Backgammon: Navodila za igro

Upravljanje igre

Igra se začne s klikom gumba „Nova igra“. Igralec lahko pri tem poleg drugih nastavitev izbere tudi želeno moč nasprotnika. Seveda lahko igralec sprejme tudi že odprto igro soigralca.

Pri odprtju ali sprejetju igre mora biti igralec pozoren na izbiro načina igre oz. kateri način igre so izbrali soigralci. Na izbiro so naslednji načini:

Načini igre

1. Hitra igra

Hitra igra pomeni, da je čas za potezo v igri veliko krajši. Vsak igralec ima na začetku 30 sekund časa. Medtem ko igralec izvaja potezo, se čas odšteva. Če za določeno potezo ne potrebuje več kot 10 sekund, se času za naslednjo potezo prišteje 10 sekund. Največ časa za potezo je 30 sekund.

Če igralec za prvo potezo porabi na primer 15 sekund, ima za naslednjo potezo samo 15 sekund časa. Če naslednjo potezo opravi v 5 sekundah, ima pri potezi zatem 20 sekund časa (10 sekund ostalega časa + 10 sekund bonusa) in ne samo 10 sekund.

Pri hitrih igrah svetujemo vklop funkcije „Samodejno kockanje“, saj v nasprotnem primeru  igralec s kockanjem po nepotrebnem porabi čas za potezo. Zato tipka „Samodejno kockanje“ utripa tako dolgo, dokler igralec ne klikne nanjo in jo tako aktivira. Več o funkciji „Samodejno kockanje“ pa v nadaljevanju.

Pri izgubi povezave veljajo pravila „Prekinitev povezave pri igrah za več igralcev“.

2. Posamična igra (standardna igra)

Pri tem načinu se igra posamična partija.

Vsak igralec ima za prvo potezo 2 minuti časa. Medtem ko igralec izvaja potezo, se čas odšteva. Če za določeno potezo ne potrebuje več kot 20 sekund, se k preostalemu času prišteje 20 sekund, njun seštevek pa ima igralec na voljo za naslednjo potezo. Maksimalni čas za potezo je 2 minuti.

Če potrebuje igralec za prvo potezo na primer 30 sekund, ima pri naslednji potezi 1 minuto in 30 sekund časa. Če naslednjo potezo zaključi v 5 sekundah, ima pri potezi zatem 1 minuto in 45 sekund časa (1 minuta in 25 sekund preostalega časa + 20 sekund časovnega bonusa) in ne samo 1 minuto in 25 sekund.

Pri izgubi povezave veljajo pravila „Prekinitev povezave pri igrah za več igralcev“.

3. Partija

Če igralec želi igrati partijo, lahko izbere, ali bo igral na 3, 5 ali 9 točk. Čas za potezo je enak kot pri posamični igri. Če igralec izbere partijo na 3 točke, zmaga igralec, ki prvi doseže 3 točke.

V načinu Partija se igra za fiksni vložek. Če se igra za 10 evrov, prejme zmagovalec ta znesek, od katerega se odštejejo stroški upravljanja. Po vsaki igri se prikaže okno z vmesnim rezultatom. Oba igralca morata klikniti gumb „Naprej“, da se začne nova igra partije.

V načinu Partija se uporablja pravilo Crawford: ko igralec pride do zaključne točke (npr. ko zbere 8 točk od dogovorjenih 9), se za naslednjo igro ne sme uporabiti podvojitvene kocke. V igrah zatem se lahko ta spet uporabi.

OPOZORILO! Z izbiro načina „Partija“ velja pri prekinitvi povezave naslednje pravilo:

Če igralec med igro izgubi povezavo s strežnikom, namesto njega igra računalnik. Igralec se lahko ponovno vključi v igro, če pa mu to ne uspe, igro dokonča računalnik. Po koncu igre se prikaže okno z vmesnim rezultatom. Igralec, ki je izgubil povezavo, ima sedaj možnost v dveh minutah klikniti gumb „Naprej“. Če tega ne stori, se igra prekine, v nasprotnem primeru pa se igra točkuje tako: če je igro zmagal računalnik, se dosežene točke ne upoštevajo; če je zmagal nasprotnik, ta dobi dosežene točke.

Ne glede na izbrani način igranja velja med igro naslednje:

Igralne kamne se premika tako: kliknite kamen, pridržite miškino tipko in kamen premaknite („drag and drop“).

V igri je mogoče uporabiti podvojitveno kocko. Nasprotnik lahko podvojitev sprejme („Take“) ali zavrne („Pass“). Takoj, ko igralec podvoji, dobi kocko nasprotnik. Tako ni mogoče podvajati dvakrat zapored. Nasprotnik lahko igra le „Redouble“ (podvojitev že podvojene igre). Različica podvojitve je "beaver", pri čemer lahko nasprotnik pravkar podvojeno igro podvoji še enkrat in obdrži podvojitveno kocko. Njegov nasprotnik lahko to sprejme ali zavrne.

V spodnjem desnem kotu igralne deske igre backgammon je prikazana kocka. S to tipko je mogoče vklopiti ali izklopiti funkcijo „Samodejno kockanje“. Če je ta funkcija vklopljena, se po zaključku poteze nasprotnika kocka vrže samodejno. Lastna poteza se samodejno zaključi s premikom drugega kamna. Za aktiviranje podvojitvene kocke je treba funkcijo "Samodejno kockanje" izklopiti.

Ko se igra bliža koncu in nasprotnikovi kamni niso nevarni za lastno igro, lahko s tipko „Samodejno dokončaj igro“, ki je tudi v desnem spodnjem kotu igralne deske, premikanje in pospravljanje kamnov po želji nastavite na samodejni način.

Izključitev igralca

Čas igre je prikazan na desni strani igralnega polja. Če se čas ustavi na „0:00“, lahko kliknete na soigralca in izberete možnost „Vrzi ven“.

Igralec je tako izključen iz igre, igro pa do konca odigra računalnik.

Pravila igre

Backgammon je igra za dva igralca. Igralna deska je sestavljena iz štirih polj, ki so razdeljena na šest pozicij. Vsak igralec dobi 15 kamnov. Cilj igre je premakniti lastne kamne (rdeče ali bele) v domače polje in jih potem od tam pospraviti. Zmaga torej tisti, ki svoje kamne prvi odnese z domačega polja.

Igra se z dvema kockama. Igralec se lahko odloči, ali bo premaknil en kamen za toliko potez, kolikor je seštevek pik na obeh kockah, ali pa dva kamna, vsakega s toliko potezami, kolikor je pik na posamezni kocki. S premikanjem igralnih kamnov se lahko zasedejo le polja, ki so popolnoma prosta, zasedena z lastnimi kamni ali pa je na njih največ en nasprotnikov igralni kamen. Pri tem je treba upoštevati obvezno smer (označena je z rdečo oz. belo puščico), saj se v nasprotno smer ni dovoljeno premikati.

Igralec lahko zbije kamen nasprotnika, če pri premikanju pristane na polju (ali se tam samo trenutno nahaja), na katerem je le en nasprotnikov kamen. Zbiti kamen se položi na sredino igralnega polja in mora začeti igro od začetka, kar se zgodi pri naslednji potezi. Če zbitega kamna ni mogoče vrniti v igro, je poteza končana in na vrsti je nasprotnik.

Odlaganje lastnih igralnih kamnov na odložišče se lahko prične, ko so vsi kamni na domačem polju. S kockanjem se kamni prenesejo z igralnega polja na odlagališče.

Če igralec vrže dve kocki z istim številom pik, lahko izvede štiri poteze za to število pik. Temu se reče dubleta („paš“). Backgammon nastane, ko nasprotnik ni mogel odložiti še nobenega kamna in ima poleg tega še vsaj en kamen na začetnem polju ali na baru. Igralec dobi gammon, če je izkockal vse svoje kamne, nasprotnik pa še ni odložil nobenega kamna.

Igra se konča, ko eden od igralcev klikne gumb "Končaj" ali ko se eden od igralcev preda in nasprotnik to tudi sprejme.

Točkovanje

Če ima igralec na koncu igre vse kamne na odložišču, dobi eno točko. Če ima nasprotnik v istem trenutku še vse kamne na igralnem polju, dobi zmagovalec dve točki. Tri točke dobi, če ima nasprotnik poleg tega še en kamen v domačem polju.

Če se eden od igralcev preda in soigralec to sprejme, se ta poteza točkuje kot gammon, če je tisti, ki se je predal, 60 ali več točk v zaostanku in sam še nima nobenega kamna na odložišču. V tem primeru se igralcu zastavi vprašanje: „Ali res želite predati gammon?“.

Če igralec doseže backgammon, se igra šteje trojno, pri gammonu pa dvojno. Pri beaverju lahko igralec vrne podvojitev in obdrži podvojitveno kocko. Primer: Igralec X podvoji vložek na 2 točki, igralec Y sprejme in še sam podvoji, in sicer na 4 točke. Pri predaji bi igralec X izgubil 2 točki, če pa sprejme, je podvojitvena kocka na 4 točkah in ostane pri igralcu Y. Na odlagališču je multiplikator za dosežene točke, npr. 32 pomeni 32 x zmagovalne točke.

Backgammon: Vložki in dobitki

Št. igralcev online: 28.602