posameznih iger se izračunajo v točke, te pa so odvisne od:

  • razreda,
  • vrste in osnovne vrednosti igre,
  • zmagovalnih stopenj in
  • števila prisotnih ali manjkajočih glavnih kart igralca, ki je sam.

Glavne karte in zmagovalne stopnje se seštejejo. V igralnih razredih je za to več možnosti:

Razred I (igre z jemanjem skata): glavne (1 - 11) + zmagovalne stopnje (1 - 3) = vsota (2 - 14)

Razred II (igra iz roke): glavne (1 - 11) + zmagovalne stopnje (2 - 7) = vsota (3 - 18)

Vsota se potem pomnoži z ustrezno osnovno vrednostjo napovedane igre in da tako konkretno vrednost igre.

Previsoka licitacija:

Previsoka licitacija pomeni, da je igralec napovedal vrednost, ki ni bila dosežena. Tako je zgubil igro.

Če igra iz roke ne doseže licitirane vrednosti, ker je bil adutova glavna karta v skatu, je igralec, ki igra sam, previsoko licitiral. Zgubi tudi v primeru, če je dosegel 60 točk.

Skat: Vložki in dobitki

Posamezni koraki za izračun za posamezen krog so naslednji:

  1. Najprej se izračuna denarna vrednost igre (osnovni vložek * igralna vrednost). Primer: osnovni vložek v višini 0,10 * 18 (igralna vrednost npr. kara je 1) = 1,80 evra.
  2. Potem se ugotovi provizija na igralca. Ta v našem primeru glede na tabelo znaša 9 % od 1,80 = 0,16 evra.
  3. Na koncu se ta znesek pomnoži s številom igralcev: 0,16 * 3 = 0,48 evra.

Zmagovalec v tem primeru dobi izplačano 3,60 - 0,48 = 3,12 evra. Če zmagata nasprotnika igralca, ki je igral sam, se zmagovalna vsota pravično razdeli.

Z določitvijo limita se lahko izračun seveda razlikuje od tega primera.

Št. igralcev online: 24.238