Mus: Navodila za igro

S klikom na tipko „Nova igra“ se odpre nova igra. Pri tem igralec izbere, kdo se lahko pridruži njegovi mizi, želeno moč soigralcev itd. Seveda lahko vsak igralec sprejme tudi že začeto igro.

Na začetku se pred igralca položijo 4 karte, pod njimi so ime igralca in točke. Poleg kart je obraz. S klikom na obraz se odprejo različni obrazi z različnimi kretnjami, ki jih lahko igralec uporabi za komuniciranje s soigralci. Če postavite miško na obraz, se prikaže razlaga slike. S klikom na želen obraz se opravi kretnja. To lahko vidijo vsi igralci. Za igralnega partnerja se obraz še posebej obrobi z rdečo, da postane pozoren na kretnjo. Če igralec noče ničesar sporočiti, samo klikne na obraz ob igralnem imenu v pregledu in obraz izgine.

Na desni strani igralnega polja je igralni klepet in tipke „Informacije o igralcu“, „Novi prijatelj“ itd.

Poleg igralca, ki je levo od delilca, se pokaže rožnata karta. Zelena puščica kaže, kdo je na vrsti. Igralcu, ki je na vrsti, se prikaže na sredi igralnega polja rdeči klicaj, nad njim pa polje, v katerem piše, za kakšno stavo gre in kako visok je trenutni vložek. Pod tem so tipke z različnimi funkcijami, ki jih ima igralec med potezo na voljo. Če je mogoče stavo povišati, se prikaže drsnik. S premikanjem drsnika je mogoče nato spremeniti vrednost stave.

Napovedi igralcev se prikažejo v govornih oblačkih. Prek njih se igralca tudi sprašuje, npr. „Naprej?“. Če klikne gumb „Potrdi“, oblaček izgine in dejanje je potrjeno.

Po zadnjem krogu se v sredini prikaže seznam podrobnosti: Ime stave, višina vložkov, višina bonusa (če obstaja) in ime zmagovalca (če obstaja).

V igri se samodejno prikaže pomoč. To so majhna okenca, ki ponujajo enega do tri namige za igro. Za prebiranje vseh namigov se uporabijo puščice levo zgoraj v oknu. Če igralec ne potrebuje teh namigov, jih odstrani s klikom na X desno zgoraj v okencu. Če so okenca moteča, lahko igralec poleg vprašanja „Prikaži namige?“ klikne rdeči X in zapre okence. Tako se namigi ne bodo več prikazovali. Za ponoven vklop namigov je potrebno klikniti rjavi vprašaj levo zgoraj. Za stalno prikazovanje namigov je treba spet klikniti v okence poleg vprašanja „Prikaži namige?“.

Pravila igre

Mus je igra s kartami za 4 igralce. Igra se s španskim kompletom kart po 40 kart. Upoštevati je treba, da vse trojke štejejo kot kralji in vsi asi kot dvojke. Torej je pri Musu 8 kraljev in 8 asov. Cilj igre je doseči 40 točk. Na začetku igre se oblikujeta dve nasprotni ekipi. Partnerji si sedijo nasproti in se sporazumevajo s signali. Vsak igralec dobi 4 karte.

Nato lahko igralci zaporedoma napovejo „Mus“ ali „ne Mus“. „Mus“ pomeni, da igralec želi menjati karte. Če vsi napovejo „Mus“, se lahko zamenja poljubno število kart (najmanj pa ena). Potem se vprašanje glede „Mus“ postavi še enkrat. Ko kateri od igralcev napove „ne Mus“, se kart več ne menjava.

Stečejo štirje krogi: velika in mala stava, parna stava in igralna oz. točkovna stava.

Velika stava:
Zmaga ekipa z najvišjo karto. Če ima več igralcev enako visoko karto, šteje druga najvišja itd.

Mala stava:
Zmaga ekipa z najnižjo karto. Če ima več igralcev enako nizko karto, šteje druga najnižja itd.

Parna stava:
Obstajajo 3 vrste: par (npr. 7,6, as in 2), dva para (npr. kralj, kralj, 5, 5) in trojček (npr. kralj, kralj 3, 7). Zmaga igralec z višjim parom. Trojčki štejejo več kot par. Dva para sta več kot trojček. Če imata dva igralca dva para in je višji enak, zmaga igralec z višjim drugim parom. Pri parni stavi se spremljevalne karte ne štejejo.

Igralna stava in točkovna stava:
Tukaj se sešteje točkovna vrednost kart. Zaporedje iger je 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Če ima igralec 31 točk je naredil igro, njegova ekipa pa prejme dodatne 3 točke. Za vse druge igre dobi ekipa 2 točki. Igralne stave se lahko udeležijo igralci, katerih karte imajo nad 30 točk. Če teh nima nihče, se igra točkovna stava. Karte se primerjajo, zmaga najvišja vrednost kart.

V teh stavnih krogih ekipe zbirajo točke. Na začetku kroga lahko igralec „poviša“ ali „počaka“. Če npr. vsi igralci pri stavi izberejo „počakaj“, se stavi za eno točko. Če ena ekipa izbere „povišaj“, lahko z drsnikom določi vrednost. Druga ekipa lahko da naprej, pogleda ali poviša. Pogledati pomeni, da ekipa sprejema povišanje in se strinja s showdownom. Dati naprej, pogledati ali povišati - te vedno sproži član ekipe in partner lahko pritrdi ali pa izbere daj naprej, poglej in povišaj. Če prvi partner izbere poglej, potem drugi ne more več dati naprej. Če prvi partner poviša, se lahko partner strinja ali še poviša. Primer: Igralec ekipe izbere „daj naprej“. Nato dobi partner vprašanje „Daj naprej?“. partner klikne na tipko „Daj naprej“ in potrdi, lahko pa izbere poglej ali povečaj.

V splošnem velja, da pri stavah ni neodločenega rezultata. Če sta igralca enaka, zmaga tisti ki je bliže levemu od delilca. Če ima levi od delilca npr. 31 točk in en drug igralec tudi, zmaga stavo levi od delilca.

Če se da naprej, dobi ekipa točke zadnjega potrjenega povišanja. Primer: Igralec A poviša na 5, igralec B želi nato povišati na 20, igralec A da „naprej“ in igralec B zmaga 5 točk.

Pri stavah lahko igralec z drsnikom izbere „Órdago“ („na vse“). Če nasprotna ekipa sprejme „Órdago“, pride do showdowna. če pa da „naprej“, prejme druga ekipa vložek zadnje stave.

Pri parni in igralni stavi se igralcu prikaže, ali ima par ali igro ali ne. Če nima nihče igre ali para, potem v istem krogu ni nobene take stave. Če ima samo ena ekipa par ali igro, dobi stavo ta ekipa. Če ima v vsaki ekipi samo en član par ali igro, igrata stavo samo tista dva igralca. Če pri igralni stavi nihče ne doseže 31 točk, se stavi za najvišje število točk.

Po zaključku štirih stavnih krogov izvejo igralci na osnovi seznama kdo je zmagal. Ko ima ekipa 40 točk, se igra konča. Če ima ekipa že pred zadnjim krogom 40 točk, zmaga, razen če druga ekipa v zadnjem krogu naredi „Órdago“. Pri „Órdagu“ se ostali krogi ne igrajo več.

Med igro lahko člani ekipe drug z drugim komunicirajo. To je mogoče z izborom obraza z določeno kretnjo. Igralec lahko izbere med naslednjim:


Kretnja Pomen
Ravna usta nič
Zaprte oči „Potrebujem Mus!“
Ugriz spodnje ustnice na sredini „Imam 2 kralja!“
Ugriz spodnje ustnice na levi „Imam 3 kralje!“
Ugriz spodnje ustnice na desni „Imam 3 kralje!“
Jezik ven „Imam 2 asa!“
Jezik ven na levi „Imam 3 ase!“
Jezik ven na desni „Imam 3 ase!“
Dvig obrvi „Imam 2 para!“
Povleči lice „Imam trojčka!“
Pomežik  „Imam 31!“
Poljubček „Imam 3 kralje in asa!“

Točkovanje

Karte imajo zaporedoma naslednje vrednosti:

Kralj/3: 10 točk
Jezdec: 10 točk
Fant: 10 točk
7-4: točke ustrezajo vrednosti na kartah
As/2: 1 točka

Število dobljenih točk pri stavah je odvisno od kart ekip.

Mus: Vložki in dobitki

Št. igralcev online: 28.728