Jassen: Navodila za igro
Jassen se igra s 36 kartami v 4 barvah po 9 vrednosti. V naslednjih navodilih so navedene značilnosti švicarskih kart. Za druge vrste kart veljajo naslednje ustreznice:
Levi od delilca odigra prvo karto, nato po vrsti (v nasprotni smeri urinega kazalca) položi vsak karto ali naredi vzetek. Kdor zadnji naredi vzetek, ga tudi vzame (karte z mize) v svoj kup vzetkov in odigra naslednjo karto. Pri tem velja omejeno pravilo barvanja: Če imate barvo karte, ki je bila odigrana, jo morate položiti (če ne, pa katero koli). Namesto barve pa lahko položite aduta. Če je odigran adut, morate prav tako položiti aduta (edina izjema je adut pod. Če ob adutu pod nimate drugih adutov, lahko daste namesto te karte poljubno).
4 igralci igrajo vsak zase 4 kroge. Na začetku dobi vsak 9 kart, zadnja karta "delilca" se odkrije in je adut. Nato je treba podati napoved, koliko točk bodo v krogu zbrali.
Ta napoved je lahko odprta (za vse vidna) ali zakrita (samo vi veste) - odvisno od načina, ki je bil določen na začetku. Na koncu kroga se dosežene točke preštejejo in ugotovi se razlika od napovedi. Kdor ima po 4 krogih najmanj negativnih točk, zmaga igro (pri neodločenem rezultatu se igra še en krog).
4 igralci igrajo v dveh ekipah (nasproti sedeči so skupaj). Po razdelitvi kart levi od delilca določi aduta ali pa pusti izbiro partnerju ("schieben"). Preden pade prva karta lahko igralci sporočijo, ali imajo med kartami "weis". najvišja "weis" se nagradi z ekstra točkami.
Weis: sporočijo se lahko naslednje kombinacije kart:
* 3 karte iste barve v zaporedju: 20 točk
* 4 karte iste barve v zaporedju: 50 točk
* 5 karte iste barve v zaporedju: 100 točk
* 4 10-ke, 4 nad, 4 kralji, 4 asi: 100 točk
* 4 9-ke: 150 točk
* 4 pod: 200 točk
Če se sporoči več enakovrednih nizov (4 enake so vedno več kot nizi), je višji tisti, ki ima višje karte. Če so tudi te enako visoke, ima prednost adut. Če je tudi ta enak, ima prednost tisti, ki je bliže levemu od delilca.
karte za najvišji Weis se po prvem vzetku odkrijejo.
Stöck: Če imate na začetku kroga med kartami nad ali kralja (pri franc. je kralja in damo) v barvi aduta, dobite po krogu dodatnih 20 točk.
Stich: Po krogu se točke vzetkov seštejejo. če katera ekipa nima vzetkov (in ne samo 0 točk), dobijo nasprotniki še 100 dodatnih točk.
Obenabe/Unenufe:
Namesto določitve aduta lahko levi od delilca izbere Obenabe ali Unenufe. Pri teh igrah ni adutov. Pri Unenufe je moč vseh kart nasprotna - tako je 6 najvišja karta v vseh barvah. Ker ni adutov, manjkajo točke adutov pod in adutov 9. Zato se 8 vrednotijo z 8 točkami (tako je 157).
Dražji krogi:
* Krogi, ko sta adut ščit ali kraguljček, se vse točke (Weis,Stöck,Stich) štejejo dvojno.
* Pri Obenabe trojno
* Pri Unenufe četvorno
Igra traja, dokler katera ekipa ne doseže določenih točk. To se lahko zgodi tudi sredi kroga: Ekipa, ki je pravkar naredila vzetek, lahko sporoči konec kroga ("Hvala, dovolj"). Nato se preštejejo vzetki te ekipe in preveri doseženi limit, če je dosežen, je igra zmagana. V nasprotnem primeru je igra dokončno izgubljena.
Če se krog konča brez sporočila "Dovolj", se najprej preštejejo točke ekipe, ki je dobila zadnji vzetek.
Stöck-Weis-Stich:
Posebno pravilo je potrebno, če obe ekipi že po prvem vzetku dosežeta dovolj točk. Najprej se ovrednotijo morebitne točke Stöck in če katera ekipa preseže limit točk, takoj zmaga. Nato se vrednotijo napovedane Weis in šele nato točke iz prvega vzetka.
Pod adutom:
V nasprotju z Differenzlerjem velja v Schieberju strožje pravilo za pod adutom: če se odigra karta, ki ni adut, in je že bila vzeta z adutom, ni dovoljeno polagati nižjega aduta, razen če imate samo še adute (v tem primeru lahko odigrate katerega koli).
Vrednosti kart so:
Karta Točkovanje
10 10
Pod 2
Nad 3
Kralj 4
As 11
Moč karte je rastoča: 6, 7, 8, 9, 10, pod, nad, kralj, as.
Običajno se določi karta, ki je adut (ne glede na različico igre - glej zgoraj). V tej barvi aduta je pod najvišji adut in tako šteje 20 točk, 9 je drugi največji adut in šteje 14 točk. Ostali aduti (od asa navzdol) ohranjajo zaporedje in vrednost.
Poleg tega šteje zadnji vzetek kroga še dodatnih 5 točk. Skupna vsota je 157 točk (3 krat 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5).
| švicarsko | nemško | francosko | |
| Barve | Želod | Želod | Križ |
| Vrtnica | List | Pik | |
| Šcit | Srce | Srce | |
| Kraguljcek | Kraguljcek | Karo | |
| Vrednosti | 6 - 10 | 6 - 10 | 6 - 10 |
| Pod | Pod | Fant | |
| Nad | Nad | Dama | |
| Kralj | Kralj | Kralj | |
| As | As | As |
Potek igre
Levi od delilca odigra prvo karto, nato po vrsti (v nasprotni smeri urinega kazalca) položi vsak karto ali naredi vzetek. Kdor zadnji naredi vzetek, ga tudi vzame (karte z mize) v svoj kup vzetkov in odigra naslednjo karto. Pri tem velja omejeno pravilo barvanja: Če imate barvo karte, ki je bila odigrana, jo morate položiti (če ne, pa katero koli). Namesto barve pa lahko položite aduta. Če je odigran adut, morate prav tako položiti aduta (edina izjema je adut pod. Če ob adutu pod nimate drugih adutov, lahko daste namesto te karte poljubno).
Pravila za Differenzler
4 igralci igrajo vsak zase 4 kroge. Na začetku dobi vsak 9 kart, zadnja karta "delilca" se odkrije in je adut. Nato je treba podati napoved, koliko točk bodo v krogu zbrali.
Ta napoved je lahko odprta (za vse vidna) ali zakrita (samo vi veste) - odvisno od načina, ki je bil določen na začetku. Na koncu kroga se dosežene točke preštejejo in ugotovi se razlika od napovedi. Kdor ima po 4 krogih najmanj negativnih točk, zmaga igro (pri neodločenem rezultatu se igra še en krog).
Pravila igre za Schieber
4 igralci igrajo v dveh ekipah (nasproti sedeči so skupaj). Po razdelitvi kart levi od delilca določi aduta ali pa pusti izbiro partnerju ("schieben"). Preden pade prva karta lahko igralci sporočijo, ali imajo med kartami "weis". najvišja "weis" se nagradi z ekstra točkami.
Weis: sporočijo se lahko naslednje kombinacije kart:
* 3 karte iste barve v zaporedju: 20 točk
* 4 karte iste barve v zaporedju: 50 točk
* 5 karte iste barve v zaporedju: 100 točk
* 4 10-ke, 4 nad, 4 kralji, 4 asi: 100 točk
* 4 9-ke: 150 točk
* 4 pod: 200 točk
Če se sporoči več enakovrednih nizov (4 enake so vedno več kot nizi), je višji tisti, ki ima višje karte. Če so tudi te enako visoke, ima prednost adut. Če je tudi ta enak, ima prednost tisti, ki je bliže levemu od delilca.
karte za najvišji Weis se po prvem vzetku odkrijejo.
Stöck: Če imate na začetku kroga med kartami nad ali kralja (pri franc. je kralja in damo) v barvi aduta, dobite po krogu dodatnih 20 točk.
Stich: Po krogu se točke vzetkov seštejejo. če katera ekipa nima vzetkov (in ne samo 0 točk), dobijo nasprotniki še 100 dodatnih točk.
Obenabe/Unenufe:
Namesto določitve aduta lahko levi od delilca izbere Obenabe ali Unenufe. Pri teh igrah ni adutov. Pri Unenufe je moč vseh kart nasprotna - tako je 6 najvišja karta v vseh barvah. Ker ni adutov, manjkajo točke adutov pod in adutov 9. Zato se 8 vrednotijo z 8 točkami (tako je 157).
Dražji krogi:
* Krogi, ko sta adut ščit ali kraguljček, se vse točke (Weis,Stöck,Stich) štejejo dvojno.
* Pri Obenabe trojno
* Pri Unenufe četvorno
Konec igre
Igra traja, dokler katera ekipa ne doseže določenih točk. To se lahko zgodi tudi sredi kroga: Ekipa, ki je pravkar naredila vzetek, lahko sporoči konec kroga ("Hvala, dovolj"). Nato se preštejejo vzetki te ekipe in preveri doseženi limit, če je dosežen, je igra zmagana. V nasprotnem primeru je igra dokončno izgubljena.
Če se krog konča brez sporočila "Dovolj", se najprej preštejejo točke ekipe, ki je dobila zadnji vzetek.
Stöck-Weis-Stich:
Posebno pravilo je potrebno, če obe ekipi že po prvem vzetku dosežeta dovolj točk. Najprej se ovrednotijo morebitne točke Stöck in če katera ekipa preseže limit točk, takoj zmaga. Nato se vrednotijo napovedane Weis in šele nato točke iz prvega vzetka.
Pod adutom:
V nasprotju z Differenzlerjem velja v Schieberju strožje pravilo za pod adutom: če se odigra karta, ki ni adut, in je že bila vzeta z adutom, ni dovoljeno polagati nižjega aduta, razen če imate samo še adute (v tem primeru lahko odigrate katerega koli).
Točkovanje
Vrednosti kart so:
Karta Točkovanje
10 10
Pod 2
Nad 3
Kralj 4
As 11
Moč karte je rastoča: 6, 7, 8, 9, 10, pod, nad, kralj, as.
Običajno se določi karta, ki je adut (ne glede na različico igre - glej zgoraj). V tej barvi aduta je pod najvišji adut in tako šteje 20 točk, 9 je drugi največji adut in šteje 14 točk. Ostali aduti (od asa navzdol) ohranjajo zaporedje in vrednost.
Poleg tega šteje zadnji vzetek kroga še dodatnih 5 točk. Skupna vsota je 157 točk (3 krat 10+2+3+4+11, 10+3+4+11+14+20, 5).
Jassen: Vložki in dobitki
Pri Jassnu zmagovalec dobi celoten igralni vložek, od katerega se odštejejo ustrezni stroški upravljanja.












