Doppelkopf: Navodila za igro

S klikom na „Nova igra“ odprete novo igro. Pri tem igralec izbere, kdo se lahko pridruži njegovi mizi (vsak, prijatelji, povabljeni), želeno moč soigralcev itd. Seveda lahko vsak igralec sprejme že začeto igro. Izbira lahko med 3 načini igre:

1. Spremenljiv vložek
V tem načinu igrajo 4 igralci vsak zase 1 krog. Izbere se vložek na točko in limit.

2. 4 krogi fiksnega vložka

In diesem Spielmodus treten ebenfalls 4 Spieler gegeneinander an, allerdings verläuft das Spiel über 4 Runden. Der Einsatz bleibt bei allen 4 Runden gleich. Ein Limit kann nicht gewählt werden.

3. Dvoboj 4 krogi fiksnega vložka

V tem načinu igrata dva igralca proti dvema računalniškima igralcema 4 kroge. Vložek je vse 4 kroge enak. Ni mogoče izbrati limita.

Dva igralca si vedno sedita nasproti. Zagotovi se, da v običajni igri nista partnerja. Torej je en igralec kontra in eden re. Računalnika ne moreta napovedati kontra in re in tudi ne moreta igrati sola.

Če računalnik napove poroko, mora eden od računalnikov narediti pojasnilni vzetek. Če po 3 vzetkih noben računalnik ne naredi vzetka, lahko nastopita dva primera:

1. Če je igralec, ki je napovedal poroko, naredil vse vzetke, igra solo.
2. Če je igralec, ki je napovedal poroko, naredil vsaj enega od treh vzetkov, se igra prekine. To zavaruje poročnega igralca, ki bi sicer izgubil vse točke zadevnih vzetkov.

Če računalnik napove poroko, mora eden od dveh igralcev narediti pojasnilni vzetek. Če drugi računalnik naredi vzetek, to ne šteje. Če v prvih 3 vzetkih noben od igralcev ne naredi vzetka, se igra prekine.

V splošnem velja
V igri se karte igralca prikažejo razporejene po njegovem polju. Če igralec klikne na karto, se ta položi na igralno polje. Če dobi vzetek, se karte zložijo na kup ob položene.

Pravila igre

To je igra s kartami za dve ali štiri osebe. Vse karte so prisotne dvojno. Igra se v parih, pri čemer se partnerstva pokažejo šele prek igre. Na začetku dobi vsak 12 kart. Odloči se, ali se bo igrala običajna ali katera druga igra („solo“ ali „poroka“). To je „pridržek“. Če igralec izbere običajno igro, mora pri vrsti igre odgovoriti z „zdrava“. Nato se igralce s „pridržkom“ vpraša, kaj želijo igrati. To poteka po zaporedju „pridržkov“ (najprej solo, nato poroka). Ko kateri igralec odgovori z da, je določen igralec posameznega kroga.

Ko se to odloči, se začne igra. Igra se v smeri urinega kazalca. Igralec, ki je levo od delilca, začne. Nato tisti, ki nje naredil zadnji vzetek. Levi od delilca je tisti, ki je prvi dobil karte, torej prvi. Levo od njega je srednji in tretji je zadnji. Treba je pokazati barvo. Če to ni možno, se lahko vrže adut ali katera druga karta. Nujnost aduta (razen pri odigranem adutu) ali nujnosti vzetka ni. Vzetek dobi igralec, ki - če ni adutov v vzetku - vrže najvišjo karto odigrane barve, ali tisti, ki vrže najvišjo karto aduta. Pri dveh enakih zmaga tista, ki pade prva (tudi pri ?10)
Pri Doppelkopfu sta dve ekipi. Igralca, ki imata ?- damo, igrata skupaj. Sta re-ekipa. Druga dva sta kontra. Če ima igralec obe ?-dami,  lahko napove „poroko“ ali brez napovedi igra tiho poroko.

Če igralec meni, da bo s partnerjem zmagal igro, napove „re“ ali „kontra“, glede na to, v kateri ekipi je. Tako vsi predčasno izvejo, v katero ekipo sodi. Odpovejo se lahko tudi „brez 90“, „brez 60“, „brez 30“ in „črna“, če igralec meni, da nasprotnika ne bosta dosegla točk (npr. pri „črni“ ne bo vzetkov). Tudi pri teh odpovedih se razjasni pripadnost ekipi. Ista napoved/odpoved dveh igralcev ni dovoljena. Napovedi/odpovedi so časovno omejene. Možne so šele tik pred začetkom igranja. Izjema je napovedana „poroka“. Tukaj je treba počakati pojasnilni vzetek.

„Poroka“ se lahko napove najkasneje pri:
- “re”, „kontra“ z 11 kartami v rokah
- “brez 90” z 10 kartami v rokah
- “brez 60” z 9 kartami v rokah
- “brez 30” z 8 kartami v rokah
- “črni” s 7 kartami v rokah

Pri napovedani poroki se lahko ta trenutek pomakne za 1 ali 2 karti, če je komaj 2. ali 3. vzetek pojasnilni.
Napovedi/odpovedi se lahko tudi preskočijo, toda samo, če bi bili preskočeni koraki v tistem trenutku še možni.
Izjema napovedi: „re“ in „kontra“ lahko nastopita kot odgovor na nasprotnikovo napoved/odpoved tudi s karto manj, kot je bilo potrebno za nasprotnikovo napoved/odpoved.
Igra se konča, ko se doseže določeno število točk. Če se ta cilj ne doseže, se igra konča brez zmagovalca. Kljub vsemu se podelijo točke.

Različne možnosti igranja


Solo igre
Eden igra proti trem, začne levi od delilca.
Pri solu lahko igralec do neke mere določi aduta.

Barvni solo v ?/? /?/?
V običajni igri so aduti (?10, vse dame in vsi fanti), razen da je adut namesto ?A, ?10, ?K in ?9 ustrezna izbrana barva (?10 je pa vsekakor najvišji adut).

Solo dama
Pri solu z damo so adut samo dame v zaporedju ?, ?, ?, ?. Ostalo je običajnem zaporedju: A, 10, K, F, 9. V nasprotju z barvnimi soli in običajno igro ? 10 ni adut.

Solo fant
Tu velja enako kot pri solu dama, samo da so namesto dame aduti fanti. Zaporedje ostalih kart: A, 10, K, D, 9.

Fleischloser (Solo as)
Tukaj ni adutov. Karte veljajo v običajnem zaporedju A, 10, K, D, F, 9.

Poroka
Če ima igralec obe ? D, lahko napove „poroko“. Njegov partner postane igralec, ki(razen tistega, ki napove poroko) naredi prvi vzetek, toda samo v okviru prvih treh vzetkov.
Če se to ne zgodi, mora napovedovalec poroke sam igrati dalje (torej kot barvni solo v ?). Podobno je pri „tihi poroki“ (to je nenajavljeni). Tukaj se nasprotnikom komaj kasneje pokaže - kot pri običajni igri - da igrajo trije skupaj.

Točkovanje


Karte igre Doppelkopf vsebujejo po dva asa, desetki, kralja, dami, fanta in devetki v barvah križ (?), pik (?), srce (?) in karo (?), torej skupno 48 kart. V igri se torej uporabljajo naslednje karte z navedenimi vrednostmi:

Vrednost števk kart
As = 11 točk
Deset = 10 točk
Kralj = 4 točke
Dama = 3 točke
Fant = 2 točki
Devet = 0 točk

Torej je pri kartah za Doppelkopf skupno 240 števk.


Aduti in renonsi
V običajni igri so aduti spodnje karte v naslednjem zaporedju:
?10, ?D, ? D, ?D, ?D, ?F, ? F, ? F, ?F, ?A, ?10, ?K, ?9
Druge karte so renons v zaporedju as 10, kralj, 9 (razen ?10!).
Torej je 26 adutov in 22 renonsov.

Skupno je v igri 240 točk. re ekipa zmaga s 121, kontra ekipa pa s 120 točkami. To velja tudi, ko se napove „re“ in/ali „kontra“. Izjema: če se napove samo „kontra“, je re ekipi za zmago dovolj samo 120 točk (kontra ekipa torej potrebuje 121 točk).
če je katera ekipa odpovedala točke drugi („brez 90“, „brez 60“, „brez 30“, „črna“), je potrebno ustrezno več točk za zmago (151, 181, 211, vsi vzetki).

Doppelkopf: Vložki in dobitki

Pri igri Doppelkopf lahko igralec izbira med različicami: spremenljiv vložek, 4 krogi fiksnega vložka in dvoboj 4 krogi fiksnega vložka. Pri spremenljivem vložku se na krog določita tako vložek kot tudi limit vložka. Pri različici 4 krogi fiksnega vložka ostaja vložek vse 4 kroge enak, limita pa ni mogoče določiti. Za dvoboj velja enako, le da pri tej igri dva igralca nastopata proti dvema računalniškima nasprotnikoma.

Pri enako velikih skupinah (2 igralca proti 2 igralcema) sledi izračun na naslednji način:

Pri različno velikih skupinah (3 igralci proti 1 igralcu) s spremenljivimi vložki izgledajo koraki izračuna za posamezni igralni krog tako:

1. Najprej se izračuna denarna vrednost igre (temeljni vložek * vrednost igre). Primer: temeljni vložek 1 * 4 (igro zmaga stran, ki da "re" z napovedjo "re"-ja in "brez 90") = 4 evre.
2. Nato se določi provizija na posameznega igralca. Ta v našem primeru glede na tabelo znaša  9 % od 4 = 0,36 evra.
3. Nato se ta znesek pomnoži s številom igralcev: 0,36 * 4 = 1,44 evra.

Tako zmagovalec v tem primeru dobi izplačanih 12 – 1,44 = 10,56 evra. Če zmagajo trije nasprotniki igralca, ki igra sam, se dobitek enakomerno razdeli mednje.

S postavitvijo limita v nastavitvah igre je lahko izračun drugačen. Pri fiksnem vložku se vložek ne pomnoži s številom točk.

Št. igralcev online: 29.218